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Amber

Tier T4

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Atiradora Pyro que funciona como DPS de Disparo com Mira, detonadora de Barão Coelho a partir da C2 ou suporte de Supremo na C6.

Elemento
Pyro
Arma
Arco
Raridade
4 ★Amber
Tier
T4
Parar em
C0
Arma ideal
Arco Quebra-Demônios
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Barão Coelho atrai inimigos, abrindo espaço para carregar tiros ou preparar uma reação.
  • A Chuva Ardente aplica Pyro rapidamente numa área e custa pouca energia.
  • C6 dá ATQ e velocidade de movimento à equipe; Amber também consegue usar Arco de Favonius.

Pontos fracos

  • Disparos com Mira são lentos e param quando Amber precisa esquivar; escudo ou provocação ajudam.
  • Barão Coelho não atrai chefes e pode sair do lugar certo ao ser lançado.
  • Sem constelações, o dano e a utilidade dela ficam atrás de opções mais simples de montar.

Build

Armas

Derretido de campo

Premium

  • 2Arco de Amos

    Arco de Amos5★ · ATQ

    Serve como atributo bruto de ATQ, mas sem acúmulos não supera as melhores opções 5★; não vale buscar só para ela.

Sem gastar

  • 1Arco Quebra-Demônios

    Arco Quebra-Demônios4★ · ATQ

    A versão fabricável mais direta para Disparos com Mira. A passiva perde valor se Amber precisar usar o Supremo.

Armas

Supremo fora de campo

Sem gastar

  • 1Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Mantém a Chuva Ardente pronta a cada rotação e ainda gera partículas para os aliados. Procure Taxa Crítica.

Artefatos

Derretido de campo

Meta

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante4 peças

    Conjunto consistente para Disparo com Mira. Use Proficiência na ampulheta se Bennett e a equipe já fornecem bastante ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

Ótimo

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Bônus forte para tiros carregados, mas o custo de energia pode impedir o Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. Proficiência Elemental
  5. ATQ%

Artefatos

Supremo fora de campo

Meta

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    A melhor escolha quando Amber aciona o bônus com o Supremo e o DPS principal aproveita ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ%

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Amber

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Lâmpada de Grama×168Ponta de Flecha Robusta×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Semente de Fogo Eterno×46Ponta de Flecha Afiada×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Ponta de Flecha Usada×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de "Liberdade"×9Ponta de Flecha Robusta×18Guia da Liberdade×63Ponta de Flecha Afiada×66Filosofia da Liberdade×114Ponta de Flecha Usada×93Suspiro do Vento Oriental×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / ATQ%Cálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Derretido com Amber, Citlali e BennettTier T4

Equipe para Disparo com Mira: Citlali mantém Cryo e protege Amber, Bennett aumenta o ATQ e cura, e Kaeya acrescenta aplicação Cryo fora de campo. Amber não ativa as Reações Lunares nem Redemoinho Estelar; não force esses arquétipos nela.

  • AmberAmberPyro

    DPS principal

    Fica em campo carregando tiros Pyro para causar Derretido.

  • CitlaliCitlaliCryo

    Suporte

    Aplica Cryo, protege Amber e reduz a resistência Pyro dos inimigos atingidos por suas reações com Pyro.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Suporte

    Dá o bônus de ATQ e a cura da equipe; use o Supremo antes dos tiros de Amber.

  • KaeyaKaeyaCryo

    Sub-DPS

    Acrescenta Cryo fora de campo para sustentar Derretido e ajuda com a Recarga da equipe.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. CitlaliCitlaliHabilidade e Supremo se pronto
  2. KaeyaKaeyaHabilidade e Supremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. AmberAmberDisparos com Mira; use o Supremo apenas se não consumir a aura Cryo necessária

Constelações

Aviso de responsabilidade

Amber: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Não busque cópias de propósito. Se as constelações vierem, a C4 muda a jogabilidade de Barão Coelho e a C6 melhora o papel de suporte; nenhuma exige gastar recursos para completar a Amber.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Uma Flecha para Todos GovernarPequeno

Disparo com Mira lança uma segunda flecha que causa 20% do dano da primeira.

Muda pouco as builds comuns; é mais notável numa Amber física.

Coelho AtivadoMédio

Um Disparo com Mira totalmente carregado no pé do Barão Coelho pode detoná-lo manualmente com dano adicional.

Abre a interação de detonação, mas o tempo de recarga ainda limita a repetição. A build de Barão Coelho só engrena na C4.

Isso, Queima!Pequeno

Aumenta o nível da Chuva Ardente em 3.

Aumenta o dano do Supremo; alvos pequenos podem escapar de parte das flechas.

Não É Uma Boneca Qualquer...Grande

Reduz o tempo de recarga da Marionete Explosiva em 20% e adiciona uma carga.

É o ponto em que a detonação de Barão Coelho vira um estilo de jogo repetível.

É o Barão Coelho!Médio

Aumenta o nível da Marionete Explosiva em 3.

Reforça o dano da habilidade, principalmente nas detonações manuais da C2.

Fogo VivoMédio

A Chuva Ardente aumenta a velocidade de movimento da equipe em 15% e o ATQ em 15% por 10s.

Bônus útil para a equipe, embora Amber precise conseguir usar o Supremo com frequência.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
179319500.0%
202.038481290.0%
40A13.940932500.0%
50A25.0161183186.0%
60A36.23314739612.0%
70A47.30917246412.0%
80A58.38519853218.0%
90A69.46122360124.0%

Habilidades

Ataque Normal

Pontaria

Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe36.1%52.5%71.4%
Dano do 2° Golpe36.1%52.5%71.4%
Dano do 3° Golpe46.4%67.5%91.8%
Dano do 4° Golpe47.3%68.8%93.5%
Dano do 5° Golpe59.3%86.3%117.3%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Marionete Explosiva

O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco. Barão Coelho Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes. A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber. Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Manter pressionado Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Vida Recebida41.4%57.9%74.4%
Dano de Explosão123%172%222%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s

Supremo

Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Único da Chuva Ardente28.1%39.3%50.5%
Dano Total da Chuva Ardente505%708%910%
Duração2.0s2.0s2.0s
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s
Energia Elemental404040

Passivas

Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!

Aumenta a Taxa Crítica da Chuva Ardente em 10% e expande a AdE em 30%.

Disparo Preciso

Disparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.

Campeã Voadora

Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama3
  • Ponta de Flecha RobustaPonta de Flecha Robusta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno2
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama10
  • Ponta de Flecha RobustaPonta de Flecha Robusta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno4
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama20
  • Ponta de Flecha AfiadaPonta de Flecha Afiada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno8
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama30
  • Ponta de Flecha AfiadaPonta de Flecha Afiada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno12
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama45
  • Ponta de Flecha UsadaPonta de Flecha Usada12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno20
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama60
  • Ponta de Flecha UsadaPonta de Flecha Usada24

Nossa análise

Como jogar

Reações de Nod-Krai e Snezhnaya

Amber não ativa as Reações Lunares de Nod-Krai: seu Pyro não participa de Carga Lunar, Florescimento Lunar ou Cristalização Lunar. Também não faz o Redemoinho Cryo virar Redemoinho Estelar. Não force essas composições; Derretido continua sendo a equipe que aproveita melhor seus tiros carregados.

Derretido com Disparo com Mira

Coloque a distração antes de os inimigos começarem o ataque, aplique Cryo e acerte o ponto fraco com o tiro carregado. Contra chefes sem ponto fraco, trate a Taxa Crítica normalmente e use um escudo: o crítico garantido não se aplica a qualquer alvo.

Suporte de Supremo

Garanta Recarga suficiente para lançar a Chuva Ardente a cada rotação. Na C6, ative-a logo antes do DPS. Evite usar a Marionete se a aplicação Pyro puder atrapalhar a reação que a equipe está preparando.

Talentos

Disparo com Mira: Ataque Normal primeiro na build de campo. Na C4+, suba a Habilidade junto. Para suporte, priorize o Supremo; os ataques normais podem ficar baixos.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em