Amber
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Atiradora Pyro que funciona como DPS de Disparo com Mira, detonadora de Barão Coelho a partir da C2 ou suporte de Supremo na C6.

- Tier
- T4
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Arco Quebra-Demônios
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Barão Coelho atrai inimigos, abrindo espaço para carregar tiros ou preparar uma reação.
- A Chuva Ardente aplica Pyro rapidamente numa área e custa pouca energia.
- C6 dá ATQ e velocidade de movimento à equipe; Amber também consegue usar Arco de Favonius.
Pontos fracos
- Disparos com Mira são lentos e param quando Amber precisa esquivar; escudo ou provocação ajudam.
- Barão Coelho não atrai chefes e pode sair do lugar certo ao ser lançado.
- Sem constelações, o dano e a utilidade dela ficam atrás de opções mais simples de montar.
Build
Armas
Derretido de campo
Premium
- 2

Arco de Amos5★ · ATQ
Serve como atributo bruto de ATQ, mas sem acúmulos não supera as melhores opções 5★; não vale buscar só para ela.
Sem gastar
- 1

Arco Quebra-Demônios4★ · ATQ
A versão fabricável mais direta para Disparos com Mira. A passiva perde valor se Amber precisar usar o Supremo.
Armas
Supremo fora de campo
Sem gastar
- 1

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
Mantém a Chuva Ardente pronta a cada rotação e ainda gera partículas para os aliados. Procure Taxa Crítica.
Artefatos
Derretido de campo
Meta

Trupe Itinerante4 peças
Conjunto consistente para Disparo com Mira. Use Proficiência na ampulheta se Bennett e a equipe já fornecem bastante ATQ.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Ótimo

Reminiscência Nostálgica4 peças
Bônus forte para tiros carregados, mas o custo de energia pode impedir o Supremo.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ%
Artefatos
Supremo fora de campo
Meta

Antigo Ritual Real4 peças
A melhor escolha quando Amber aciona o bônus com o Supremo e o DPS principal aproveita ATQ.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Derretido com Amber, Citlali e BennettTier T4
Equipe para Disparo com Mira: Citlali mantém Cryo e protege Amber, Bennett aumenta o ATQ e cura, e Kaeya acrescenta aplicação Cryo fora de campo. Amber não ativa as Reações Lunares nem Redemoinho Estelar; não force esses arquétipos nela.
AmberPyro
DPS principal
Fica em campo carregando tiros Pyro para causar Derretido.
CitlaliCryo
Suporte
Aplica Cryo, protege Amber e reduz a resistência Pyro dos inimigos atingidos por suas reações com Pyro.
BennettPyro
Suporte
Dá o bônus de ATQ e a cura da equipe; use o Supremo antes dos tiros de Amber.
KaeyaCryo
Sub-DPS
Acrescenta Cryo fora de campo para sustentar Derretido e ajuda com a Recarga da equipe.
Alternativas
Rotação
20s CitlaliHabilidade e Supremo se pronto
KaeyaHabilidade e Supremo
BennettHabilidade e Supremo
AmberDisparos com Mira; use o Supremo apenas se não consumir a aura Cryo necessária
Constelações
Aviso de responsabilidadeAmber: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Não busque cópias de propósito. Se as constelações vierem, a C4 muda a jogabilidade de Barão Coelho e a C6 melhora o papel de suporte; nenhuma exige gastar recursos para completar a Amber.
Uma Flecha para Todos GovernarPequeno
Disparo com Mira lança uma segunda flecha que causa 20% do dano da primeira.
Muda pouco as builds comuns; é mais notável numa Amber física.
Coelho AtivadoMédio
Um Disparo com Mira totalmente carregado no pé do Barão Coelho pode detoná-lo manualmente com dano adicional.
Abre a interação de detonação, mas o tempo de recarga ainda limita a repetição. A build de Barão Coelho só engrena na C4.
Isso, Queima!Pequeno
Aumenta o nível da Chuva Ardente em 3.
Aumenta o dano do Supremo; alvos pequenos podem escapar de parte das flechas.
Não É Uma Boneca Qualquer...Grande
Reduz o tempo de recarga da Marionete Explosiva em 20% e adiciona uma carga.
É o ponto em que a detonação de Barão Coelho vira um estilo de jogo repetível.
É o Barão Coelho!Médio
Aumenta o nível da Marionete Explosiva em 3.
Reforça o dano da habilidade, principalmente nas detonações manuais da C2.
Fogo VivoMédio
A Chuva Ardente aumenta a velocidade de movimento da equipe em 15% e o ATQ em 15% por 10s.
Bônus útil para a equipe, embora Amber precise conseguir usar o Supremo com frequência.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 793 | 19 | 50 | 0.0% |
| 20 | 2.038 | 48 | 129 | 0.0% |
| 40A1 | 3.940 | 93 | 250 | 0.0% |
| 50A2 | 5.016 | 118 | 318 | 6.0% |
| 60A3 | 6.233 | 147 | 396 | 12.0% |
| 70A4 | 7.309 | 172 | 464 | 12.0% |
| 80A5 | 8.385 | 198 | 532 | 18.0% |
| 90A6 | 9.461 | 223 | 601 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Pontaria
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 36.1% | 52.5% | 71.4% |
| Dano do 2° Golpe | 36.1% | 52.5% | 71.4% |
| Dano do 3° Golpe | 46.4% | 67.5% | 91.8% |
| Dano do 4° Golpe | 47.3% | 68.8% | 93.5% |
| Dano do 5° Golpe | 59.3% | 86.3% | 117.3% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Marionete Explosiva
O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco. Barão Coelho Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes. A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber. Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Manter pressionado Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Vida Recebida | 41.4% | 57.9% | 74.4% |
| Dano de Explosão | 123% | 172% | 222% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
Chuva Ardente
Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano Único da Chuva Ardente | 28.1% | 39.3% | 50.5% |
| Dano Total da Chuva Ardente | 505% | 708% | 910% |
| Duração | 2.0s | 2.0s | 2.0s |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!
Aumenta a Taxa Crítica da Chuva Ardente em 10% e expande a AdE em 30%.
Disparo Preciso
Disparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.
Campeã Voadora
Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Lâmpada de Grama3
Ponta de Flecha Robusta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno2
Lâmpada de Grama10
Ponta de Flecha Robusta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno4
Lâmpada de Grama20
Ponta de Flecha Afiada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno8
Lâmpada de Grama30
Ponta de Flecha Afiada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno12
Lâmpada de Grama45
Ponta de Flecha Usada12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno20
Lâmpada de Grama60
Ponta de Flecha Usada24
Nossa análise
Como jogar
Reações de Nod-Krai e Snezhnaya
Amber não ativa as Reações Lunares de Nod-Krai: seu Pyro não participa de Carga Lunar, Florescimento Lunar ou Cristalização Lunar. Também não faz o Redemoinho Cryo virar Redemoinho Estelar. Não force essas composições; Derretido continua sendo a equipe que aproveita melhor seus tiros carregados.
Derretido com Disparo com Mira
Coloque a distração antes de os inimigos começarem o ataque, aplique Cryo e acerte o ponto fraco com o tiro carregado. Contra chefes sem ponto fraco, trate a Taxa Crítica normalmente e use um escudo: o crítico garantido não se aplica a qualquer alvo.
Suporte de Supremo
Garanta Recarga suficiente para lançar a Chuva Ardente a cada rotação. Na C6, ative-a logo antes do DPS. Evite usar a Marionete se a aplicação Pyro puder atrapalhar a reação que a equipe está preparando.
Talentos
Disparo com Mira: Ataque Normal primeiro na build de campo. Na C4+, suba a Habilidade junto. Para suporte, priorize o Supremo; os ataques normais podem ficar baixos.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





