Dori
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Curandeira Electro que conecta o personagem ativo ao Gênio da Lâmpada para curar, fornecer Energia e aplicar Electro por contato.

- Tier
- T4
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Grande Espada de Favonius
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Supremo cura e devolve Energia ao personagem ativo, concentrando utilidade em um único espaço.
- A conexão também aplica Electro ao tocar inimigos, útil para Aceleração e para ativar reações.
- C6 dá infusão Electro e cura em Ataques Normais, mudando Dori para um papel de motorista em campo.
Pontos fracos
- O Supremo custa 80 de Energia, tem duração limitada e exige que o personagem fique perto da conexão.
- A aplicação Electro é curta e a corda pode ser difícil de manter encostada em núcleos de Dendro.
- Sem C6, seus Ataques Normais não são um bom plano de dano nem de aplicação Electro.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
180% a 260% como Electro solo, conforme arma e partículas
Dori precisa do Supremo toda rotação. Fischl, Raiden, Favonius e uma segunda Habilidade reduzem a exigência.
Armas
Curandeira e bateria
Meio-termo
- 2

Espadão do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Recarga e possível uso adicional da Habilidade para gerar partículas.
Sem gastar
- 1

Grande Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Ajuda Dori e a equipe a recarregar; requer Taxa Crítica nos substatus para ativar.
- 3

Espadão de Ferro Branco3★ · DEF
Opção simples de Vida para aumentar a cura, mas não resolve a Recarga sozinha.
Artefatos
Curandeira e bateria
Meta

Selo da Insulação4 peças
Ajuda na Recarga e aumenta o dano do Supremo, cuja disponibilidade define a sustentação.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

Antigo Ritual Real4 peças
Bônus de ATQ para carregadores que escalam com esse atributo, se Dori consegue usar o Supremo a cada rotação.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Serve

Instrutor4 peças
Alternativa de suporte em equipes de reação; conjunto 4 estrelas limita Vida e Recarga.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Vida%
- Cálice de ErátemaVida%
- Tiara de LogosBônus de Cura / Vida% / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida%
- Taxa Crítica
- Vida
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Dori em Aceleração com AlhaithamTier A
Alhaitham aproveita Aceleração em campo; Fischl contribui com Electro fora de campo, Nahida aumenta o dano Dendro e Dori reúne cura e Energia.
AlhaithamDendro
DPS principal
Mantém Dendro em campo para Propagação e aproveita os buffs de Nahida.
FischlElectro
Sub-DPS
Aplica Electro e causa dano coordenado com as reações de Aceleração.
Alternativas
NahidaDendro
Suporte
Fornece ressonância Dendro, Proficiência e dano fora de campo; pode carregar Memórias da Floresta.
Alternativas
DoriElectro
Curandeiro
Cura Alhaitham e devolve Energia ao personagem ativo, reduzindo a necessidade de Recarga dos carregadores.
Alternativas
Rotação
20s FischlHabilidade ou Supremo para invocar Oz
DoriHabilidade e Supremo para ligar a conexão ao personagem ativo
NahidaHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Supremo e ataques em campo aproveitando a conexão
Constelações
Aviso de responsabilidadeDori: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Dori já cumpre cura e bateria em C0. C4 dá Recarga quando o aliado está com pouca Energia; C6 habilita a versão motorista de Aceleração, com infusão Electro e cura em ataques. Busque constelações apenas se quiser jogar Dori em campo.
Investimento AdicionalPequeno
O número de Munições Pós-venda criadas pelo Tiro Apaziguador ao atingir os inimigos é aumentado em 1.
Adiciona um projétil da Habilidade e um pouco de aplicação/dano Electro.
Franquia EspecialPequeno
Quando o Gênio da Lâmpada cura o personagem a que está conectado em batalha, ele disparará um Tiro Jinni da posição desse personagem que inflige Dano equivalente a 50% do ATQ da Dori.
Gera um disparo Electro adicional quando o Gênio cura; dano baseado em ATQ, pouco relevante na build de Vida.
Maravilhas Sem FimPequeno
Aumenta o nível da habilidade de Meticulosidade de Alcazarzaray em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo melhoram a cura, a Energia fixa e o dano da conexão.
Suplemento DescritivoMédio
Os personagens conectados ao Gênio da Lâmpada irão obter os seguintes bônus baseado na sua Vida Atual e Energia Elemental: · Quando sua Vida está abaixo de 50% eles ganham 50% de Bônus de Cura. · Quando sua Energia Elemental está abaixo de 50%, eles ganham 30% de Recarga de Energia.
Dá bônus de cura quando o aliado está ferido e Recarga quando está com pouca Energia, condição que combina com o papel de bateria.
Qualidade e PreçoPequeno
Aumenta o nível da habilidade da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta a Habilidade, uma parte menor da utilidade de Dori.
Peso LeveGrande
Dori ganha os seguintes efeitos por 3s após usar Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador: · Encantamento Electro. · Quando Ataques Normais acertam os oponentes, todos os membros da equipe ao redor regenerarão Vida equivalente a 4% da Vida Máxima da Dori. Essa regeneração pode acontecer 1 vez a cada 0.1s.
Após a Habilidade, infunde os Normais com Electro e faz esses golpes curarem a equipe, permitindo Dori em campo como motorista.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Vida % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.039 | 19 | 61 | 0.0% |
| 20 | 2.670 | 48 | 156 | 0.0% |
| 40A1 | 5.163 | 93 | 301 | 0.0% |
| 50A2 | 6.573 | 118 | 384 | 6.0% |
| 60A3 | 8.168 | 147 | 477 | 12.0% |
| 70A4 | 9.577 | 172 | 559 | 12.0% |
| 80A5 | 10.987 | 198 | 641 | 18.0% |
| 90A6 | 12.397 | 223 | 723 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Dança de Espadas Fantástica (Modificada)
Ataque Normal Realiza até 3 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 90.2% | 131.1% | 178.3% |
| Dano do 2° Golpe | 41.1%+43.1% | 59.7%+62.7% | 81.2%+85.2% |
| Dano do 3° Golpe | 128.4% | 186.6% | 253.8% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 62.5% | 90.9% | 123.6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 113% | 164% | 224% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador
Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro. Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Tiro Apaziguador | 147.3% | 206.2% | 265.1% |
| Dano da Munição Pós-venda | 31.6% | 44.2% | 56.8% |
| Tempo de Recarga | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
Supremo
Meticulosidade de Alcazarzaray
Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes. Gênio da Lâmpada Se conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá: · Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori; · Regenerar Energia Elemental continuamente. · Ficar afetado por Electro. Além disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Dano Electro contra eles uma vez a cada 0.4s. Apenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Conexão | 16% | 22% | 29% |
| Cura Contínua | 6.7% de Vida Máxima +642 | 9.3% de Vida Máxima +1017 | 12.0% de Vida Máxima +1412 |
| Regeneração de Energia Elemental | 1.6 | 2.1 | 2.5 |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Um Olho Para Ouro
Quando um personagem conectado ao Gênio da Lâmpada desencadear uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Redemoinho Electro ou uma reação de Cristalização Electro, o Tempo de Recarga da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador é reduzido em 1s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.
Interesse Composto
Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador acertam oponentes, Dori recuperará 5 de Energia Elemental para cada 100% de Recarga de Energia possuída. Em cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental.
Venda Inesperada
Possui 25% de chance de devolver alguns dos materiais usados ao fabricar Materiais de Personagem e Arma.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata3
Cetim Vermelho Desbotado3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
Lótus Kalpalata10
Cetim Vermelho Desbotado15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão4
Lótus Kalpalata20
Seda Vermelha Bordada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão8
Lótus Kalpalata30
Seda Vermelha Bordada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão12
Lótus Kalpalata45
Cetim Vermelho12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão20
Lótus Kalpalata60
Cetim Vermelho24
Nossa análise
O fio do Gênio
O Supremo liga o personagem ativo ao Gênio da Lâmpada, curando-o e restaurando Energia em intervalos. A conexão aplica Electro quando toca um inimigo, então aproxime-se sem sair da área útil. A Habilidade gera partículas e deve ser usada antes do Supremo; priorize Recarga suficiente para repetir essa sequência a cada rotação. Aumentar o talento do Supremo melhora cura, Energia fixa e dano, mas não a quantidade de Energia que ele restaura.
Aceleração, Germinação e Carga Lunar
Dori pode ocupar a vaga de cura e bateria em Aceleração. Em C6, os ataques infundidos permitem que ela fique em campo, aplique Electro e ative Intensificação; antes disso, não conte com os Normais para dirigir a equipe. Em Germinação, a conexão pode atingir núcleos, mas a aplicação é menos confiável que a de Kuki ou Raiden e exige posicionamento. Carga Lunar também pode acontecer com Hydro, mas Dori não fornece bônus lunar próprio; escolha-a pela cura/Energia, não como habilitadora especializada.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





