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Aria

Tier T0.5

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Anômala de Éter cujo dano vem quase todo da Floração, que escala com a Maestria de Anomalia. Dano muito alto num atributo que poucos inimigos resistem, desde que o time gere Véu de Éter.

Raridade

Classe S

Atributo
Éter
Especialidade
Anômalo
Tipo de ataque
Golpe
Facção
Anjos da Desilusão
Classe SAria
Tier
T0.5
Parar em
M2
Motor-W ideal
Anjo na Concha
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Dano muito alto, e em Éter: muitos inimigos são fracos a ele, e poucos resistem.
  • Fácil de jogar e aceita variação de build.
  • Sofre menos que outros Anômalos com o tempo de recarga entre Anomalias e Disfunções, porque o grosso do dano é Floração.

Pontos fracos

  • O dano vem em rajadas e depende de atordoamento, o que limita os times.
  • Depende muito de Véu de Éter de companheiro: é ele que põe Poder da Fanbase em campo.
  • Os melhores times pedem outros Classe S limitados.
  • Precisa do Motor-W de assinatura para chegar à Maestria de Anomalia que a passiva e o M1 pedem.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência de Anomalia

    330 a 420

  • Maestria de Anomalia

    184 a 244

  • ATQ

    2.600 a 2.900

Motores-W

Floração em rajada

Premium

  • 1Anjo na Concha

    Anjo na Concha5★ · Anomaly Mastery

    A assinatura dela mesma; dá a Maestria de Anomalia que a passiva e o M1 pedem.

  • 2Sonho Estelar do Pássaro

    Sonho Estelar do Pássaro5★ · Anomaly Proficiency

    Assinatura da Vivian Banshee, a 88% da de cima; pode superá-la em time de Turbulência.

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

Floração em rajada

Meta

  • Melodia de Phaethon

    Melodia de Phaethon4 peças

    Recomendação de uma fonte; a outra usa Ária Reluzente 4 + esta 2.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer membro da equipe usa um Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 45 durante 8s. Se o personagem que usa o Ataque Especial Reforçado não for o portador, o Dano de Éter do portador aumenta 25%.

Ótimo

  • Ária Reluzente

    Ária Reluzente4 peças

    Efeito de 4 peças

    When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their Anomaly Proficiency increases by 36, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration. When any enemy on the field is Stunned, the equipper's DMG increases by 25% for 18s. Repeated triggers reset the duration.

  • Jazz Caótico

    Jazz Caótico2 peças

    Efeito de 2 peças

    Proficiência de Anomalia +30

  • Blues Livre

    Blues Livre2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Proficiência de Anomalia em 30.

Atributos principais

  • Disco 4Proficiência de Anomalia
  • Disco 5Dano de Éter / ATQ
  • Disco 6Maestria de Anomalia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência de Anomalia
  2. ATQ
  3. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Aria
Proficiência de Anomalia330 a 420
Maestria de Anomalia184 a 244

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Anomalia - Básico×4Selo de Certificação de Anomalia - Avançado×32Selo de Certificação de Controlador×30Chip de Éter Básico×25Chip de Éter Avançado×75Chip de Éter Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)×60Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Proficiência de AnomaliaDisco 5Dano de Éter / ATQDisco 6Maestria de Anomalia

Times

Remielle Dan com Velina Airgid e PromeiaTier T0

O trio mais usado da Remielle hoje: a Promeia aplica Anomalia em campo, a Remielle guarda tudo e devolve de uma vez, e a Velina reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Aria: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

Pegue o Motor-W de assinatura antes de qualquer Mindscape: é ele que dá a Maestria de Anomalia, e o crítico do M1 depende dela. Depois, o M1 ignora 10% da resistência à amplificação de anomalia de Éter e dá crítico à Floração; o M2 ignora 16% da DEF do alvo, mais 8% no Momento de Delírio. Os dois juntos sobem o teto e deixam o dano mais estável. Do M3 ao M5 quase nada muda; o M6 é um dos maiores de qualquer DPS, e só vale para quem vai até o fim.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Pulsação SonoraGrande

Quando o Ataque Básico, Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Aria causa dano a inimigos, ignora 10% da resistência à amplificação de anomalia de Éter. Além disso, quando Aria ativa Floração, há uma chance de ativar um ataque crítico. A Taxa CRIT base é 25% e o Dano CRIT é 25%. Se a Maestria de Anomalia inicial for superior a 100 pontos, cada ponto inicial adicional aumenta a Taxa CRIT desse efeito em 0.5%.

Floração que pode critar é um multiplicador novo, e ele cresce com a Maestria de Anomalia. Sem o Motor-W de assinatura, a chance de crítico fica baixa.

Batida OníricaGrande

Quando Aria ataca ou ativa Floração, ignora 16% da DEF do alvo. Durante o Momento de Delírio, atacar ou ativar Floração ignora mais 8% da DEF do inimigo.

Um pouco mais que o M1, mas rende menos contra chefe de DEF baixa. As avaliações divergem no quanto ele vale.

DeliranjoPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Anjo MecânicoPequeno

Quando ativa Floração, Aria obtém 4 de Energia e 70 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

De nada a um pouco, conforme o time já sobra ou falta energia.

Lágrimas na ChuvaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Sonho de ConstrutoTransformador

Quando entra em combate, Aria obtém 1200 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando Aria entra no Momento de Delírio, ela não sai dele, e o Ataque Básico: Afinação Perfeita Aprimorado e o Supremo causam 40% mais Dano de Éter. Quando um inimigo sofre Anomalia de Atributo durante o Momento de Delírio da Aria, ela acumula 1 Todos Juntos!. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s. Ao acumular Todos Juntos!, se Aria já possui 3 Todos Juntos!, o excedente de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase gerados em campo.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Um quarto a mais de dano no time e o Momento de Delírio permanente. Rende menos em luta curta.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Doce Batida

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter. Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque.

Ataque Básico

Ataque Básico: Afinação Perfeita

Mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Aria começa a carregar até três vezes. Soltar Ataque Básico ou atingir o tempo máximo de carga faz Aria executar um poderoso ataque descendente para frente conforme o nível de carga, causando alto Dano de Éter. Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em 10%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha Ataque Básico pressionado para consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita. Após o 3º golpe de Ataque Básico: Afinação Perfeita, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, também é possível consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita pressionando Ataque Básico dentro de determinado período. Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade.

Esquiva

Esquiva: Precisão Rítmica

Pressione Esquiva para ativar: Uma Esquiva rápida. Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Combo Sedoso

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Voa para frente e executa um corte rápido, causando Dano de Éter. Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico.

Esquiva

Contraesquiva: Variação Deslizante

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Fantasia Estilhaçada

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Resgate Extremo

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Encore Musical

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Tecno Açucarado

Pressione Ataque Especial para ativar: Chuta para frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial

Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo

Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione Ataque Especial para ativar: Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça

Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Colaboração dos Sonhos

Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: 100% Energia

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais 50 de ATQ por 30s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas. Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2. Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. Momento de Delírio dura até 15s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Núcleo de Controle

Aria's Anomaly Proficiency increases by 45. If Aria's 3rd hit of Basic Attack: Perfect Pitch lands a heavy attack on an enemy suffering an Ether, Electric, Fire, Physical, or Ice Anomaly, it will trigger Abloom, which resolves an additional instance of Attribute Anomaly DMG. The additional DMG is calculate as 13.8%/7.2%/17.9%/1.25%/1.8% per 10 points of initial Anomaly Mastery of the original Anomaly DMG. If the target is Stunned, the DMG ratio is further increased by 50%.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Colaboração no Palco

Com um personagem Atordoador, de Assistência ou da mesma facção na equipe: Quando o Véu de Éter está ativo, 4 pontos de Poder da Fanbase aparecem no campo. Esse efeito pode ser ativado 1 vez a cada 1s. Quando qualquer personagem da equipe causa Corrupção em um inimigo, o efeito dura mais 3s.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - BásicoSelo de Certificação de Anomalia - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Éter BásicoChip de Éter Básico5
  • Chip de Éter AvançadoChip de Éter Avançado15
  • Chip de Éter EspecializadoChip de Éter Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
  • Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9

Nossa análise

O dano dela sai da Afinação Perfeita, o Ataque Básico carregado que absorve Poder da Fanbase e ativa Floração contra inimigo com Anomalia de Atributo. A Colaboração no Palco pede um Atordoador, uma Assistência ou alguém dos Anjos da Desilusão que gere Véu de Éter com frequência, o combustível do Poder da Fanbase.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em