Ningguang
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Geo à distância, com tempo de campo elástico: solta Tela de Jade e Quebrador de Estrelas quando estão prontos e enche o resto com Ataques Carregados. Dano decente contra um alvo, fraco contra vários.

- Tier
- T3
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Supervisão de Caixa
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dano decente contra um alvo, de longe, e sem reação: os companheiros são livres.
- Tempo de campo elástico, que deixa o time recarregar Habilidade no meio.
- A Tela de Jade é Construção Geo, bloqueia projétil, gera 3,33 partículas e dá 12% de Bônus de Dano Geo a quem atravessa.
- A C2 e a C6 mudam a ficha, e ela sai na loja da Paimon e no banner padrão, então elas chegam.
Pontos fracos
- ATQ Base e multiplicadores baixos para um DPS de campo: precisa do Bennett ou de muito buff.
- Fraca contra vários inimigos, e quase nada de utilidade para o time fora o elemento Geo, o buff situacional da Tela e a arma de suporte.
- A Tela quebra na hora se nascer dentro de chefe grande, e aí a partícula some.
- O guia mais recente dela é da 5.4, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
110% a 140%
Supremo toda rotação com outro Geo no time. Na C2, duas Habilidades por rotação derrubam para 100% a 110%. Uma Espada de Favonius no time tira de 10% a 20%. - Taxa Crítica
65%+
Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
130%+
Proporção de 1 para 2. - ATQ
Areia
Cálice de ATQ só quando o time entope de Bônus de Dano e não tem buff de ATQ, como Furina com Yelan e Xilonen.
Armas
DPS de Geo à distância
Premium
- 1

Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica
A melhor com a Furina: ATQ Base alto e crítico. A Oração Perdida aos Ventos Sagrados e a Prova de Kagura são as outras 5★ constantes; a Oração rende mal com pouco tempo em campo, e a Kagura rende com Habilidade repetida.
- 2

Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico
Boa com a Furina, abaixo da Supervisão de Caixa. O ATQ Base baixo pesa quando falta ATQ no time.
Meio-termo
- 4

Pérola Solar4★ · Taxa Crítica
A 4★ mais constante: um Ataque Normal antes das Habilidades liga o passivo. A Sinfonia dos Indolentes é forte e imprevisível.
Sem gastar
- 5

Fluxo da Pureza4★ · ATQ
Forjável e boa se o Vínculo de Vida for limpo: o Bennett não cura acima de 70%, então Furina ou Xilonen ajudam.
- 6

Olho do Juramento4★ · ATQ
De graça, e o passivo de Recarga vale menos quando a Recarga já está resolvida. O Olho da Percepção rende contra vários inimigos e os Contos de Dodoco com mais tempo em campo.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 3

Memória da Poeira5★ · ATQ
Muito ATQ, que ganha em time sem buff de ATQ, se o escudo ficar de pé. O Atlas Celestial idem, sem a condição.
Sem gastar
- 7

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
No papel de suporte, com a Navia ou a Mavuika: 48% de ATQ para quem entra depois.
Artefatos
DPS de Geo à distância
Meta

Ecos da Floresta Noturna4 peças
O mais forte com escudo de pé, e os Fragmentos de Cristalização mantêm o efeito. Mesmo com o escudo caindo, continua o melhor.
Efeito de 4 peças
Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, ou se houver uma Jaula Lunar próxima gerada por Cristalização Lunar por perto, o efeito acima será aumentado em 150%. Quando essas circunstâncias não forem satisfeitas, esse aumento adicional de Dano desaparece após 1s.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
Com a Furina. Os acúmulos não sobem fora de campo, então a Habilidade costuma sair com zero ou um.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Pedra Arcaica4 peças
Em alguns times é o melhor: em campo ela pega os Fragmentos sem esforço, e o buff vai para quem faz o dano.
Efeito de 4 peças
Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.
Serve

Reminiscência Incompleta4 peças
Com Queimadura constante no inimigo. O Lançador de Trovões e o Atravessador do Fogo idem, com Electro ou Pyro, e rendem menos.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Selo da Insulação4 peças
Em time de troca rápida, quando falta Recarga. Duas peças de Geo com duas de ATQ é a mistura sólida em qualquer time.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Geo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Ningguang com Fischl, Furina e XilonenTier A
Rotação curta, de 12 a 13s, duas seguidas: a Fischl bate de fora com o Oz e gera partícula, a Xilonen derruba resistência e dá Bônus de Dano a Geo, a Electro, e a Furina entra rotação sim, rotação não, porque a Habilidade dela dura 30s. O time que mais pede constelação da Ningguang.
NingguangGeo
DPS principal
Habilidade e Supremo quando estão prontos, com um Ataque Normal e um Carregado no meio, e atravessa a Tela antes do Supremo. A Supervisão de Caixa é a arma aqui, pela Furina.
FischlElectro
Sub-DPS
Partícula constante e dano do Oz, e a Ningguang dispara o Talento de Ascensão dela com facilidade. Habilidade e Supremo alternados.
FurinaHydro
Sub-DPS
Bônus de Dano e dano de fora de campo, com a cura da Xilonen para a Fanfarra. A Kujou Sara no lugar dela dá ATQ fixo em recarga curta, que casa com a rotação de 12s.
Alternativas
XilonenGeo
Buffador
Redução de resistência a Geo, a Electro, Bônus de Dano pelo Pergaminho para o time inteiro, cura, e partícula de Geo para o Supremo da Ningguang.
Rotação
25s XilonenSupremo
FurinaHabilidade, esquiva e Supremo
FischlHabilidade
XilonenHabilidade e dois Ataques Normais
NingguangAtaque Normal, Habilidade, esquiva pela Tela, Ataque Normal e Carregado, Supremo, Carregado, e dois Normais com um Carregado
FischlSupremo
XilonenHabilidade e dois Ataques Normais
NingguangAtaque Normal, Habilidade, esquiva pela Tela, dois Normais e um Carregado, Supremo, Normal e Carregado1
- 1A segunda metade, sem a Furina: a Habilidade dela ainda está de pé.
Navia com o Zhongli e o BennettTier A
A versão sem 5★ de apoio recente. O Zhongli resolve escudo e partícula de Geo, o Bennett resolve ATQ e cura, e a Fischl aplica Electro de fora de campo para haver Cristalização.
NaviaGeo
DPS principal
O dano, pelos mesmos motivos de sempre: duas Habilidades por rotação, alimentadas pelos fragmentos que a Cristalização deixa cair.
ZhongliGeo
Escudeiro
Escudo forte e redução de resistência universal. Ele gera partícula pelo pilar e pela Lança de Favonius, e é bom saber que errar ou quebrar o pilar prejudica a energia dela.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Aplicação de Electro de fora de campo com dano próprio bom. É o que garante Cristalização constante, que é a munição da Navia.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Bônus fixo de ATQ e cura no mesmo slot. Para uma personagem que escala com ATQ e tem escudo fino, é o par mais eficiente que existe.
Alternativas
Rotação
16,5s ZhongliSegurar Habilidade1
NaviaSupremo
BennettHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
NaviaDuas Habilidades e ataques
- 1Passe as partículas de Geo dele para a Navia sempre que der. Errar ou quebrar o pilar prejudica a energia dela.
A forma é a geral dos times dela: o companheiro de Geo abre, ela solta o Supremo, o resto do time passa, e ela volta para as duas Habilidades.
Constelações
Aviso de responsabilidadeNingguang: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Ela sai na loja da Paimon e no banner padrão, então as constelações chegam sem gasto. As que importam: a C2 dá duas Telas por rotação, mais dano e menos Recarga; a C6 dá sete Jades Estelares a cada Supremo, e o Ataque Carregado passa a valer. C3 e C5 são níveis nas duas fontes de dano dela.
Fragmentos PerfurantesPequeno
Ao acertar um Ataque Normal, causará Dano de AdE.
O Ataque Normal é parte mínima do dano dela.
Efeito de ChoqueGrande
Quando a Tela de Jade for quebrada, o tempo de recarga é redefinido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s.
Duas Habilidades por rotação: mais dano, muito menos Recarga em rotação longa, e uma segunda chance quando a primeira Tela quebra sem querer. A partícula tem 6s de espera, então duas seguidas geram um jogo só.
Majestosa seja a Formação das EstrelasMédio
Aumenta o nível do Quebrador de Estrelas em 3. O nível máximo da elevação é 15.
O Supremo é a maior parte do dano dela, então três níveis aqui valem.
Requintado seja o Jade, brilhando por todo ladoPequeno
A Tela de Jade aumenta a RES Elemental dos personagens próximos em 10%.
Um pouco de resistência para quem está em campo. Insignificante.
Invencível seja a Tela de JadeMédio
Aumenta o nível da Tela de Jade em 3. O nível máximo de elevação é 15.
A Habilidade é boa parte do dano dela, sobretudo contra vários inimigos.
Grandiosas sejam as Sete EstrelasGrande
Quando o Quebrador de Estrelas for usado, Ningguang ganha 7 Jades Estelares.
Sete Jades Estelares na hora, para o Ataque Carregado logo depois do Supremo. O Ataque Normal passa a contar de verdade no dano.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Geo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 821 | 18 | 48 | 0.0% |
| 20 | 2.108 | 46 | 123 | 0.0% |
| 40A1 | 4.076 | 88 | 239 | 0.0% |
| 50A2 | 5.189 | 113 | 304 | 6.0% |
| 60A3 | 6.448 | 140 | 378 | 12.0% |
| 70A4 | 7.561 | 164 | 443 | 12.0% |
| 80A5 | 8.674 | 188 | 508 | 18.0% |
| 90A6 | 9.787 | 212 | 573 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Dispersão Espumante
Ataque Normal Dispara gemas que causam Dano Geo. Ao acertar, concede a Ningguang 1 Jade de Estrela. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma gema gigante que causa Dano Geo. Se Ningguang possui Jades Estelares, ao liberar um Ataque Carregado fará com que os Jades Estelares sejam disparados contra um inimigo também, causando Dano adicional. Ataque Imersivo Reunindo o poder de Geo, Ningguang mergulha em direção ao solo no ar, causando Dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa Dano Geo AdE com o impacto no solo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ataque Normal | 28.0% | 39.2% | 50.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 174% | 244% | 313% |
| Dano por Jade Estelar | 49.6% | 69.4% | 89.3% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Tela de Jade
Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo Dano Geo em uma AdE. Tela de Jade Bloqueia projéteis inimigos. Resistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang. Tela de Jade é considerada uma Construção Geo e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Vida Recebida | 50.1% | 66.0% | 81.6% |
| Dano de Habilidade | 230% | 323% | 415% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Quebrador de Estrelas
Recolhendo um grande número de gemas, Ningguang espalha todas de uma vez, enviando projéteis perseguidores em seus inimigos que causam Dano Geo massivo. Se o Quebrador de Estrelas é lançado enquanto a Tela de Jade está próxima, a Tela de Jade irá disparar projéteis de gemas perseguidoras adicionais ao mesmo tempo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Cada Gema | 87.0% | 121.7% | 156.5% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Plano B
Quando Ningguang estiver em posse das Jades Estelares, seu Ataque Carregado não consome Stamina.
Reserva Estratégica
Um personagem que passa pela Tela de Jade ganhará 12% de Bônus de Dano GEO por 10s.
Registro dos Tesouros Maravilhosos
Mostra a localização de veias de minério utilizadas na forja no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Topázio Prithiva1
Lírio de Vidro3
Insígnia de Recruta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Torre da Terra2
Lírio de Vidro10
Insígnia de Recruta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Topázio Prithiva6
Torre da Terra4
Lírio de Vidro20
Insígnia de Sargento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Topázio Prithiva3
Torre da Terra8
Lírio de Vidro30
Insígnia de Sargento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Topázio Prithiva6
Torre da Terra12
Lírio de Vidro45
Insígnia de Oficial12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Topázio Prithiva6
Torre da Terra20
Lírio de Vidro60
Insígnia de Oficial24
Nossa análise
Jades e Ataque Carregado
Cada Ataque Normal de Dispersão Espumante que acerta dá uma Jade de Estrela, e o Ataque Carregado dispara as Jades junto, que é onde o dano dela mora. Com Jade na mão, o Talento de Ascensão Plano B tira a Stamina do Ataque Carregado. O cancelamento é simples: ande enquanto dá Ataque Normal, pare para o Carregado. Dois Normais e um Carregado é a sequência padrão; um e um, de perto ou em rotação curta.
A Tela de Jade
Tela de Jade é Construção Geo, bloqueia projétil, resiste conforme a Vida dela, gera 3,33 partículas ao acertar, com 6s de espera entre jogos, e o Talento de Ascensão Reserva Estratégica dá 12% de Bônus de Dano Geo a quem a atravessa por 10s: corra através dela antes do Supremo. Nasce a uma distância fixa e quebra na hora se nascer dentro de um chefe grande.
O Supremo
Quebrador de Estrelas dispara gemas que perseguem o inimigo, e com uma Tela perto ela dispara gemas a mais, que sobem muito o dano total. Cada gema é um alvo só, mas contra vários inimigos elas se espalham.
Prioridade de talento
Supremo primeiro. Depois o Ataque Normal e a Habilidade, que fazem dano de verdade; na C6, Supremo e Ataque Normal iguais.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em








