Sethos
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Electro de campo com duas rotas de dano: Disparos Carregados que consomem Energia ou Ataques Normais fortalecidos pelo Supremo.

- Tier
- T3
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Estilingue
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dois estilos viáveis: Flecha Perfura-Sombra de carga rápida ou Ataques Normais durante o Supremo.
- Proficiência Elemental fortalece o dano de Intensificação, e o conjunto Trupe Itinerante favorece seus disparos carregados.
- C6 melhora o fluxo de Energia no estilo de carregados.
Pontos fracos
- Precisa de outra unidade Electro como bateria; solo Electro torna a Recarga muito exigente.
- O estilo de carregados consome Energia e deixa Sethos vulnerável enquanto mira.
- Seu tempo de campo e estilo de ataque dificultam encaixá-lo com outros carregadores.
Build
A minha está boa?
DPS de Disparos Carregados- Recarga de Energia
Ajuste pela rotação; use Electro dupla e calcule se pretende disparar 3 ou 4 vezes
Fischl reduz bastante a necessidade; Sethos raramente deve ser o único Electro.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
DPS de Disparos Carregados
Sem gastar
- 1

Estilingue3★ · Taxa Crítica
Excelente opção acessível: o bônus de dano funciona com o alcance curto dos disparos rápidos.
- 2

Arco Recurvado3★ · Vida
Atributo de Proficiência Elemental útil no início; perde espaço para arcos com mais dano.
Armas
DPS de Ataques Normais
Sem gastar
- 1

Estilingue3★ · Taxa Crítica
Mantém bom valor, embora o efeito favoreça mais os disparos carregados.
Artefatos
DPS de Disparos Carregados
Meta

Trupe Itinerante4 peças
Melhor encaixe para os Disparos Carregados e concede Proficiência Elemental.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Alternativa forte em equipes de Intensificação; escolha por substatus se já tiver peças boas.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ%
Artefatos
DPS de Ataques Normais
Ótimo

Trupe Itinerante4 peças
Ainda funciona, mas perde parte do valor do bônus de Ataque Carregado.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

Sonhos Dourados4 peças
A combinação de ATQ e Proficiência se encaixa melhor neste estilo.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Sethos de Intensificação com Fischl e NahidaTier A
Equipe de Intensificação que junta Sethos em campo e Fischl como bateria e dano fora de campo. Nahida mantém Dendro; Zhongli protege os disparos carregados sem disputar o tempo de campo.
SethosElectro
DPS principal
Alterna disparos carregados e Habilidade para consumir e recuperar Energia. Escolha um estilo por janela e mantenha Sethos em campo.
FischlElectro
Sub-DPS
É a bateria Electro do time e causa dano extra quando Sethos ativa Intensificação.
Alternativas
NahidaDendro
Suporte
Aplica Dendro aos inimigos marcados e fortalece Proficiência Elemental com o Supremo.
Alternativas
ZhongliGeo
Suporte
Escudo impede interrupções durante a mira e reduz resistências. Não use seu Supremo se a animação custar a janela de dano de Sethos.
Alternativas
Rotação
18s ZhongliHabilidade segurada
NahidaHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
SethosHabilidade, Supremo se usar Ataques Normais, então sua sequência principal
Constelações
Aviso de responsabilidadeSethos: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
Sethos já causa bom dano em C0. C2 é um ponto razoável para quem gosta dele; a C6 é forte para disparos carregados, mas não vale buscar cópias deliberadamente em banner limitado.
Canção Espiritual do Altar SeladoMédio
A Taxa CRIT de Flecha Perfura-Sombra é aumentada em 15%.
Aumenta a Taxa Crítica dos disparos carregados; bom reforço direto, sem alterar a rotação.
Escrituras de Papiro dos Segredos SilenciososGrande
Quando qualquer uma das seguintes condições são atingidas, Sethos ganha 15% de Bônus de Dano Electro por 10s que pode acumular duas vezes, com a duração de cada acúmulo sendo contada independentemente: · Consumir Energia Elemental através de Disparo com Mira; você precisa primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" para desencadear essa condição. · Recuperando Energia Elemental ao desencadear Reações Elementais usando Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia. · Usando Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo.
Amplia o dano Electro e recompensa o uso alternado das habilidades e disparos carregados.
Ode à Sabedoria do LuarMédio
Aumenta o nível do Ataque Normal: Técnica do Arco Real em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Eleva o talento de Ataque Normal, importante para os dois estilos de jogo.
Coleção das Penas Reais do AvestruzMédio
Quando Flecha Perfura-Sombra ou Flecha do Crepúsculo atinge 2 ou mais oponentes, todos os membros próximos da equipe ganham 80 de Proficiência Elemental por 10s.
Bônus de Proficiência para a equipe em área; mais valioso contra grupos.
Registro das Areias Ardentes SolitáriasPequeno
Aumenta o nível de habilidade da Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível do Supremo, mas o dano dele não é a parte mais forte do kit.
Tomo do Templo do Sol PatrulhadorGrande
Depois que Flecha Perfura-Sombra atingir um oponente, a Energia Elemental consumida pelo Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" será retornada. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Enigma da Pipa Escura" primeiro.
Devolve a Energia consumida pelo talento e melhora a continuidade dos disparos carregados.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 821 | 19 | 47 | 0 |
| 20 | 2.108 | 49 | 121 | 0 |
| 40A1 | 4.076 | 95 | 233 | 0 |
| 50A2 | 5.189 | 120 | 297 | 24 |
| 60A3 | 6.448 | 150 | 369 | 48 |
| 70A4 | 7.561 | 176 | 432 | 48 |
| 80A5 | 8.674 | 201 | 496 | 72 |
| 90A6 | 9.787 | 227 | 560 | 96 |
Habilidades
Ataque Normal
Técnica do Arco Real
Ataque Normal Realiza até 3 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, o poder do Electro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: · Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Electro que inflige Dano Electro. · Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Perfura-Sombra que perfura os inimigos e causa Dano Electro. contra os inimigos. Depois da Flecha Perfura-Sombra carregar completamente, Sethos não pode mais se mover. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 52.6% | 76.5% | 104.0% |
| Dano do 2° Golpe | 23.8%+26.6% | 34.6%+38.7% | 47.0%+52.6% |
| Dano do 3° Golpe | 74.0% | 107.5% | 146.3% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo Carregado com Mira Nv.1 | 124.0% | 173.6% | 223.2% |
| Dano da Flecha Perfura-Sombra | 140.0% do ATQ + 134.6% da Proficiência Elemental | 196.0% do ATQ + 188.4% da Proficiência Elemental | 252.0% do ATQ + 242.2% da Proficiência Elemental |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 165.2%/206.3% | 224.6%/280.6% |
Habilidade Elemental
Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia
Reúne o poder do trovão, causando Dano Electro em uma AdE contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 115.6% | 161.8% | 208.1% |
| Regeneração de Energia Elemental | 12.0 pontos | 12.0 pontos | 12.0 pontos |
| Tempo de Recarga | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
Supremo
Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo
Realiza um ritual secreto, entrando no estado "Meditação do Ocaso", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em Flechas do Crepúsculo que perfuram os inimigos: causa Dano Electro contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos. Durante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira . O Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado. O efeito é removido quando Sethos sai de campo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Aumento de Dano da Flecha do Crepúsculo | 196.2% Proficiência Elemental | 274.6% Proficiência Elemental | 353.1% Proficiência Elemental |
| Duração de Meditação do Ocaso | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Enigma da Pipa Escura
Ao mirar, o tempo de carregamento é reduzido em 0.285s baseado em cada ponto atual da Energia Elemental de Sethos. O tempo de carregamento pode ser reduzido no mínimo 0.3s dessa forma e um máximo de 20 de Energia Elemental pode ser contado. Se uma Flecha Perfura-Sombra for disparada, consome a quantidade contada de Energia Elemental. Se for uma Flecha de Carga nível 1, então consome 50% da quantidade contada de Energia Elemental.
Bênção do Rei das Areias
Sethos ganha o efeito "Sombra da Areia Escaldante", aumentando o Dano causado por Flecha Perfura-Sombra em 700% da Proficiência Elemental de Sethos. O efeito Sombra da Areia Escaldante será cancelado quando alguma das seguintes condições for cumprida: · 5s após uma Flecha Perfura-Sombra atingir o primeiro inimigo. · Depois de 4 Flechas Perfura-Sombra atingirem os oponentes. Quando uma Flecha Perfura-Sombra afetada pelo efeito Sombra da Areia Escaldante atinge um oponente pela primeira vez, Sethos obterá novamente o efeito Sombra da Areia Escaldante depois de 15s.
Revelação Refletida
Mostra a localização de Especialidades de Sumeru próximas no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Trishiraita3
Cetim Vermelho Desbotado3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Escamas de Linha das Nuvens2
Trishiraita10
Cetim Vermelho Desbotado15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Escamas de Linha das Nuvens4
Trishiraita20
Seda Vermelha Bordada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Escamas de Linha das Nuvens8
Trishiraita30
Seda Vermelha Bordada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Escamas de Linha das Nuvens12
Trishiraita45
Cetim Vermelho12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Escamas de Linha das Nuvens20
Trishiraita60
Cetim Vermelho24
Nossa análise
Escolha seu estilo
Sethos funciona como DPS de campo, mas o uso da Energia muda bastante entre os estilos. Os Disparos Carregados consomem Energia para preparar Flechas Perfura-Sombra quase instantâneas; alterne com a Habilidade para recuperar o recurso e não fique sem carga no meio da sequência. O estilo de Ataques Normais usa o Supremo para converter os golpes em dano Electro e costuma ser mais fluido, mas exige que o Supremo esteja pronto.
Intensificação é o caminho mais consistente: combine Sethos com outra personagem Electro, uma aplicadora Dendro e um suporte defensivo ou de dano. Fischl é uma bateria especialmente eficiente. No time, escolha se vai usar carregados ou Ataques Normais; não tente sustentar ambos na mesma janela. Reações lunares não substituem Intensificação para ele, e Sethos não tem conversão própria para Supercondutor Estelar.
Suba Sethos ao nível 90 se a equipe aproveita dano de reação. Priorize o Ataque Normal para os dois estilos, depois Supremo e Habilidade. Proficiência Elemental é central; encaixe Recarga apenas até a rotação funcionar.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em






