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Dori

Tier T4

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Curandeira Electro que conecta o personagem ativo ao Gênio da Lâmpada para curar, fornecer Energia e aplicar Electro por contato.

Elemento
Electro
Arma
Espadão
Raridade
4 ★Dori
Tier
T4
Parar em
C6
Arma ideal
Grande Espada de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Supremo cura e devolve Energia ao personagem ativo, concentrando utilidade em um único espaço.
  • A conexão também aplica Electro ao tocar inimigos, útil para Aceleração e para ativar reações.
  • C6 dá infusão Electro e cura em Ataques Normais, mudando Dori para um papel de motorista em campo.

Pontos fracos

  • O Supremo custa 80 de Energia, tem duração limitada e exige que o personagem fique perto da conexão.
  • A aplicação Electro é curta e a corda pode ser difícil de manter encostada em núcleos de Dendro.
  • Sem C6, seus Ataques Normais não são um bom plano de dano nem de aplicação Electro.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    180% a 260% como Electro solo, conforme arma e partículas

    Dori precisa do Supremo toda rotação. Fischl, Raiden, Favonius e uma segunda Habilidade reduzem a exigência.

Armas

Curandeira e bateria

Meio-termo

  • 2Espadão do Sacrifício

    Espadão do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Recarga e possível uso adicional da Habilidade para gerar partículas.

Sem gastar

  • 1Grande Espada de Favonius

    Grande Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Ajuda Dori e a equipe a recarregar; requer Taxa Crítica nos substatus para ativar.

  • 3Espadão de Ferro Branco

    Espadão de Ferro Branco3★ · DEF

    Opção simples de Vida para aumentar a cura, mas não resolve a Recarga sozinha.

Artefatos

Curandeira e bateria

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    Ajuda na Recarga e aumenta o dano do Supremo, cuja disponibilidade define a sustentação.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Bônus de ATQ para carregadores que escalam com esse atributo, se Dori consegue usar o Supremo a cada rotação.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    Alternativa de suporte em equipes de reação; conjunto 4 estrelas limita Vida e Recarga.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / Vida%
  • Cálice de ErátemaVida%
  • Tiara de LogosBônus de Cura / Vida% / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Vida%
  3. Taxa Crítica
  4. Vida

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Dori
Recarga de Energia180% a 260% como Electro solo, conforme arma e partículas

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Lótus Kalpalata×168Cetim Vermelho Desbotado×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Fruto do Trovão×46Seda Vermelha Bordada×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Cetim Vermelho×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Engenhosidade×9Cetim Vermelho Desbotado×18Guia da Engenhosidade×63Seda Vermelha Bordada×66Filosofia da Engenhosidade×114Cetim Vermelho×93Galho de Jade de Sangue×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / Vida%Cálice de ErátemaVida%Tiara de LogosBônus de Cura / Vida% / Taxa Crítica

Times

Dori em Aceleração com AlhaithamTier A

Alhaitham aproveita Aceleração em campo; Fischl contribui com Electro fora de campo, Nahida aumenta o dano Dendro e Dori reúne cura e Energia.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Mantém Dendro em campo para Propagação e aproveita os buffs de Nahida.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Aplica Electro e causa dano coordenado com as reações de Aceleração.

    Alternativas

  • NahidaNahidaDendro

    Suporte

    Fornece ressonância Dendro, Proficiência e dano fora de campo; pode carregar Memórias da Floresta.

    Alternativas

  • DoriDoriElectro

    Curandeiro

    Cura Alhaitham e devolve Energia ao personagem ativo, reduzindo a necessidade de Recarga dos carregadores.

Rotação

20s
  1. FischlFischlHabilidade ou Supremo para invocar Oz
  2. DoriDoriHabilidade e Supremo para ligar a conexão ao personagem ativo
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Supremo e ataques em campo aproveitando a conexão

Constelações

Aviso de responsabilidade

Dori: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Dori já cumpre cura e bateria em C0. C4 dá Recarga quando o aliado está com pouca Energia; C6 habilita a versão motorista de Aceleração, com infusão Electro e cura em ataques. Busque constelações apenas se quiser jogar Dori em campo.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Investimento AdicionalPequeno

O número de Munições Pós-venda criadas pelo Tiro Apaziguador ao atingir os inimigos é aumentado em 1.

Adiciona um projétil da Habilidade e um pouco de aplicação/dano Electro.

Franquia EspecialPequeno

Quando o Gênio da Lâmpada cura o personagem a que está conectado em batalha, ele disparará um Tiro Jinni da posição desse personagem que inflige Dano equivalente a 50% do ATQ da Dori.

Gera um disparo Electro adicional quando o Gênio cura; dano baseado em ATQ, pouco relevante na build de Vida.

Maravilhas Sem FimPequeno

Aumenta o nível da habilidade de Meticulosidade de Alcazarzaray em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo melhoram a cura, a Energia fixa e o dano da conexão.

Suplemento DescritivoMédio

Os personagens conectados ao Gênio da Lâmpada irão obter os seguintes bônus baseado na sua Vida Atual e Energia Elemental: · Quando sua Vida está abaixo de 50% eles ganham 50% de Bônus de Cura. · Quando sua Energia Elemental está abaixo de 50%, eles ganham 30% de Recarga de Energia.

Dá bônus de cura quando o aliado está ferido e Recarga quando está com pouca Energia, condição que combina com o papel de bateria.

Qualidade e PreçoPequeno

Aumenta o nível da habilidade da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta a Habilidade, uma parte menor da utilidade de Dori.

Peso LeveGrande

Dori ganha os seguintes efeitos por 3s após usar Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador: · Encantamento Electro. · Quando Ataques Normais acertam os oponentes, todos os membros da equipe ao redor regenerarão Vida equivalente a 4% da Vida Máxima da Dori. Essa regeneração pode acontecer 1 vez a cada 0.1s.

Após a Habilidade, infunde os Normais com Electro e faz esses golpes curarem a equipe, permitindo Dori em campo como motorista.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFVida %
11.03919610.0%
202.670481560.0%
40A15.163933010.0%
50A26.5731183846.0%
60A38.16814747712.0%
70A49.57717255912.0%
80A510.98719864118.0%
90A612.39722372324.0%

Habilidades

Ataque Normal

Dança de Espadas Fantástica (Modificada)

Ataque Normal Realiza até 3 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe90.2%131.1%178.3%
Dano do 2° Golpe41.1%+43.1%59.7%+62.7%81.2%+85.2%
Dano do 3° Golpe128.4%186.6%253.8%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.5%90.9%123.6%
Dano Final de Ataque Carregado113%164%224%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador

Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro. Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Tiro Apaziguador147.3%206.2%265.1%
Dano da Munição Pós-venda31.6%44.2%56.8%
Tempo de Recarga9.0s9.0s9.0s

Supremo

Meticulosidade de Alcazarzaray

Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes. Gênio da Lâmpada Se conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá: · Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori; · Regenerar Energia Elemental continuamente. · Ficar afetado por Electro. Além disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Dano Electro contra eles uma vez a cada 0.4s. Apenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano da Conexão16%22%29%
Cura Contínua6.7% de Vida Máxima +6429.3% de Vida Máxima +101712.0% de Vida Máxima +1412
Regeneração de Energia Elemental1.62.12.5
Duração12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Um Olho Para Ouro

Quando um personagem conectado ao Gênio da Lâmpada desencadear uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Redemoinho Electro ou uma reação de Cristalização Electro, o Tempo de Recarga da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador é reduzido em 1s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.

Interesse Composto

Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador acertam oponentes, Dori recuperará 5 de Energia Elemental para cada 100% de Recarga de Energia possuída. Em cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental.

Venda Inesperada

Possui 25% de chance de devolver alguns dos materiais usados ao fabricar Materiais de Personagem e Arma.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata3
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão2
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata10
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão4
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata20
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão8
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata30
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão12
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata45
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão20
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata60
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho24

Nossa análise

O fio do Gênio

O Supremo liga o personagem ativo ao Gênio da Lâmpada, curando-o e restaurando Energia em intervalos. A conexão aplica Electro quando toca um inimigo, então aproxime-se sem sair da área útil. A Habilidade gera partículas e deve ser usada antes do Supremo; priorize Recarga suficiente para repetir essa sequência a cada rotação. Aumentar o talento do Supremo melhora cura, Energia fixa e dano, mas não a quantidade de Energia que ele restaura.

Aceleração, Germinação e Carga Lunar

Dori pode ocupar a vaga de cura e bateria em Aceleração. Em C6, os ataques infundidos permitem que ela fique em campo, aplique Electro e ative Intensificação; antes disso, não conte com os Normais para dirigir a equipe. Em Germinação, a conexão pode atingir núcleos, mas a aplicação é menos confiável que a de Kuki ou Raiden e exige posicionamento. Carga Lunar também pode acontecer com Hydro, mas Dori não fornece bônus lunar próprio; escolha-a pela cura/Energia, não como habilitadora especializada.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em