Velina Airgid
Tier T0.5Análise revisada na versão 3.2atualizada em
A primeira Anômala de Vento, e quase toda fora de campo. Aplica Ventania, derruba a resistência à amplificação de anomalia e dá dano extra à equipe: é o que faz os times Anômalos antigos voltarem.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Coração de Jade
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- A única aplicadora confiável de Anomalia de Vento do jogo, e isso levanta agentes Anômalos que já tinham saído do meta.
- Reduz a resistência à amplificação de anomalia do inimigo, então os companheiros acumulam Anomalia mais depressa. Funciona quase como uma Assistência.
- Muito Atordoamento para uma Anômala, o que abre espaço para atordoar mais vezes em time com dois Anômalos.
- Fácil de jogar: entra para o Ataque Especial Reforçado, invoca o ciclone e sai.
Pontos fracos
- Fora a aplicação de Vento, entrega pouco. O dano próprio é modesto, e o Ataque em Cadeia e o Supremo são longos e fracos.
- A build é torta: a Turbulência não escala com os atributos dela, mas a Floração e a Ventania escalam, e a passiva ainda pede Recuperação de Energia.
- Ocupa o lugar de quem aplicaria Disfunção, o que conflita com boa parte dos agentes Anômalos.
- A Assistência Reativa e as esquivas dela são fracas.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência de Anomalia
330 a 420
- ATQ
2.400 a 2.600
- Regeneração de Energia
2,88
Motores-W
Aplicadora de Vento e redução de resistência
Premium
- 1

Coração de Jade5★ · Energy Regen
A assinatura dela mesma (Joyau Doré); Recuperação de Energia no principal e bônus de Turbulência para o time.
- 2

Rastro Serpentino5★ · Energy Regen %
Fora da especialidade, a passiva não ativa; é a melhor Classe S pela Recuperação de Energia.
Sem gastar
- 4

Canhão Cabum4★ · Recuperação de Energia
Fora da especialidade, a passiva não ativa; é a melhor Classe A pela Recuperação de Energia.
Mais 1 motor-w que também serve
Premium
- 3

Coqueteleira Ardente5★ · Impacto
Discos
Aplicadora de Vento e redução de resistência
Meta

Salão Sibilante4 peças
A ficha deste conjunto ainda é mínima (zzz#317): efeito completo por vir quando a wiki oficial publicar.
Ótimo

Jazz Com Swing2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.

Ode ao Cavaleiro Lunar2 peças
Efeito de 2 peças
Recuperação de Energia +20%
Atributos principais
- Disco 4Proficiência de Anomalia
- Disco 5Dano de Vento / ATQ / Perfuração
- Disco 6Regeneração de Energia
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência de Anomalia
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Remielle Dan com Velina Airgid e PromeiaTier T0
O trio mais usado da Remielle hoje: a Promeia aplica Anomalia em campo, a Remielle guarda tudo e devolve de uma vez, e a Velina reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia.
PromeiaGelo
Sub-DPS
Aplica bastante Anomalia em campo, o que enche o Brilho do Vazio da Remielle mais rápido que a maioria dos Anômalos.
Remielle DanLúmen
DPS principal
Guarda a Anomalia do companheiro e devolve tudo de uma vez, no atributo que bate na fraqueza do inimigo.
Velina AirgidVento
Debuffador
Reduz a resistência à amplificação de anomalia do inimigo, o que compensa as animações longas da Remielle.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeVelina Airgid: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
Com M0 ela já faz o trabalho inteiro. O M1 é o único que muda o time: ignora resistência na Turbulência dela e na Ventania de todos. Antes dele, pegue o Motor-W de assinatura, porque a passiva depende de Recuperação de Energia e ele é o único que junta isso com bônus para o time. O M2 é para quem quer mais; do M3 em diante, o ganho é pequeno.
Ordem e ElegânciaGrande
O Ciclone Devastador da Habilidade Extra: Etiqueta da Festa do Chá causa mais 20% de Atordoamento. Quando Velina ativa Turbulência, ela ignora 20% da resistência do alvo a todos os atributos. Quando os membros da equipe causam dano de Ventania, ignora 20% da resistência a Vento do alvo.
A redução de resistência vale para a Ventania de toda a equipe, não só para ela. É o Mindscape que melhora o time inteiro.
Plano de SaturaçãoMédio
Quando Velina ativa Ventania, ela também pode obter 1 ponto de Erosão de Vento. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Após o Ciclone Devastador ativar o efeito de Infusão, pode acumular a Amplificação de Anomalia do atributo correspondente. A amplificação acumulada por esse ataque não entra no cálculo do Dano de Anomalia. Os efeitos de aumento de dano de Ventania e Turbulência da Habilidade Extra: Etiqueta da Festa do Chá de Velina aumentam mais 15%.
Mais uma fonte de Erosão de Vento, então o Ciclone Devastador sai com mais frequência, e o ciclone com Infusão passa a ajudar a Anomalia do companheiro.
Conquista pela EtiquetaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Festa do Chá no TribunalPequeno
Quando Velina usa o Ataque Especial Reforçado, seu próprio ATQ aumenta 15% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Fácil de manter ligado, mas é só para ela, e o dano dela é a parte menor do time.
Bruxa da MortePequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Anjo ChefeMédio
Quando Velina consome 2 pontos de Erosão de Vento para aumentar o Multiplicador de Dano de Turbulência, obtém 1 ponto de Erosão de Vento. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 6s. Quando Velina atinge um inimigo afetado por Anomalia de Atributo de Vento, a Amplificação de Anomalia de Atributo de Vento causada aumenta 20%. Quando Velina aplica Ventania novamente em um inimigo que já está sob o efeito de Ventania, o dano dessa Ventania aumenta com base no tempo de duração restante da Ventania anterior: cada 1s de duração restante aumenta o dano 2.5%, até o máximo de 40%.
Até 40% a mais na Ventania reaplicada e mais Ciclones Devastadores. É o maior ganho de dano próprio, mas chega caro.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Leques Dançantes
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até cinco ataques à frente, causando Dano de Vento. Durante a execução do 5º ataque, o nível de Anti-Interrupção de Velina aumenta e o dano sofrido diminui 40%.
Esquiva
Esquiva: Vendaval
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Passo do Vento
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um ataque rápido à frente, causando Dano de Vento.
Esquiva
Contraesquiva: Dobrando Nuvens
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa uma série de ataques contra o alvo, causando Dano de Vento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Protocolo de Emergência
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Executa ataques consecutivos contra o inimigo, causando Dano de Vento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Intervenção Criteriosa
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Técnicas de Negociação
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Realiza uma série de ataques, causando Dano de Vento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Vento Cortante — Purificação Sísmica
Pressione Ataque Especial para ativar: Lança uma rajada de vento à frente, causando Dano de Vento.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Purificação Elevada
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Primeiro esquiva para trás, depois libera uma enorme explosão de vento para atacar os inimigos, causando Dano de Vento. Durante a esquiva para trás, um efeito de esquiva é ativado: ao se esquivar com sucesso de um ataque inimigo, ativa a Visão Vital. Após usar a habilidade, pressione Ataque Básico para encadear o 5º golpe do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Aniquilação Tripla
Com energia suficiente, após Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Purificação Elevada, pressione Ataque Especial ou mantenha pressionado para ativar: Agita o leque continuamente, causando Dano de Vento. Após usar a habilidade, pressione Ataque Básico para encadear o 5º golpe do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Olho da Tempestade
Com 90 ou mais de , mantenha Ataque Especial ou Ataque Básico pressionado para ativar: Velina canaliza um ciclone e depois invoca um que ataca continuamente os inimigos e ativa a Assistência Reativa do personagem anterior. O Ciclone Devastador dura 5s e causa Dano de Vento a inimigos próximos uma vez a cada 0.5s.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Esplendor Rodopiante
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Transforma-se em um furacão, executa vários ataques contra os inimigos e desfere um Golpe Final, causando Dano de Vento elevado. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Ouvir a Tempestade
Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Realiza vários ataques à frente, causando Dano de Vento elevado. Após usar a habilidade, ativa a Assistência Reativa do personagem anterior. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Brisa Elegante
Quando a Recuperação de Energia inicial de Velina exceder 1.2, a cada 0.01 pontos excedidos, o dano causado aumenta 0.21%, até um máximo de 35%, e a Maestria de Anomalia aumenta 0.5 pontos, até um máximo de 84. Ao entrar em combate, Velina obtém 45 pontos de . No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. Ao usar o Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Purificação Elevada ou o Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Aniquilação Tripla, Velina obtém 45 pontos de Sopro. O limite de Sopro é 135 pontos. Ao acionar Turbulência, Velina obtém 1 ponto de e invoca , causando Dano de Vento. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 3s. Quando Velina tem 2 pontos de Erosão de Vento, na próxima vez que acionar Turbulência, consome 2 pontos de Erosão de Vento para aumentar o Multiplicador de Dano da Turbulência em 90% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 150%. Nesse caso, em vez de invocar um Ciclone Concentrado, invoca , e a ativação não concede pontos de Erosão de Vento. Quando o Ciclone Devastador invocado por Velina atinge pela primeira vez um inimigo em estado de Contaminação, ativa o efeito de , convertendo-o em um Ciclone Devastador do atributo correspondente e causando dano do atributo correspondente. Quando o Ciclone Devastador acerta um inimigo, reduz a resistência à amplificação de anomalia de Vento do inimigo em 7% por 35s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Se o Ciclone Devastador após a Infusão atingir um inimigo, a resistência à amplificação de anomalia do atributo correspondente do inimigo também diminui 7% por 35s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo afetado pelo Ciclone Devastador é derrotado, a duração desse Ciclone Devastador é estendida em 5s. Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez por Ciclone Devastador. Apenas um Ciclone Devastador pode existir por vez. O Ciclone Concentrado e o Ciclone Devastador causam uma explosão ao se dissipar. Quando essa explosão atinge um inimigo afetado por Anomalia de Vento, causa dano de Floração ao alvo uma vez: causa uma instância de dano de Anomalia de Atributo adicional, calculado com multiplicadores fixos de 85% / 95% / 105% / 115% / 125% / 135% / 145% e 135% / 155% / 175% / 195% / 215% / 235% / 255% de Dano de Anomalia de Vento.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Etiqueta da Festa do Chá
Quando há outro personagem do tipo Anômalo ou do mesmo atributo na equipe: O dano de Ventania e Turbulência de Velina aumenta 10%. Quando o ataque pesado de um Supremo atinge um inimigo afetado por Anomalia de Vento, ativa uma instância de dano de Floração contra o alvo: contabiliza uma instância de dano de Anomalia de Atributo adicional, com um valor fixo de 680% do dano de Anomalia de Vento. Para Passiva Principal: Brisa Elegante, a redução de resistência à amplificação de anomalia de aumenta mais 7%, o Atordoamento causado aumenta 30% e a Amplificação de Anomalia de Atributo acumulada aumenta 15%.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Controlador10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Controlador20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
- Chip de Erosão Eólica Básico5
- Chip de Erosão Eólica Avançado15
- Chip de Erosão de Vento Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
- Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
- Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9
Nossa análise
Velina passa pouco tempo em campo: entra para os Ataques Especiais Reforçados, que enchem o Sopro, e com 90 ou mais solta o Olho da Tempestade, que invoca o Ciclone Devastador e reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia de Vento. A passiva ainda pede Recuperação de Energia, mesmo sem nada no kit que a use de forma especial.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em







