Pular para o conteúdo

Jane Doe

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Anômala Física que deixa a Ofensiva do time crítica contra o inimigo marcado. Piso baixo, teto alto, e um dos melhores M2 do jogo.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Anômalo
Tipo de ataque
Corte
Facção
Equipe Especial de Investigação Criminal do DSP
Classe SJane Doe
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Espinhaço Afiado
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Deixa a Ofensiva de toda a equipe capaz de crítico contra o inimigo marcado, o que combina muito bem com Anômalos Físicos e de Vento.
  • Piso baixo e teto alto: fácil de começar, com muito espaço para melhorar o investimento.
  • O M2 é chamado de um dos maiores ganhos de Mindscape do jogo.
  • Ganhou o Despertar do Potencial na 3.1. É progressão permanente da Visão do Potencial, com mecânica de combate nova, e não bônus de evento.

Pontos fracos

  • Depende do inimigo ficar agressivo ou acumular Anomalia para manter o Fervor ativo.
  • Fácil de passar do teto de Amplificação de Anomalia, porque o Físico tem um limiar mais alto que outros atributos.
  • Mesmo com o Motor-W de assinatura, sustentar ele em time com pouco tempo de campo é difícil.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência de Anomalia

    375 a 420

    420 é o teto que satura a passiva.
  • Maestria de Anomalia

    192+

  • ATQ

    2.300 a 2.800

Motores-W

Ofensiva crítica contra o marcado

Premium

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

Ofensiva crítica contra o marcado

Meta

  • Metal de Presas

    Metal de Presas4 peças

    Efeito de 4 peças

    Sempre que um membro da equipe provocar Ofensiva em um inimigo, o portador causa 35% a mais de dano ao alvo durante 12s.

Ótimo

  • Techno Baiacu

    Techno Baiacu2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta 8% da Taxa de Perfuração.

  • Blues Livre

    Blues Livre2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Proficiência de Anomalia em 30.

Atributos principais

  • Disco 4Proficiência de Anomalia
  • Disco 5Perfuração / Dano Físico / ATQ
  • Disco 6Maestria de Anomalia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência de Anomalia
  2. ATQ
  3. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Jane Doe
Proficiência de Anomalia375 a 420
Maestria de Anomalia192+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Anomalia - Básico×4Selo de Certificação de Anomalia - Avançado×32Selo de Certificação de Controlador×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)×60Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Proficiência de AnomaliaDisco 5Perfuração / Dano Físico / ATQDisco 6Maestria de Anomalia

Times

Remielle Dan com Velina Airgid e PromeiaTier T0

O trio mais usado da Remielle hoje: a Promeia aplica Anomalia em campo, a Remielle guarda tudo e devolve de uma vez, e a Velina reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Jane Doe: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M2 é o Mindscape essencial: ignora 15% de DEF contra o inimigo marcado e dá 50% de Dano CRIT extra na Ofensiva crítica. Pare nele.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Conselho CriminalMédio

O limite máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow aumenta 1. Durante o estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane tem aumento extra de 15%, e para cada ponto de Proficiência de Anomalia que ela tem, seu dano aumenta 0.1% até o máximo de 30%.

15% a mais de Amplificação de Anomalia Física em Fervor, mais até 30% de dano extra conforme a Proficiência de Anomalia.

AdaptávelGrande

Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada. Quando o dano da Ofensiva causa Crítico, o Dano CRIT tem um aumento adicional de 50%.

15% de DEF ignorada contra o alvo marcado, mais 50% de Dano CRIT extra quando a Ofensiva critar: um dos maiores ganhos de Mindscape do jogo.

AnonimatoPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Adapte-se e SobrevivaMédio

Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.

18% de dano de Anomalia a mais para toda a equipe, fácil de manter em time de Disfunção.

Acumuladora CompulsivaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Técnica "Suspeita"Transformador

Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1600% da Proficiência de Anomalia dela.

Fervor quase permanente e um ataque extra de 1600% da Proficiência de Anomalia a cada Ofensiva crítica: o maior salto do kit.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
162612749
101.390196108
10A11.820241141
20A12.670317207
20A23.099362241
30A23.949439307
30A34.379485340
40A35.229562407
40A45.659607441
50A46.508683507
50A56.938728540
60A67.788805606

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Lâminas Dançantes

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até seis ataques e causa Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe36.1%72.4%85.6%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe62.3%125%147.8%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe83.5%167.1%197.5%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe163.4%327.3%386.9%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe98.8%197.8%233.8%
Multiplicador do Dano do 6º Golpe291.3%582.8%688.8%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe15.3%23%25.8%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe44.3%67.4%75.8%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe59.5%90.3%101.5%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe109.7%164.7%184.7%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe68.7%103.9%116.7%
Multiplicador de Atordoamento do 6º Golpe200%300.1%336.5%

Ataque Básico

Fervor

Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor. Enquanto estiver no estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600. No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.

Ataque Básico

Ataque Básico: Pirueta de Salchow

Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere Ataque Básico para lançar o Golpe Final mais cedo. Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final. Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano de Combo300.8%602.2%711.8%
Multiplicador de Dano de Golpe Final161.3%323%381.8%
Multiplicador de Atordoamento de Combo229.2%344.7%386.7%
Multiplicador de Atordoamento de Golpe Final122.9%184.5%206.9%

Esquiva

Esquiva: Fantasma

Pressione Esquiva para ativar: Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva.

Esquiva

Ataque Rápido: Salto Lancinante

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico. Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe71.5%143%169%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe35.8%54.5%61.3%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe71.5%143%169%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe35.8%54.5%61.3%

Esquiva

Ataque Rápido: Tranco Fantasma

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva e no estado de Fervor para ativar: Desfere três cortes rápidos, causando Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano104.5%209%247%
Multiplicador de Atordoamento52.3%78.7%88.3%

Esquiva

Contraesquiva: Sombra Fugaz

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico. Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe341.2%683.3%807.6%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe229.2%344.7%386.7%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe341.2%683.3%807.6%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe229.2%344.7%386.7%

Esquiva

Contraesquiva: Dança da Sombra Fugaz

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita e no estado de Fervor para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano387%774.2%915%
Multiplicador de Atordoamento247.5%371.8%417%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Espinho Obscuro

Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere vários cortes aos inimigos à frente, seguidos de um golpe para baixo, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano119.2%239.1%282.7%
Multiplicador de Atordoamento119.2%179.7%201.7%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Salto em Gancho

Durante o estado de Fervor, quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano137.5%275%325%
Multiplicador de Atordoamento137.5%206.8%232%

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Defensiva Final

Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo, e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve271.3%407.7%457.3%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada342.8%514.4%576.8%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia166.8%250.4%280.8%

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Embalo do Vento

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano345.5%692%818%
Multiplicador de Atordoamento299%448.6%503%

Ataque Especial

Ataque Especial: Swing Aéreo

Pressione Ataque Especial para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano57.8%116.1%137.3%
Multiplicador de Atordoamento57.8%87.5%98.3%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano574.7%1150%1359.2%
Multiplicador de Atordoamento468.1%702.4%787.6%

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Flores do Pecado

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano632.6%1266.2%1496.6%
Multiplicador de Atordoamento237.6%356.4%399.6%

Ataque em Cadeia

Supremo: A Última Apresentação

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano1470.6%2941.3%3476.1%
Multiplicador de Atordoamento186.5%280%314%

Habilidade Principal

Passiva Principal: Lampejo

When Jane's attacks hit an enemy, it causes them to enter the Gnawed state, lasting for 5s. If any squad member triggers Assault on an enemy in the Gnawed state and causes the Flinch effect, the Flinch effect duration is extended by 5s, and Assault DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 20% and CRIT DMG of 50%. Each point of Jane's Anomaly Proficiency further increases this CRIT Rate by 0.1%.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Ferida Aberta

Quando há outros Agentes Anômalos ou da mesma facção na equipe: A Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 20%. Quando o inimigo já está sob o efeito de uma Anomalia de Atributo, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta mais 15% em relação ao alvo.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - BásicoSelo de Certificação de Anomalia - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
  • Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9

Nossa análise

Os ataques dela deixam o inimigo Roído, e se um companheiro causar Ofensiva nesse inimigo, a Ofensiva ganha chance de crítico. A Ferida Aberta pede outro Anômalo ou alguém da mesma facção no time: o time de melhor desempenho é com Remielle Dan e Velina Airgid, porque o Vórtice da Velina conta como Ofensiva.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em