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Sethos

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Electro de campo com duas rotas de dano: Disparos Carregados que consomem Energia ou Ataques Normais fortalecidos pelo Supremo.

Elemento
Electro
Arma
Arco
Raridade
4 ★Sethos
Tier
T3
Parar em
C2
Arma ideal
Estilingue
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Dois estilos viáveis: Flecha Perfura-Sombra de carga rápida ou Ataques Normais durante o Supremo.
  • Proficiência Elemental fortalece o dano de Intensificação, e o conjunto Trupe Itinerante favorece seus disparos carregados.
  • C6 melhora o fluxo de Energia no estilo de carregados.

Pontos fracos

  • Precisa de outra unidade Electro como bateria; solo Electro torna a Recarga muito exigente.
  • O estilo de carregados consome Energia e deixa Sethos vulnerável enquanto mira.
  • Seu tempo de campo e estilo de ataque dificultam encaixá-lo com outros carregadores.

Build

A minha está boa?

DPS de Disparos Carregados
  • Recarga de Energia

    Ajuste pela rotação; use Electro dupla e calcule se pretende disparar 3 ou 4 vezes

    Fischl reduz bastante a necessidade; Sethos raramente deve ser o único Electro.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

DPS de Disparos Carregados

Sem gastar

  • 1Estilingue

    Estilingue3★ · Taxa Crítica

    Excelente opção acessível: o bônus de dano funciona com o alcance curto dos disparos rápidos.

  • 2Arco Recurvado

    Arco Recurvado3★ · Vida

    Atributo de Proficiência Elemental útil no início; perde espaço para arcos com mais dano.

Armas

DPS de Ataques Normais

Sem gastar

  • 1Estilingue

    Estilingue3★ · Taxa Crítica

    Mantém bom valor, embora o efeito favoreça mais os disparos carregados.

Artefatos

DPS de Disparos Carregados

Meta

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante4 peças

    Melhor encaixe para os Disparos Carregados e concede Proficiência Elemental.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Alternativa forte em equipes de Intensificação; escolha por substatus se já tiver peças boas.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. Proficiência Elemental
  5. ATQ%

Artefatos

DPS de Ataques Normais

Ótimo

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante4 peças

    Ainda funciona, mas perde parte do valor do bônus de Ataque Carregado.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    A combinação de ATQ e Proficiência se encaixa melhor neste estilo.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Proficiência Elemental
  4. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Sethos
Recarga de EnergiaAjuste pela rotação; use Electro dupla e calcule se pretende disparar 3 ou 4 vezes

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Trishiraita×168Cetim Vermelho Desbotado×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Escamas de Linha das Nuvens×46Seda Vermelha Bordada×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Cetim Vermelho×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Práxis×9Cetim Vermelho Desbotado×18Guia da Práxis×63Seda Vermelha Bordada×66Filosofia da Práxis×114Cetim Vermelho×93Sino do Vazio×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano ElectroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Sethos de Intensificação com Fischl e NahidaTier A

Equipe de Intensificação que junta Sethos em campo e Fischl como bateria e dano fora de campo. Nahida mantém Dendro; Zhongli protege os disparos carregados sem disputar o tempo de campo.

  • SethosSethosElectro

    DPS principal

    Alterna disparos carregados e Habilidade para consumir e recuperar Energia. Escolha um estilo por janela e mantenha Sethos em campo.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    É a bateria Electro do time e causa dano extra quando Sethos ativa Intensificação.

    Alternativas

  • NahidaNahidaDendro

    Suporte

    Aplica Dendro aos inimigos marcados e fortalece Proficiência Elemental com o Supremo.

  • ZhongliZhongliGeo

    Suporte

    Escudo impede interrupções durante a mira e reduz resistências. Não use seu Supremo se a animação custar a janela de dano de Sethos.

Rotação

18s
  1. ZhongliZhongliHabilidade segurada
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. FischlFischlHabilidade ou Supremo
  4. SethosSethosHabilidade, Supremo se usar Ataques Normais, então sua sequência principal

Constelações

Aviso de responsabilidade

Sethos: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

Sethos já causa bom dano em C0. C2 é um ponto razoável para quem gosta dele; a C6 é forte para disparos carregados, mas não vale buscar cópias deliberadamente em banner limitado.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Canção Espiritual do Altar SeladoMédio

A Taxa CRIT de Flecha Perfura-Sombra é aumentada em 15%.

Aumenta a Taxa Crítica dos disparos carregados; bom reforço direto, sem alterar a rotação.

Escrituras de Papiro dos Segredos SilenciososGrande

Quando qualquer uma das seguintes condições são atingidas, Sethos ganha 15% de Bônus de Dano Electro por 10s que pode acumular duas vezes, com a duração de cada acúmulo sendo contada independentemente: · Consumir Energia Elemental através de Disparo com Mira; você precisa primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" para desencadear essa condição. · Recuperando Energia Elemental ao desencadear Reações Elementais usando Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia. · Usando Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo.

Amplia o dano Electro e recompensa o uso alternado das habilidades e disparos carregados.

Ode à Sabedoria do LuarMédio

Aumenta o nível do Ataque Normal: Técnica do Arco Real em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Eleva o talento de Ataque Normal, importante para os dois estilos de jogo.

Coleção das Penas Reais do AvestruzMédio

Quando Flecha Perfura-Sombra ou Flecha do Crepúsculo atinge 2 ou mais oponentes, todos os membros próximos da equipe ganham 80 de Proficiência Elemental por 10s.

Bônus de Proficiência para a equipe em área; mais valioso contra grupos.

Registro das Areias Ardentes SolitáriasPequeno

Aumenta o nível de habilidade da Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o nível do Supremo, mas o dano dele não é a parte mais forte do kit.

Tomo do Templo do Sol PatrulhadorGrande

Depois que Flecha Perfura-Sombra atingir um oponente, a Energia Elemental consumida pelo Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" será retornada. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Enigma da Pipa Escura" primeiro.

Devolve a Energia consumida pelo talento e melhora a continuidade dos disparos carregados.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFProficiência Elemental
182119470
202.108491210
40A14.076952330
50A25.18912029724
60A36.44815036948
70A47.56117643248
80A58.67420149672
90A69.78722756096

Habilidades

Ataque Normal

Técnica do Arco Real

Ataque Normal Realiza até 3 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, o poder do Electro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: · Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Electro que inflige Dano Electro. · Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Perfura-Sombra que perfura os inimigos e causa Dano Electro. contra os inimigos. Depois da Flecha Perfura-Sombra carregar completamente, Sethos não pode mais se mover. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe52.6%76.5%104.0%
Dano do 2° Golpe23.8%+26.6%34.6%+38.7%47.0%+52.6%
Dano do 3° Golpe74.0%107.5%146.3%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo Carregado com Mira Nv.1124.0%173.6%223.2%
Dano da Flecha Perfura-Sombra140.0% do ATQ + 134.6% da Proficiência Elemental196.0% do ATQ + 188.4% da Proficiência Elemental252.0% do ATQ + 242.2% da Proficiência Elemental
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%165.2%/206.3%224.6%/280.6%

Habilidade Elemental

Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia

Reúne o poder do trovão, causando Dano Electro em uma AdE contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade115.6%161.8%208.1%
Regeneração de Energia Elemental12.0 pontos12.0 pontos12.0 pontos
Tempo de Recarga8.0s8.0s8.0s

Supremo

Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo

Realiza um ritual secreto, entrando no estado "Meditação do Ocaso", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em Flechas do Crepúsculo que perfuram os inimigos: causa Dano Electro contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos. Durante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira . O Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado. O efeito é removido quando Sethos sai de campo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Aumento de Dano da Flecha do Crepúsculo196.2% Proficiência Elemental274.6% Proficiência Elemental353.1% Proficiência Elemental
Duração de Meditação do Ocaso8.0s8.0s8.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Enigma da Pipa Escura

Ao mirar, o tempo de carregamento é reduzido em 0.285s baseado em cada ponto atual da Energia Elemental de Sethos. O tempo de carregamento pode ser reduzido no mínimo 0.3s dessa forma e um máximo de 20 de Energia Elemental pode ser contado. Se uma Flecha Perfura-Sombra for disparada, consome a quantidade contada de Energia Elemental. Se for uma Flecha de Carga nível 1, então consome 50% da quantidade contada de Energia Elemental.

Bênção do Rei das Areias

Sethos ganha o efeito "Sombra da Areia Escaldante", aumentando o Dano causado por Flecha Perfura-Sombra em 700% da Proficiência Elemental de Sethos. O efeito Sombra da Areia Escaldante será cancelado quando alguma das seguintes condições for cumprida: · 5s após uma Flecha Perfura-Sombra atingir o primeiro inimigo. · Depois de 4 Flechas Perfura-Sombra atingirem os oponentes. Quando uma Flecha Perfura-Sombra afetada pelo efeito Sombra da Areia Escaldante atinge um oponente pela primeira vez, Sethos obterá novamente o efeito Sombra da Areia Escaldante depois de 15s.

Revelação Refletida

Mostra a localização de Especialidades de Sumeru próximas no mapa.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • TrishiraitaTrishiraita3
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Escamas de Linha das NuvensEscamas de Linha das Nuvens2
  • TrishiraitaTrishiraita10
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Escamas de Linha das NuvensEscamas de Linha das Nuvens4
  • TrishiraitaTrishiraita20
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Escamas de Linha das NuvensEscamas de Linha das Nuvens8
  • TrishiraitaTrishiraita30
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Escamas de Linha das NuvensEscamas de Linha das Nuvens12
  • TrishiraitaTrishiraita45
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Escamas de Linha das NuvensEscamas de Linha das Nuvens20
  • TrishiraitaTrishiraita60
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho24

Nossa análise

Escolha seu estilo

Sethos funciona como DPS de campo, mas o uso da Energia muda bastante entre os estilos. Os Disparos Carregados consomem Energia para preparar Flechas Perfura-Sombra quase instantâneas; alterne com a Habilidade para recuperar o recurso e não fique sem carga no meio da sequência. O estilo de Ataques Normais usa o Supremo para converter os golpes em dano Electro e costuma ser mais fluido, mas exige que o Supremo esteja pronto.

Intensificação é o caminho mais consistente: combine Sethos com outra personagem Electro, uma aplicadora Dendro e um suporte defensivo ou de dano. Fischl é uma bateria especialmente eficiente. No time, escolha se vai usar carregados ou Ataques Normais; não tente sustentar ambos na mesma janela. Reações lunares não substituem Intensificação para ele, e Sethos não tem conversão própria para Supercondutor Estelar.

Suba Sethos ao nível 90 se a equipe aproveita dano de reação. Priorize o Ataque Normal para os dois estilos, depois Supremo e Habilidade. Proficiência Elemental é central; encaixe Recarga apenas até a rotação funcionar.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em