Eula
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Físico: os Ataques Normais batem forte e a Espada Luminosa do Supremo explode no fim, com metade do dano dela numa pancada só. Quer Electro para o Supercondutor e outro Cryo para a Energia.

- Tier
- T4
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Canção dos Pinhos
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Supremo acumula cargas por 7s e explode numa pancada Física enorme, entre os maiores números do jogo, e a C6 sobe isso ainda mais.
- Ataques Normais rápidos para um espadão, com multiplicadores altos, e resistência a interrupção enquanto a Espada Luminosa a segue.
- A Habilidade segurada com duas cargas de Coração Impassível reduz a resistência Física, e a Cryo, do inimigo e ainda explode uma Espada Luminosa fragmentada, pelo Talento de Ascensão.
- Com a Shogun Raiden é um dos poucos times em que os dois batem de verdade.
Pontos fracos
- O dano fica todo no fim: ela precisa de uns 10s em campo sem interrupção, e inimigo que anda, some ou fica invulnerável faz a explosão errar.
- Recarga alta, porque o Supremo não pode ser carregado antes, e a Habilidade gera pouca partícula para o custo.
- Dano Físico envelheceu: os buffs e as reduções de resistência para ele são poucos, e ela depende de Supercondutor.
- O guia mais recente dela é da 3.8, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
140% a 160%
Com dois Cryo no time; 110% a 125% com três. A Shogun Raiden corta de 30% a 50%. Areia de Recarga só quando não fecha de outro jeito. - Taxa Crítica
70%+
Proporção de 1 para 2. Nossa referência, sem buff de time. Dá para pescar crítico no Supremo, mas não é build. - Dano Crítico
140%+
Mesmo motivo.
Armas
DPS Físico
Premium
- 1

Canção dos Pinhos5★ · Bônus de Dano Físico
A dela: o maior ATQ Base do jogo, Dano Físico no secundário e buff de ATQ para o time. A velocidade de ataque do passivo rende pouco, exceto com refinamento ou o companheiro certo.
- 2

Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica
ATQ Base alto, muita Taxa Crítica e ATQ pelo passivo. Pode ser a melhor em dano constante, se as duas partes do passivo ligarem, e a segunda desliga com escudo.
Meio-termo
- 6

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
A 4★ de sempre: Taxa Crítica e Bônus de Dano. Escudeiro ajuda a manter os acúmulos.
- 7

Akuoumaru4★ · ATQ
ATQ alto e Dano de Supremo; depende do refinamento e do time.
Sem gastar
- 8

Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ
De evento, e a melhor de graça: ATQ e Dano de Supremo. Sem ela, o Protótipo Arcaico, forjável.
Mais 3 armas que também servem
Premium
- 3

Túmulo do Lobo5★ · ATQ
Cabide de ATQ enorme; com o passivo ativo, às vezes passa as duas de cima. A Espada Áspera faz o mesmo com passivo mais constante, e casa com escudeiro.
- 4

Orgulho Celestial5★ · Recarga de Energia
ATQ Base alto e Recarga, com um passivo que bate. A Recarga do secundário torna o substatus de Recarga menos valioso, e o farm mais chato.
- 5

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras5★ · Dano Crítico
Cabide de Dano Crítico; não vale montar DEF pelo passivo. O ATQ Base baixo pesa, salvo com o Bennett.
Artefatos
DPS Físico
Meta

Chama Pálida4 peças
Feito para ela: dois acúmulos e 18% de ATQ ficam de pé até a explosão sem esforço, e sem precisar da C2.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.
Serve

Cavaleiro Manchado de Sangue2 peças
Duas de Dano Físico, daqui ou da Chama Pálida, com duas de ATQ ou de Recarga: com substatus melhor, passa as 4 peças.
Efeito de 2 peças
Dano Físico causado +25%

Selo da Insulação4 peças
A Recarga alta e o Supremo como dano principal fazem ele servir. Fica com o que tiver melhor substatus.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Físico
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Eula com a Shogun RaidenTier A
Dois DPS de verdade no mesmo time: a Eula em campo com a Espada Luminosa, e a Shogun Raiden com o Supremo dela no tempo que sobra, aplicando Electro por muito tempo, devolvendo Energia para a Eula e dando Bônus de Dano de Supremo. A Rosaria é a bateria de Cryo e o Zhongli segura o escudo.
EulaCryo
DPS principal
A sequência inteira dentro dos 7s da Espada Luminosa, com Supercondutor no inimigo pelo Electro da Raiden.
Shogun RaidenElectro
Sub-DPS
Electro de longa duração de fora de campo, Energia de volta para o time e Bônus de Dano de Supremo, e o Supremo dela bate no tempo em que a Eula não está em campo. A Fischl no lugar dela mantém o Supercondutor sem esforço.
Alternativas
RosariaCryo
Sub-DPS
Partícula de Cryo para a Eula, Taxa Crítica para quem entra depois, e na C6 menos resistência Física. A Shenhe no lugar dela buffa mais e reduz a resistência Física, e a Cryo, com o Supremo.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo que garante os 10s em campo sem interrupção, e redução de resistência universal. Millelith Firmes pelo ATQ do time. A Layla faz o mesmo com Cryo de fora de campo, e relança em rotação longa.
Alternativas
Rotação
25s Shogun RaidenHabilidade
ZhongliHabilidade segurada
RosariaHabilidade e Supremo
EulaHabilidade, Supremo, quatro Ataques Normais, Habilidade segurada e quatro Ataques Normais
Shogun RaidenSupremo e a sequência de Ataques Normais1
- 1Enquanto a Espada Luminosa recarrega. Os golpes dela devolvem Energia para a Eula.
Constelações
Aviso de responsabilidadeEula: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Só a C6 muda o personagem: a Espada Luminosa começa com cinco cargas e ganha carga extra na metade dos golpes, o que permite sair de campo mais cedo com o mesmo dano e alcança alguns dos maiores números do jogo. A C1 dá 30% de Dano Físico e a C3 três níveis no Supremo. Ou C0, ou C6.
Ilusão da Maré de LuzMédio
Após consumir o efeito de Coração Impassível de Vórtice Gelado, o Dano Adicional do Dano Físico de Eula aumenta em 30% por 6s. Sempre que consumir uma carga de Coração Impassível essa duração de efeito prolongará 6s, no máximo não pode exceder os 18s.
30% de Dano Físico simples e direto, que a sequência dela aproveita inteira.
Garota da Espuma do MarPequeno
Diminui o tempo de recarga ao manter pressionado Vórtice Gelado, tornando esse tempo igual ao tempo de recarga de pressionar.
De nicho: só vale onde repetir a Habilidade segurada faz sentido. Não mude a sequência por ela.
Sangue de LawrenceMédio
Aumenta o nível da Habilidade Espada das Ondas Congeladas em 3. O nível máximo de aumento é 15.
Três níveis na maior fonte de dano dela.
A Obstinação da Sensação de InferioridadePequeno
A Espada Luminosa tem um aumento de 25% de Dano contra inimigos com menos de 50% de Vida.
Soma com os outros Bônus de Dano, como o da Chama Pálida, e a condição de metade da Vida limita. Não vale ir atrás.
Qualidade de CavaleiraPequeno
Aumenta o nível da Habilidade Vórtice Gelado em 3. O nível máximo de aumento é 15.
Quase nada, mesmo contando a redução de resistência maior.
Obrigações AristocráticasGrande
A Espada Luminosa criada pela Espada das Ondas Congeladas faz obter imediatamente 5 acúmulos de Energia. Quando os Ataques Normais, Habilidades Elementais ou Supremos causam Dano, seus acúmulos tem uma chance de 50% de obter um acúmulo de Energia adicional.
A melhor dela e uma das mais fortes do jogo: cinco cargas de saída e metade dos golpes dando carga extra. Dá para trocar mais cedo com o mesmo dano, e o teto sobe muito.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.030 | 27 | 58 | 50.0% |
| 20 | 2.671 | 69 | 152 | 50.0% |
| 40A1 | 5.317 | 138 | 302 | 50.0% |
| 50A2 | 6.839 | 177 | 388 | 59.6% |
| 60A3 | 8.579 | 222 | 487 | 69.2% |
| 70A4 | 10.119 | 262 | 574 | 69.2% |
| 80A5 | 11.669 | 302 | 662 | 78.8% |
| 90A6 | 13.226 | 342 | 751 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Técnica da Espada de Favonius - Nobreza
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 89.7% | 130.4% | 177.4% |
| Dano do 2° Golpe | 93.6% | 136.0% | 184.9% |
| Dano do 3° Golpe | 56.8%+56.8% | 82.6%+82.6% | 112.3%+112.3% |
| Dano do 4° Golpe | 112.6% | 163.7% | 222.7% |
| Dano do 5° Golpe | 71.8%+71.8% | 104.4%+104.4% | 142.0%+142.0% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 68.8% | 100.0% | 136.0% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 124% | 181% | 246% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0pts/s | 40.0pts/s | 40.0pts/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Vórtice Gelado
Um frio glacial e uma dança ágil de espadas. Pressionar Faz um golpe rápido que causa Dano Cryo. Quando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s. Coração Impassível Aumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula. Manter Pressionado Balança a espada para causar um golpe para a frente, causando Dano Cryo em uma AdE aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula. Caso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e RES Cryo dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando Dano Cryo nos inimigos ao redor.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Toque | 146% | 205% | 264% |
| Dano ao Manter Pressionado | 246% | 344% | 442% |
| Dano da Espada do Vórtice do Gelo | 96% | 134% | 173% |
| Aumento de DEF | 30%/piso | 30%/piso | 30%/piso |
| Duração do Coração Impassível | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Diminuição de RES Física | 16% | 21% | 25% |
| Diminuição de RES Cryo | 16% | 21% | 25% |
| Duração de Diminuição de RES | 7.0s | 7.0s | 7.0s |
| Recarga ao Pressionar | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Tempo de Recarga ao Manter Pressionado | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Espada das Ondas Congeladas
Eula brande seu Espadão, causando Dano Cryo a oponentes próximos e criando uma Espada Luminosa que a segue por uma duração de até 7s. Enquanto estiver presente, a Espada Luminosa aumenta a Resistência Contra Interrupção de Eula. Quando os Ataques Normais, Habilidades Elementais e Supremos de Eula causam Dano aos inimigos, eles carregarão a Espada Luminosa, que pode ganhar uma carga de energia a cada 0.1s. Quando sua duração encerrar, a Espada Luminosa cairá e explodirá, causando Dano Físico a inimigos próximos. Esse Dano escala baseado no número de cargas de energia que a Espada Luminosa acumulou. Se Eula sair de campo, a Espada Luminosa explodirá imediatamente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 246% | 344% | 442% |
| Dano Básico da Espada Luminosa | 367.0% | 533.5% | 725.6% |
| Dano de Energia de Cada Piso | 75.0% | 109.0% | 148.2% |
| Limite de Recargas de Energia | 30 | 30 | 30 |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Geada Turbulenta
Se quando você mantiver pressionado para liberar o Vórtice Gelado e consumir 2 acúmulos de Corações Impassíveis de uma vez, criará uma Espada Luminosa fragmentada que explodirá imediatamente, causando Dano Físico em quantidade equivalente a 50% do Dano Básico da Espada Luminosa da Espada das Ondas Congelantes.
Desejo de Lutar
Quando a Espada das Ondas Congeladas é lançada, a Recarga do Vórtice Gelado é redefinida e Eula ganha 1 acúmulo de Coração Impassível.
Introspecção Aristocrática
Quando sintetiza Materiais para aprimoramento de Talento do Personagem, tem uma chance de 10% de obter o dobro da Produção.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Sementes de Dandelion3
Máscara Danificada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Florescimento Cristalino2
Sementes de Dandelion10
Máscara Danificada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Florescimento Cristalino4
Sementes de Dandelion20
Máscara Suja12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Florescimento Cristalino8
Sementes de Dandelion30
Máscara Suja18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Florescimento Cristalino12
Sementes de Dandelion45
Máscara Ominosa12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Florescimento Cristalino20
Sementes de Dandelion60
Máscara Ominosa24
Nossa análise
A Espada Luminosa
Espada das Ondas Congeladas cria a Espada Luminosa, que a segue por até 7s, dá resistência a interrupção, e acumula uma carga a cada 0,1s sempre que Ataque Normal, Habilidade ou Supremo dela acertam. No fim ela cai e explode em Dano Físico que escala com as cargas. Sair de campo faz explodir na hora, o que serve para detonar antes de o inimigo sumir. É mais da metade do dano dela, e não dá para carregar o Supremo antes da hora, o que sobe a Recarga.
O Coração Impassível
Vórtice Gelado apertado dá Dano Cryo e uma carga de Coração Impassível, até duas, com DEF e resistência a interrupção. Segurado, gasta as cargas, reduz a resistência Física, e a Cryo, do inimigo e solta uma Espada do Vórtice de Gelo por carga. Com duas cargas, o Talento de Ascensão Geada Turbulenta ainda explode uma Espada Luminosa fragmentada com metade do dano básico da grande, contado como Supremo. Sempre segure com duas cargas. O Talento Desejo de Lutar zera a recarga da Habilidade ao soltar o Supremo e dá uma carga.
A sequência
Habilidade apertada, Supremo, quatro Ataques Normais, Habilidade segurada, quatro Ataques Normais. É a de mais cargas, uns 13, e dá para apertar tudo em sequência. Com buff de velocidade de ataque, como a Canção dos Pinhos ou a Mika, entra um golpe a mais. Com a Beidou, um Ataque Normal antes do Supremo e pausas curtas entre o terceiro e o quarto golpe, para o Supremo dela disparar sete vezes.
Prioridade de talento
Supremo e Ataque Normal, o Supremo um pouco na frente. A Habilidade só pela redução de resistência.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





