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Alice Thymefield

Tier T0.5

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Anômala Física que ainda causa Disfunção sozinha, o que a diferencia de quase todo outro Anômalo. Dano alto e fácil de jogar, mas depende do Motor-W de assinatura para render de verdade.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Anômalo
Tipo de ataque
Corte
Facção
Casa Paranormal
Classe SAlice Thymefield
Tier
T0.5
Parar em
M1
Motor-W ideal
Forja das Dez Direções
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Ataca com muitas invencibilidades, o que a torna difícil de interromper.
  • Pode causar Disfunção Física sozinha, junto com outro Anômalo Físico, sem depender de um segundo atributo.
  • Reaproveita a mesma build de Jane Doe e de Piper Wheel, então é flexível de montar.
  • Versão física da Hoshimi Miyabi: mesmo estilo de jogo, outro atributo.

Pontos fracos

  • Depende bastante do Motor-W de assinatura para superar o dano de Jane e Piper.
  • Sem um segundo Anômalo ou uma Assistência, a habilidade extra não liga.
  • Os melhores times pedem outros Classe S limitados.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência de Anomalia

    330 a 420

  • Maestria de Anomalia

    184+

    60 a mais em combate com a assinatura.
  • ATQ

    2.600 a 2.900

Motores-W

Disfunção Física sozinha

Premium

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

Disfunção Física sozinha

Meta

  • Metal de Presas

    Metal de Presas4 peças

    Efeito de 4 peças

    Sempre que um membro da equipe provocar Ofensiva em um inimigo, o portador causa 35% a mais de dano ao alvo durante 12s.

Ótimo

Atributos principais

  • Disco 4Proficiência de Anomalia / ATQ
  • Disco 5Perfuração / Dano Físico / ATQ
  • Disco 6Maestria de Anomalia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência de Anomalia
  2. ATQ
  3. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Alice Thymefield
Proficiência de Anomalia330 a 420
Maestria de Anomalia184+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Anomalia - Básico×4Selo de Certificação de Anomalia - Avançado×32Selo de Certificação de Controlador×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Lâmina Tóxica×60Efígie do Fanático×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Proficiência de Anomalia / ATQDisco 5Perfuração / Dano Físico / ATQDisco 6Maestria de Anomalia

Times

Remielle Dan com Velina Airgid e PromeiaTier T0

O trio mais usado da Remielle hoje: a Promeia aplica Anomalia em campo, a Remielle guarda tudo e devolve de uma vez, e a Velina reduz a resistência do inimigo à amplificação de anomalia.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Alice Thymefield: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M1.

O M1 é o que vale: 20% de DEF a menos no inimigo toda vez que ela ativa a Ofensiva Polarizada. Pare nele. O M2 soma um bônus de time bom, mas fica bem abaixo do M1. O M6 é o maior salto isolado, e só interessa a quem vai até o fim.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Punhado de CoentroGrande

Quando Alice ativa Ofensiva Polarizada, recupera 25 pontos de Rito da Espada. Quando Alice ativa Ofensiva, a DEF do inimigo diminui 20% por 30s.

20% de DEF a menos toda vez que ela bate, e mais Rito da Espada para manter a rotação.

Sálvia na Ponta da EspadaMédio

Quando o Supremo: Encerramento Estelar acerta o inimigo com Golpe Final, a Ofensiva Polarizada é ativada. O dano de Ofensiva de todos os personagens da equipe aumenta 15%. O dano de Disfunção causado a inimigos sob efeito de Anomalia Física aumenta 15%. Quando em combate, Alice obtém 1000 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180 segundos.

15% de dano de Ofensiva e de Disfunção para todo o time, mas fica abaixo do M1.

SimetrismoPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Alecrim em Seus LábiosPequeno

Alice ignora 10% da Resistência a Físico do alvo. O Ataque Básico: Prelúdio Celestial aprimorado acumula 25% mais Amplificação de Anomalia Física.

Desejo SobrenaturalPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Coração de TomilhoTransformador

Quando Alice ativa o Ataque Básico: Valsa Estelar ou Supremo: Encerramento Estelar com três cargas, ela entra no Estado Decisivo por 30s. Durante este período, quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, Alice realiza um ataque adicional contra o inimigo, causando Dano Físico equivalente a 3300% de sua Proficiência de Anomalia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1s e sempre causa acerto crítico, podendo ser ativado até 6 vezes. O número máximo de ativações é renovado ao obter o Estado Decisivo novamente.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

O maior salto isolado: um ataque crítico extra a cada acerto de qualquer um do time, por 30 segundos. Chega caro.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Prelúdio Celestial

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até 5 cortes à frente, causando Dano Físico. Quando Alice provoca Ofensiva por meio da Amplificação de Anomalia de Atributo, o 5º golpe do seu próximo Ataque Básico é aprimorado.

Ataque Básico

Ataque Básico: Valsa Estelar

When Alice's Blade Etiquette reaches 1 bar, hold Ataque Básico to activate: Hold to charge, expending up to 3 bars of Blade Etiquette. Release Ataque Básico or when Blade Etiquette is below 1 bar, Alice performs a series of slashes in an area centered on the target enemy, with the number of hits determined by charge level, dealing massive Physical DMG. When the Finishing Move of a three-stage charged Basic Attack: Starshine Waltz hits, it triggers a special Assault effect: Polarized Assault. This deals DMG equal to 100% of the original Assault, ignoring Anomaly Buildup, and can interact with other Attribute Anomalies, including Physical, to trigger Disorder. Blade Etiquette does not accumulate when hitting an enemy. Character is invulnerable while using this skill.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Esquiva

Esquiva: Coelha Veloz Saltitante

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Vendaval das Lâminas Dançarinas

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Corta inimigos à frente e causa Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Ritual do Brilho da Lâmina

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um corte e um chute contra os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Investidas Alternadas

Quando o personagem em campo for lançado, pressione Troca para ativar: Executa cortes e chutes contra os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Revide Defensivo

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Contra-Ataque Cruzado

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Alvorada Incisiva

Pressione Ataque Especial para ativar: Ataca com sua espada, que atravessa os inimigos à frente, causando Dano Físico. Durante a execução, pode ativar uma Esquiva Perfeita. Após ativar uma Esquiva Perfeita, pressione Ataque Básico para conectar com o 5º golpe do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Investida da Aurora — Cruz do Norte

Com energia suficiente, arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para frente e pressione Ataque Especial para ativar: Executa um ataque de investida perfurante que atravessa os inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. Ativar esta habilidade, pode acionar uma Esquiva Perfeita e recuperar 10 pontos de Rito da Espada. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Investida da Aurora — Cruz do Sul

Com energia suficiente e sem mover o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico}, ou ao arrastá-lo para trás, pressione Ataque Especial para ativar: Recua executando um corte, depois realiza uma investida à frente, causando Dano Físico. Ativar esta habilidade pode acionar uma Esquiva Perfeita e recuperar 10 pontos de Rito da Espada. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Interlúdio das Estrelas Cadentes

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Executa vários cortes poderosos nos inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Encerramento Estelar

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Executa cortes poderosos nos inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Ativar esta habilidade recupera 200 pontos de Rito da Espada. O Rito da Espada não se acumula ao atingir um inimigo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Coração das Lâminas Gêmeas

Após qualquer membro da equipe causar Anomalia Física em um inimigo, Alice causa dano adicional a cada 0,95s de sua duração, equivalente a 2.5% do dano de Anomalia Física original. Se o efeito de Disfunção for ativado enquanto o inimigo estiver sofrendo de Anomalia Física, para cada 1s restante de sua duração, o multiplicador de dano de Disfunção aumenta 18%, até um máximo de 180%. Quando os ataques de Alice atingem um inimigo, ela acumula Rito da Espada. Quando ela ativa Ofensiva por meio de uma Amplificação de Anomalia de Atributo, ela obtém 10 pontos de Rito da Espada. O Rito da Espada tem um máximo de 300 pontos, e 1 barra equivale a 100 pontos. Quando o Golpe Final de um Ataque Básico: Valsa Estelar totalmente carregado atinge um inimigo, aplica um efeito de Ofensiva especial: Ofensiva Polarizada, causando 100% do dano de Ofensiva original, ignorando o progresso da Amplificação de Anomalia. Pode ser combinado com outros efeitos de Anomalia de Atributo, incluindo Anomalia Física, para ativar Disfunção. Quando Alice causa Ofensiva em um inimigo, sua Taxa de Amplificação de Anomalia Física aumenta 12.5% por 30s.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Caça a Mistérios

Ativa quando há outro personagem do tipo Anômalo ou Assistência na equipe: Quando qualquer personagem na equipe ativa o efeito Disfunção, Alice recupera 30 pontos de Rito da Espada. Se a Maestria de Anomalia de Alice for maior que 140, cada ponto excedente aumenta 1.6 da Proficiência de Anomalia. Ao entrar em combate, Alice obtém 300 pontos de Rito da Espada. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180 segundos.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - BásicoSelo de Certificação de Anomalia - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Anomalia - AvançadoSelo de Certificação de Anomalia - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de ControladorSelo de Certificação de Controlador20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Lâmina TóxicaDados de Dimensões Superiores: Lâmina Tóxica60
  • Efígie do FanáticoEfígie do Fanático9

Nossa análise

O Ataque Básico: Valsa Estelar carregado ativa a Ofensiva Polarizada, que ignora o progresso da Amplificação de Anomalia. A Caça a Mistérios pede outro Anômalo ou uma Assistência no time, e toda Disfunção do time devolve Rito da Espada para ela: um dos poucos Anômalos que causa Disfunção Física sozinha.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em