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Yanfei

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Pyro à distância, de 4★: o Ataque Carregado gasta as Insígnias de Chamas, não tem intervalo de reação, e vaporiza toda vez que há Hydro no inimigo. Xingqiu e Yelan ao lado, e nada de Cryo.

Elemento
Pyro
Arma
Catalisador
Raridade
4 ★Yanfei
Tier
T3
Parar em
C6
Arma ideal
Oração Perdida aos Ventos Sagrados
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Ataque Carregado vaporiza toda vez, porque não tem intervalo de aplicação, e bate em área maior quanto mais Insígnias gasta.
  • Ataques Normais rápidos e que perseguem o alvo, bons para dirigir Beidou, Xingqiu e Yelan.
  • Recarga baixa, com o Supremo em rotação alternada: 100% a 130%.
  • Sai na loja da Paimon, então a C4, que dá escudo, e a C6, que tira a custo de stamina dos ataques carregados, chegam com o tempo.

Pontos fracos

  • O Ataque Carregado gasta Stamina, tem canalização, e é interrompido.
  • O Talento de Ascensão que dispara um segundo golpe em crítico aplica Pyro a mais, e às vezes rouba a aura de Hydro que ela mesma precisa.
  • O Carregado é golpe pesado: em inimigo congelado estilhaça e não vaporiza. Nada de Cryo de fora de campo no time dela.
  • O guia mais recente dela é da 4.5, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    60%+

    Um pouco mais de Taxa que o normal, proporção de 3 para 5, porque o crítico dispara o golpe extra do Talento de Ascensão. Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    100%+

    Mesmo motivo.
  • Proficiência Elemental

    Areia, ou ATQ

    As duas rendem parecido vaporizando; a de Proficiência ganha por pouco com o Bennett. Sem reação, Proficiência não serve para nada.
  • Recarga de Energia

    100% a 130%

    Supremo em rotação alternada. Não sacrifique substatus para soltar toda rotação. Com a Reminiscência Nostálgica ou mergulhando com a Xianyun, nada de Recarga.

Armas

Ataque Carregado vaporizando

Premium

  • 1Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Uma das melhores no geral: muita Taxa Crítica, e o tempo longo em campo enche o passivo. A Prova de Kagura é a alternativa forte, com acúmulos cheios da segunda rotação em diante.

  • 2Supervisão de Caixa

    Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica

    A melhor com a Furina, por folga; sem ela, cabide sólido. O Rito do Fluxo Eterno vem logo atrás com a Furina, e a Vida dele engorda o escudo da C4.

Meio-termo

  • 4Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    A 4★ mais forte, e em refinamento alto passa várias 5★. Enquanto o buff dura, quase nada bate; a espera longa pesa em luta comprida, e o buff de Proficiência não serve sem Vaporização.

  • 5Sacrifício de Jade

    Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica

    Muita Taxa Crítica e um pouco de Proficiência. Refinamento muda pouco; a Vida ajuda o escudo da C4.

Sem gastar

  • 7Mappa Mare

    Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental

    Forjável, boa em Vaporização e melhor com refinamento.

  • 8Contos de Dodoco

    Contos de Dodoco4★ · ATQ

    Buff constante ao Ataque Carregado, para quem tem. O Fluxo da Pureza é a melhor de graça fora de Vaporização, e cresce com curandeiro forte.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 3Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Proficiência sem igual, Bônus de Dano Elemental, e Proficiência para o time. Muito mais forte quando ela também sobrecarrega.

  • 6Atlas Celestial

    Atlas Celestial5★ · ATQ

    Muito ATQ e Bônus de Dano sem condição, que valem um pouco menos com buff de ATQ no time. A Memória da Poeira rende igual com escudo constante; as Reminiscências de Tulaytullah são cabide de Dano Crítico, e os buffs de Ataque Normal não importam nela.

Artefatos

Ataque Carregado vaporizando

Meta

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    O melhor em Vaporização, por pouco: Bônus de Dano Pyro em tudo e reação mais forte.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    O melhor com a Furina, e só com ela.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante4 peças

    Ataque Carregado sem condição, que é a maior parte do dano dela, e Proficiência nas 2 peças.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

Serve

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    180 de Proficiência e 14% de ATQ com outro Pyro, 230 sozinha. Vale mais quando ela também sobrecarrega. O efeito às vezes cai bem antes de o Carregado acertar.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Troca as Insígnias passivas e o escudo da C4 por um buff de Carregado mais constante, toda rotação. Rende bem menos com dois Normais e um Carregado, sobretudo na C6.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

  • Atravessador do Fogo

    Atravessador do Fogo4 peças

    Só em time que mantém Pyro no inimigo. Não farme por ele.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Proficiência Elemental
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Yanfei
Taxa Crítica60%+
Dano Crítico100%+

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Jade Nocticulosa×168Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Jade Juvenil×46Insígnia do Corvo Prateado×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Insígnia de Corvo Dourado×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Ouro×9Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Guia de Ouro×63Insígnia do Corvo Prateado×66Filosofia de Ouro×114Insígnia de Corvo Dourado×93Galho de Jade de Sangue×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / ATQCálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Yanfei vaporizando com Xingqiu, Fischl e BennettTier B

Quatro personagens acessíveis: o Xingqiu deixa o inimigo com Hydro, o Bennett dá ATQ para a Yanfei e para o Oz, e a Fischl aplica Electro para a Yanfei vaporizar e sobrecarregar ao mesmo tempo.

  • YanfeiYanfeiPyro

    DPS principal

    Em campo com a sequência de três Normais e um Carregado, vaporizando cada Carregado no Hydro do Xingqiu. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Hydro constante de fora de campo, dirigido pelos Ataques Normais dela, mais redução de dano e resistência a interrupção para o Carregado. A Yelan no lugar dele dá mais dano e um Bônus de Dano que cresce.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Electro de fora de campo para a Sobrecarga junto com a Vaporização, e dano do Oz, que guarda o buff do Bennett no lançamento.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    ATQ fixo para os dois, cura, partícula de Pyro e Ressonância Pyro.

Rotação

20s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade, esquiva, Supremo e um Ataque Normal
  2. BennettBennettUm Ataque Normal, Habilidade e Supremo
  3. FischlFischlUm Ataque Normal, e Habilidade ou Supremo
  4. YanfeiYanfeiUse um ataque normal, ative habilidade elemental e supremo; repita três vezes a sequência de três ataques normais e um ataque carregado, fechando com ataque normal, habilidade e ataque carregado1
  1. 1Use o Supremo em rotações alternadas; sem ele, abra com um ataque normal, habilidade elemental e ataque carregado.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Yanfei: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Ela sai na loja da Paimon, e as constelações chegam sem gasto. As que importam: a C4 dá um escudo de 45% da Vida ao soltar o Supremo, que a deixa carregar de perto; a C6 dá a quarta Insígnia, e com quatro o Carregado não gasta Stamina, o que apaga o maior incômodo dela.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
A Lei Não PerdoaMédio

Quando Yanfei realiza um Ataque Carregado, cada Insígnia de Chamas que ela possuir aumenta sua Resistência Contra Interrupção enquanto ataca, e também reduz o consumo de Stamina desse Ataque Carregado em 10%.

Menos Stamina por Carregado, e menos interrupção durante ele. Simples e útil.

Direito de Interpretação FinalMédio

A Taxa CRIT dos Ataques Carregados de Yanfei aumenta em 20% contra inimigos com menos de 50% de Vida.

20% de Taxa Crítica na metade de baixo da Vida do inimigo. Ótimo para o dano dela, e dispara mais vezes o golpe extra do Talento de Ascensão, com o Pyro a mais que vem junto.

Selado sobre FogoPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Édito Assinado em 3. O nível máximo é 15.

Três níveis numa Habilidade que quase não bate.

Boa AutoridadeMédio

Ao lançar o Contrato Vinculativo: Gera um Escudo que absorve Dano com base em 45% da Vida Máxima, com duração de 15s. Esse Escudo tem eficiência de 250% contra Dano Pyro.

Um escudo por Supremo: resistência a interrupção para o Carregado, e sobrevivência em Germinação. É o que abre o papel de escudeira de Pyro, de nicho.

Respeitando a Declaração JuramentadaPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Contrato Vinculativo em 3. O nível máximo é 15.

Aumenta o bônus que o Clarão concede aos ataques carregados. É um ganho pequeno.

Uma Cláusula AdicionalMédio

Aumenta a capacidade máxima de Insígnia de Chamas que Yanfei pode ter em 1.

Com quatro Insígnias, o Carregado não gasta Stamina e bate no máximo. Acaba o problema de Stamina, e a sequência de dois Normais e um Carregado continua a mesma.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Pyro
178420490.0%
202.014521260.0%
40A13.8951002440.0%
50A24.9591273116.0%
60A36.16115838712.0%
70A47.22518545312.0%
80A58.28921352018.0%
90A69.35224058724.0%

Habilidades

Ataque Normal

Selo Ardente

Ataque Normal Dispara bolas de fogo continuamente, causando no máximo três Danos Pyro. Quando o Ataque Normal atinge os inimigos, Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas. Inicialmente, pode ter no máximo três Insígnias de Chamas. A cada vez que o efeito ocorre, a duração da Insígnia de Chamas atual será renovada. Cada Insígnia de Chamas reduzirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando Yanfei sair do combate. Ataque Carregado Consome Stamina e, depois de ativada por um curto tempo, consome todas as Insígnias de Chamas e causa Dano Pyro na AdE em sua frente. De acordo com a quantidade de Insígnias de Chama consumidas, fortalece a Área e Dano do Ataque Carregado. Ataque Imersivo Acumula energia Pyro, mergulha em pleno ar para golpear o chão, atingindo os inimigos em seu caminho e infligindo Dano Pyro na AdE quando impacta no chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe58.3%81.7%105.0%
Dano do 2° Golpe52.1%73.0%93.8%
Dano do 3° Golpe76.0%106.4%136.8%
Dano de Ataque Carregado98%/116%/133%/150%/168%129%/152%/175%/198%/221%160%/188%/216%/245%/273%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Redução do Consumo de Stamina da Insígnia de Chamas15.0%15.0%15.0%
Recarga de Insígnia de Chamas10.0s10.0s10.0s
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Édito Assinado

Invoca as chamas, criando Dano Pyro na AdE. Depois de atingir o inimigo, Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade170%237%305%
Tempo de Recarga9.0s9.0s9.0s

Supremo

Contrato Vinculativo

Causa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando Dano Pyro na AdE e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão. Clarão Possui os seguintes efeitos: Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas em cada intervalo de tempo; ·Aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado. O efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade182%255%328%
Intervalo de Obtenção de Insígnia de Chamas1.0s1.0s1.0s
Aumenta Dano de Ataque Carregado33%44%54%
Duração15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Clausulas Relacionais

Quando o Ataque Carregado de Yanfei consumir uma Insígnia de Chama, cada Insígnia de Chama irá aumentar o Bônus de Dano Pyro de Yanfei em 5% por 6s. Ao lançar novamente o Ataque Carregado durante o período deste efeito, o efeito anterior será dissipado.

Olho de Xiezhi

Quando o Ataque Carregado de Yanfei causa um Dano CRIT, ela causará um Dano Pyro AdE correspondente a 80% do seu Ataque. Este Dano é considerado como Dano de um Ataque Carregado.

Conhecimento Enciclopédico

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Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa3
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Jade JuvenilJade Juvenil2
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa10
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil4
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa20
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Jade JuvenilJade Juvenil8
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa30
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil12
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa45
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil20
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa60
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado24

Nossa análise

Insígnias e o Ataque Carregado

Cada golpe do Selo Ardente que acerta dá uma Insígnia de Chamas, até três, por 10s, e cada nova renova todas. O Ataque Carregado gasta todas: mais Insígnias, mais dano, mais área, menos Stamina. Ele não tem intervalo de aplicação, então cada um reage, e é golpe pesado: estilhaça inimigo congelado e quebra escudo de Geo. O Talento de Ascensão Clausulas Relacionais dá 5% de Bônus de Dano Pyro por Insígnia gasta, por 6s; Olho de Xiezhi dispara um segundo golpe de 80% do ATQ quando o Carregado crítica, contado como Carregado, e o Pyro a mais dele às vezes atrapalha.

Habilidade e Supremo

Édito Assinado é um golpe pesado de Pyro que enche as Insígnias na hora e gera partícula. Contrato Vinculativo bate uma vez, enche as Insígnias e põe o Clarão enquanto ela fica em campo: Insígnia de tempos em tempos e mais dano de Carregado. Custa caro, e sai em rotação alternada. Com a Xianyun, o Supremo nem se usa: mergulho não aproveita.

A sequência

Abrir com um Ataque Normal, Habilidade e Supremo. Depois, três Normais e um Carregado, três vezes, que garante o Hydro antes de cada Carregado com Xingqiu ou Yelan sem constelação; dois Normais e um Carregado, quatro vezes, é o maior dano, com muito Hydro no time. Fechar com um Normal, Habilidade e Carregado quando a Habilidade volta. Como gatilho de Sobrecarga ou Germinação, só Proficiência, nível 90 e Ataques Normais, sem crítico, que o golpe extra rouba aura.

Prioridade de talento

Ataque Normal, depois o Supremo, depois a Habilidade. Como gatilho de reação, nenhum: só nível.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em