Yanfei
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Pyro à distância, de 4★: o Ataque Carregado gasta as Insígnias de Chamas, não tem intervalo de reação, e vaporiza toda vez que há Hydro no inimigo. Xingqiu e Yelan ao lado, e nada de Cryo.

- Tier
- T3
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Oração Perdida aos Ventos Sagrados
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Ataque Carregado vaporiza toda vez, porque não tem intervalo de aplicação, e bate em área maior quanto mais Insígnias gasta.
- Ataques Normais rápidos e que perseguem o alvo, bons para dirigir Beidou, Xingqiu e Yelan.
- Recarga baixa, com o Supremo em rotação alternada: 100% a 130%.
- Sai na loja da Paimon, então a C4, que dá escudo, e a C6, que tira a custo de stamina dos ataques carregados, chegam com o tempo.
Pontos fracos
- O Ataque Carregado gasta Stamina, tem canalização, e é interrompido.
- O Talento de Ascensão que dispara um segundo golpe em crítico aplica Pyro a mais, e às vezes rouba a aura de Hydro que ela mesma precisa.
- O Carregado é golpe pesado: em inimigo congelado estilhaça e não vaporiza. Nada de Cryo de fora de campo no time dela.
- O guia mais recente dela é da 4.5, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
60%+
Um pouco mais de Taxa que o normal, proporção de 3 para 5, porque o crítico dispara o golpe extra do Talento de Ascensão. Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
100%+
Mesmo motivo. - Proficiência Elemental
Areia, ou ATQ
As duas rendem parecido vaporizando; a de Proficiência ganha por pouco com o Bennett. Sem reação, Proficiência não serve para nada. - Recarga de Energia
100% a 130%
Supremo em rotação alternada. Não sacrifique substatus para soltar toda rotação. Com a Reminiscência Nostálgica ou mergulhando com a Xianyun, nada de Recarga.
Armas
Ataque Carregado vaporizando
Premium
- 1

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Uma das melhores no geral: muita Taxa Crítica, e o tempo longo em campo enche o passivo. A Prova de Kagura é a alternativa forte, com acúmulos cheios da segunda rotação em diante.
- 2

Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica
A melhor com a Furina, por folga; sem ela, cabide sólido. O Rito do Fluxo Eterno vem logo atrás com a Furina, e a Vida dele engorda o escudo da C4.
Meio-termo
- 4

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
A 4★ mais forte, e em refinamento alto passa várias 5★. Enquanto o buff dura, quase nada bate; a espera longa pesa em luta comprida, e o buff de Proficiência não serve sem Vaporização.
- 5

Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica
Muita Taxa Crítica e um pouco de Proficiência. Refinamento muda pouco; a Vida ajuda o escudo da C4.
Sem gastar
- 7

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
Forjável, boa em Vaporização e melhor com refinamento.
- 8

Contos de Dodoco4★ · ATQ
Buff constante ao Ataque Carregado, para quem tem. O Fluxo da Pureza é a melhor de graça fora de Vaporização, e cresce com curandeiro forte.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 3

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Proficiência sem igual, Bônus de Dano Elemental, e Proficiência para o time. Muito mais forte quando ela também sobrecarrega.
- 6

Atlas Celestial5★ · ATQ
Muito ATQ e Bônus de Dano sem condição, que valem um pouco menos com buff de ATQ no time. A Memória da Poeira rende igual com escudo constante; as Reminiscências de Tulaytullah são cabide de Dano Crítico, e os buffs de Ataque Normal não importam nela.
Artefatos
Ataque Carregado vaporizando
Meta

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
O melhor em Vaporização, por pouco: Bônus de Dano Pyro em tudo e reação mais forte.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
O melhor com a Furina, e só com ela.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Trupe Itinerante4 peças
Ataque Carregado sem condição, que é a maior parte do dano dela, e Proficiência nas 2 peças.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
180 de Proficiência e 14% de ATQ com outro Pyro, 230 sozinha. Vale mais quando ela também sobrecarrega. O efeito às vezes cai bem antes de o Carregado acertar.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Reminiscência Nostálgica4 peças
Troca as Insígnias passivas e o escudo da C4 por um buff de Carregado mais constante, toda rotação. Rende bem menos com dois Normais e um Carregado, sobretudo na C6.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Atravessador do Fogo4 peças
Só em time que mantém Pyro no inimigo. Não farme por ele.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Yanfei vaporizando com Xingqiu, Fischl e BennettTier B
Quatro personagens acessíveis: o Xingqiu deixa o inimigo com Hydro, o Bennett dá ATQ para a Yanfei e para o Oz, e a Fischl aplica Electro para a Yanfei vaporizar e sobrecarregar ao mesmo tempo.
YanfeiPyro
DPS principal
Em campo com a sequência de três Normais e um Carregado, vaporizando cada Carregado no Hydro do Xingqiu. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Hydro constante de fora de campo, dirigido pelos Ataques Normais dela, mais redução de dano e resistência a interrupção para o Carregado. A Yelan no lugar dele dá mais dano e um Bônus de Dano que cresce.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Electro de fora de campo para a Sobrecarga junto com a Vaporização, e dano do Oz, que guarda o buff do Bennett no lançamento.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
ATQ fixo para os dois, cura, partícula de Pyro e Ressonância Pyro.
Rotação
20s XingqiuHabilidade, esquiva, Supremo e um Ataque Normal
BennettUm Ataque Normal, Habilidade e Supremo
FischlUm Ataque Normal, e Habilidade ou Supremo
YanfeiUse um ataque normal, ative habilidade elemental e supremo; repita três vezes a sequência de três ataques normais e um ataque carregado, fechando com ataque normal, habilidade e ataque carregado1
- 1Use o Supremo em rotações alternadas; sem ele, abra com um ataque normal, habilidade elemental e ataque carregado.
Constelações
Aviso de responsabilidadeYanfei: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Ela sai na loja da Paimon, e as constelações chegam sem gasto. As que importam: a C4 dá um escudo de 45% da Vida ao soltar o Supremo, que a deixa carregar de perto; a C6 dá a quarta Insígnia, e com quatro o Carregado não gasta Stamina, o que apaga o maior incômodo dela.
A Lei Não PerdoaMédio
Quando Yanfei realiza um Ataque Carregado, cada Insígnia de Chamas que ela possuir aumenta sua Resistência Contra Interrupção enquanto ataca, e também reduz o consumo de Stamina desse Ataque Carregado em 10%.
Menos Stamina por Carregado, e menos interrupção durante ele. Simples e útil.
Direito de Interpretação FinalMédio
A Taxa CRIT dos Ataques Carregados de Yanfei aumenta em 20% contra inimigos com menos de 50% de Vida.
20% de Taxa Crítica na metade de baixo da Vida do inimigo. Ótimo para o dano dela, e dispara mais vezes o golpe extra do Talento de Ascensão, com o Pyro a mais que vem junto.
Selado sobre FogoPequeno
Aumenta o nível da Habilidade Édito Assinado em 3. O nível máximo é 15.
Três níveis numa Habilidade que quase não bate.
Boa AutoridadeMédio
Ao lançar o Contrato Vinculativo: Gera um Escudo que absorve Dano com base em 45% da Vida Máxima, com duração de 15s. Esse Escudo tem eficiência de 250% contra Dano Pyro.
Um escudo por Supremo: resistência a interrupção para o Carregado, e sobrevivência em Germinação. É o que abre o papel de escudeira de Pyro, de nicho.
Respeitando a Declaração JuramentadaPequeno
Aumenta o nível da Habilidade Contrato Vinculativo em 3. O nível máximo é 15.
Aumenta o bônus que o Clarão concede aos ataques carregados. É um ganho pequeno.
Uma Cláusula AdicionalMédio
Aumenta a capacidade máxima de Insígnia de Chamas que Yanfei pode ter em 1.
Com quatro Insígnias, o Carregado não gasta Stamina e bate no máximo. Acaba o problema de Stamina, e a sequência de dois Normais e um Carregado continua a mesma.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Pyro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 784 | 20 | 49 | 0.0% |
| 20 | 2.014 | 52 | 126 | 0.0% |
| 40A1 | 3.895 | 100 | 244 | 0.0% |
| 50A2 | 4.959 | 127 | 311 | 6.0% |
| 60A3 | 6.161 | 158 | 387 | 12.0% |
| 70A4 | 7.225 | 185 | 453 | 12.0% |
| 80A5 | 8.289 | 213 | 520 | 18.0% |
| 90A6 | 9.352 | 240 | 587 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Selo Ardente
Ataque Normal Dispara bolas de fogo continuamente, causando no máximo três Danos Pyro. Quando o Ataque Normal atinge os inimigos, Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas. Inicialmente, pode ter no máximo três Insígnias de Chamas. A cada vez que o efeito ocorre, a duração da Insígnia de Chamas atual será renovada. Cada Insígnia de Chamas reduzirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando Yanfei sair do combate. Ataque Carregado Consome Stamina e, depois de ativada por um curto tempo, consome todas as Insígnias de Chamas e causa Dano Pyro na AdE em sua frente. De acordo com a quantidade de Insígnias de Chama consumidas, fortalece a Área e Dano do Ataque Carregado. Ataque Imersivo Acumula energia Pyro, mergulha em pleno ar para golpear o chão, atingindo os inimigos em seu caminho e infligindo Dano Pyro na AdE quando impacta no chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 58.3% | 81.7% | 105.0% |
| Dano do 2° Golpe | 52.1% | 73.0% | 93.8% |
| Dano do 3° Golpe | 76.0% | 106.4% | 136.8% |
| Dano de Ataque Carregado | 98%/116%/133%/150%/168% | 129%/152%/175%/198%/221% | 160%/188%/216%/245%/273% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Redução do Consumo de Stamina da Insígnia de Chamas | 15.0% | 15.0% | 15.0% |
| Recarga de Insígnia de Chamas | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Édito Assinado
Invoca as chamas, criando Dano Pyro na AdE. Depois de atingir o inimigo, Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 170% | 237% | 305% |
| Tempo de Recarga | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
Supremo
Contrato Vinculativo
Causa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando Dano Pyro na AdE e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão. Clarão Possui os seguintes efeitos: Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas em cada intervalo de tempo; ·Aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado. O efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 182% | 255% | 328% |
| Intervalo de Obtenção de Insígnia de Chamas | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
| Aumenta Dano de Ataque Carregado | 33% | 44% | 54% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Clausulas Relacionais
Quando o Ataque Carregado de Yanfei consumir uma Insígnia de Chama, cada Insígnia de Chama irá aumentar o Bônus de Dano Pyro de Yanfei em 5% por 6s. Ao lançar novamente o Ataque Carregado durante o período deste efeito, o efeito anterior será dissipado.
Olho de Xiezhi
Quando o Ataque Carregado de Yanfei causa um Dano CRIT, ela causará um Dano Pyro AdE correspondente a 80% do seu Ataque. Este Dano é considerado como Dano de um Ataque Carregado.
Conhecimento Enciclopédico
Mostra a localização de Especialidades de Liyue próximos no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Jade Nocticulosa3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Jade Juvenil2
Jade Nocticulosa10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil4
Jade Nocticulosa20
Insígnia do Corvo Prateado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Jade Juvenil8
Jade Nocticulosa30
Insígnia do Corvo Prateado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil12
Jade Nocticulosa45
Insígnia de Corvo Dourado12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil20
Jade Nocticulosa60
Insígnia de Corvo Dourado24
Nossa análise
Insígnias e o Ataque Carregado
Cada golpe do Selo Ardente que acerta dá uma Insígnia de Chamas, até três, por 10s, e cada nova renova todas. O Ataque Carregado gasta todas: mais Insígnias, mais dano, mais área, menos Stamina. Ele não tem intervalo de aplicação, então cada um reage, e é golpe pesado: estilhaça inimigo congelado e quebra escudo de Geo. O Talento de Ascensão Clausulas Relacionais dá 5% de Bônus de Dano Pyro por Insígnia gasta, por 6s; Olho de Xiezhi dispara um segundo golpe de 80% do ATQ quando o Carregado crítica, contado como Carregado, e o Pyro a mais dele às vezes atrapalha.
Habilidade e Supremo
Édito Assinado é um golpe pesado de Pyro que enche as Insígnias na hora e gera partícula. Contrato Vinculativo bate uma vez, enche as Insígnias e põe o Clarão enquanto ela fica em campo: Insígnia de tempos em tempos e mais dano de Carregado. Custa caro, e sai em rotação alternada. Com a Xianyun, o Supremo nem se usa: mergulho não aproveita.
A sequência
Abrir com um Ataque Normal, Habilidade e Supremo. Depois, três Normais e um Carregado, três vezes, que garante o Hydro antes de cada Carregado com Xingqiu ou Yelan sem constelação; dois Normais e um Carregado, quatro vezes, é o maior dano, com muito Hydro no time. Fechar com um Normal, Habilidade e Carregado quando a Habilidade volta. Como gatilho de Sobrecarga ou Germinação, só Proficiência, nível 90 e Ataques Normais, sem crítico, que o golpe extra rouba aura.
Prioridade de talento
Ataque Normal, depois o Supremo, depois a Habilidade. Como gatilho de reação, nenhum: só nível.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




