Jane Doe
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Anômala Física que deixa a Ofensiva do time crítica contra o inimigo marcado. Piso baixo, teto alto, e um dos melhores M2 do jogo.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Espinhaço Afiado
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Deixa a Ofensiva de toda a equipe capaz de crítico contra o inimigo marcado, o que combina muito bem com Anômalos Físicos e de Vento.
- Piso baixo e teto alto: fácil de começar, com muito espaço para melhorar o investimento.
- O M2 é chamado de um dos maiores ganhos de Mindscape do jogo.
- Ganhou o Despertar do Potencial na 3.1. É progressão permanente da Visão do Potencial, com mecânica de combate nova, e não bônus de evento.
Pontos fracos
- Depende do inimigo ficar agressivo ou acumular Anomalia para manter o Fervor ativo.
- Fácil de passar do teto de Amplificação de Anomalia, porque o Físico tem um limiar mais alto que outros atributos.
- Mesmo com o Motor-W de assinatura, sustentar ele em time com pouco tempo de campo é difícil.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência de Anomalia
375 a 420
420 é o teto que satura a passiva. - Maestria de Anomalia
192+
- ATQ
2.300 a 2.800
Motores-W
Ofensiva crítica contra o marcado
Premium
- 1

Espinhaço Afiado5★ · Proficiência de Anomalia
A assinatura dela mesma.
- 2

Forja das Dez Direções5★ · ATQ
Assinatura da Alice Thymefield, pode superar a de cima no refinamento 1.
Sem gastar
- 4

Lamento das Estrelas4★ · % de ATQ
A melhor sem gastar.
Mais 1 motor-w que também serve
Premium
- 3

Compilador de Fusão5★ · Taxa de PER
Discos
Ofensiva crítica contra o marcado
Meta

Metal de Presas4 peças
Efeito de 4 peças
Sempre que um membro da equipe provocar Ofensiva em um inimigo, o portador causa 35% a mais de dano ao alvo durante 12s.
Ótimo

Techno Baiacu2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta 8% da Taxa de Perfuração.

Blues Livre2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Proficiência de Anomalia em 30.
Atributos principais
- Disco 4Proficiência de Anomalia
- Disco 5Perfuração / Dano Físico / ATQ
- Disco 6Maestria de Anomalia
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência de Anomalia
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Remielle Dan com Velina Airgid e PromeiaTier T0
O trio mais usado da Remielle hoje: a Promeia aplica Anomalia em campo, a Remielle guarda tudo e devolve de uma vez, e a Velina reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia.
PromeiaGelo
Sub-DPS
Aplica bastante Anomalia em campo, o que enche o Brilho do Vazio da Remielle mais rápido que a maioria dos Anômalos.
Remielle DanLúmen
DPS principal
Guarda a Anomalia do companheiro e devolve tudo de uma vez, no atributo que bate na fraqueza do inimigo.
Velina AirgidVento
Debuffador
Reduz a resistência à amplificação de anomalia do inimigo, o que compensa as animações longas da Remielle.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeJane Doe: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M2 é o Mindscape essencial: ignora 15% de DEF contra o inimigo marcado e dá 50% de Dano CRIT extra na Ofensiva crítica. Pare nele.
Conselho CriminalMédio
O limite máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow aumenta 1. Durante o estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane tem aumento extra de 15%, e para cada ponto de Proficiência de Anomalia que ela tem, seu dano aumenta 0.1% até o máximo de 30%.
15% a mais de Amplificação de Anomalia Física em Fervor, mais até 30% de dano extra conforme a Proficiência de Anomalia.
AdaptávelGrande
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada. Quando o dano da Ofensiva causa Crítico, o Dano CRIT tem um aumento adicional de 50%.
15% de DEF ignorada contra o alvo marcado, mais 50% de Dano CRIT extra quando a Ofensiva critar: um dos maiores ganhos de Mindscape do jogo.
AnonimatoPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Adapte-se e SobrevivaMédio
Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.
18% de dano de Anomalia a mais para toda a equipe, fácil de manter em time de Disfunção.
Acumuladora CompulsivaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Técnica "Suspeita"Transformador
Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1600% da Proficiência de Anomalia dela.
Fervor quase permanente e um ataque extra de 1600% da Proficiência de Anomalia a cada Ofensiva crítica: o maior salto do kit.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 626 | 127 | 49 |
| 10 | 1.390 | 196 | 108 |
| 10A1 | 1.820 | 241 | 141 |
| 20A1 | 2.670 | 317 | 207 |
| 20A2 | 3.099 | 362 | 241 |
| 30A2 | 3.949 | 439 | 307 |
| 30A3 | 4.379 | 485 | 340 |
| 40A3 | 5.229 | 562 | 407 |
| 40A4 | 5.659 | 607 | 441 |
| 50A4 | 6.508 | 683 | 507 |
| 50A5 | 6.938 | 728 | 540 |
| 60A6 | 7.788 | 805 | 606 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Lâminas Dançantes
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até seis ataques e causa Dano Físico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano do 1º Golpe | 36.1% | 72.4% | 85.6% |
| Multiplicador do Dano do 2º Golpe | 62.3% | 125% | 147.8% |
| Multiplicador do Dano do 3º Golpe | 83.5% | 167.1% | 197.5% |
| Multiplicador do Dano do 4º Golpe | 163.4% | 327.3% | 386.9% |
| Multiplicador do Dano do 5º Golpe | 98.8% | 197.8% | 233.8% |
| Multiplicador do Dano do 6º Golpe | 291.3% | 582.8% | 688.8% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 15.3% | 23% | 25.8% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 44.3% | 67.4% | 75.8% |
| Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe | 59.5% | 90.3% | 101.5% |
| Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe | 109.7% | 164.7% | 184.7% |
| Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe | 68.7% | 103.9% | 116.7% |
| Multiplicador de Atordoamento do 6º Golpe | 200% | 300.1% | 336.5% |
Ataque Básico
Fervor
Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor. Enquanto estiver no estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600. No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.
Ataque Básico
Ataque Básico: Pirueta de Salchow
Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere Ataque Básico para lançar o Golpe Final mais cedo. Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final. Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Combo | 300.8% | 602.2% | 711.8% |
| Multiplicador de Dano de Golpe Final | 161.3% | 323% | 381.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Combo | 229.2% | 344.7% | 386.7% |
| Multiplicador de Atordoamento de Golpe Final | 122.9% | 184.5% | 206.9% |
Esquiva
Esquiva: Fantasma
Pressione Esquiva para ativar: Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva.
Esquiva
Ataque Rápido: Salto Lancinante
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico. Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano do 1º Golpe | 71.5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 35.8% | 54.5% | 61.3% |
| Multiplicador do Dano do 2º Golpe | 71.5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 35.8% | 54.5% | 61.3% |
Esquiva
Ataque Rápido: Tranco Fantasma
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva e no estado de Fervor para ativar: Desfere três cortes rápidos, causando Dano Físico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 104.5% | 209% | 247% |
| Multiplicador de Atordoamento | 52.3% | 78.7% | 88.3% |
Esquiva
Contraesquiva: Sombra Fugaz
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico. Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano do 1º Golpe | 341.2% | 683.3% | 807.6% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 229.2% | 344.7% | 386.7% |
| Multiplicador do Dano do 2º Golpe | 341.2% | 683.3% | 807.6% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 229.2% | 344.7% | 386.7% |
Esquiva
Contraesquiva: Dança da Sombra Fugaz
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita e no estado de Fervor para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 387% | 774.2% | 915% |
| Multiplicador de Atordoamento | 247.5% | 371.8% | 417% |
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Espinho Obscuro
Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere vários cortes aos inimigos à frente, seguidos de um golpe para baixo, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 119.2% | 239.1% | 282.7% |
| Multiplicador de Atordoamento | 119.2% | 179.7% | 201.7% |
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Salto em Gancho
Durante o estado de Fervor, quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 137.5% | 275% | 325% |
| Multiplicador de Atordoamento | 137.5% | 206.8% | 232% |
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Defensiva Final
Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo, e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve | 271.3% | 407.7% | 457.3% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada | 342.8% | 514.4% | 576.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia | 166.8% | 250.4% | 280.8% |
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Embalo do Vento
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 345.5% | 692% | 818% |
| Multiplicador de Atordoamento | 299% | 448.6% | 503% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Swing Aéreo
Pressione Ataque Especial para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 57.8% | 116.1% | 137.3% |
| Multiplicador de Atordoamento | 57.8% | 87.5% | 98.3% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Rasteira de Cauda
Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 574.7% | 1150% | 1359.2% |
| Multiplicador de Atordoamento | 468.1% | 702.4% | 787.6% |
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Flores do Pecado
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 632.6% | 1266.2% | 1496.6% |
| Multiplicador de Atordoamento | 237.6% | 356.4% | 399.6% |
Ataque em Cadeia
Supremo: A Última Apresentação
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 1470.6% | 2941.3% | 3476.1% |
| Multiplicador de Atordoamento | 186.5% | 280% | 314% |
Habilidade Principal
Passiva Principal: Lampejo
When Jane's attacks hit an enemy, it causes them to enter the Gnawed state, lasting for 5s. If any squad member triggers Assault on an enemy in the Gnawed state and causes the Flinch effect, the Flinch effect duration is extended by 5s, and Assault DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 20% and CRIT DMG of 50%. Each point of Jane's Anomaly Proficiency further increases this CRIT Rate by 0.1%.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Ferida Aberta
Quando há outros Agentes Anômalos ou da mesma facção na equipe: A Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 20%. Quando o inimigo já está sob o efeito de uma Anomalia de Atributo, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta mais 15% em relação ao alvo.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Controlador10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Controlador20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip Físico Básico5
Chip Físico Avançado15
Chip Físico Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
- Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
- Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9
Nossa análise
Os ataques dela deixam o inimigo Roído, e se um companheiro causar Ofensiva nesse inimigo, a Ofensiva ganha chance de crítico. A Ferida Aberta pede outro Anômalo ou alguém da mesma facção no time: o time de melhor desempenho é com Remielle Dan e Velina Airgid, porque o Vórtice da Velina conta como Ofensiva.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em







