Zhao
Tier T0.5Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Defensora de Gelo que serve quase qualquer time Atacante ou Anômalo: Véu de Éter com ATQ para a equipe, dano extra e cura, com pouco tempo em campo. É o par ideal da Ye Shunguang.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Coelhinha Meio Açucarada
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Suporte universal: a Cristalização liga com qualquer Atacante, Anômalo ou Assistência no time.
- Ao ativar o Véu de Éter: Nascente, dá ATQ para toda a equipe, e enquanto ela está sob um Véu de Éter a equipe causa mais dano.
- Fácil de jogar e de montar: a build é quase toda PV, e ela passa pouco tempo em campo.
- Cura a equipe a cada Ataque Especial, o que deixa o time mais seguro sem ocupar lugar de curandeiro.
Pontos fracos
- É a melhor opção só no time da Ye Shunguang. Nos outros, funciona, mas costuma perder para um suporte específico.
- Boa parte da força dela está no Motor-W de assinatura.
- Defensor tem poucas opções de conjunto de Discos.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- PV
25.000 a 27.000
Motores-W
PV e cura para o time da Ye Shunguang
Premium
- 1

Coelhinha Meio Açucarada5★ · HP
A assinatura dela mesma; a ficha do item ainda é mínima (zzz#318), com o efeito completo por vir.
Sem gastar
- 2

Presas da Investida5★ · Impacto
Citada por uma fonte.
- 3

Transmorfo Original4★ · % de PV
A melhor opção de Classe A.
Mais 1 motor-w que também serve
Sem gastar
- 4

Band de Coelhinho4★ · % de DEF
Discos
PV e cura para o time da Ye Shunguang
Meta

Coelhinho no País das Maravilhas4 peças
Efeito de 4 peças
When the equipper is a Defense character: When the equipper launches an EX Special Attack or any squad member triggers a Defensive Assist or Evasive Assist, all squad members' DMG increases by 6%, stacking up to 3 times, lasting 25s. Stacks decay one at a time, and duration refreshes when gained or decayed. Passive effects of the same name do not stack.
Ótimo

Fábulas de Yunkui2 peças
Efeito de 2 peças
PV +10%
Serve

Voz Astral4 peças
Efeito de 4 peças
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Atributos principais
- Disco 4PV
- Disco 5PV
- Disco 6Regeneração de Energia
Substatus, em ordem de prioridade
- PV
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Principais
Times
Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0
O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.
Ye ShunguangLâmina Afiada
DPS principal
O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.
SunnaFísico
Buffador
Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.
Alternativas
ZhaoGelo
Buffador
Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeZhao: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
O M1 é o único que muda o time: toda a equipe ignora 15% da resistência a atributos por 50 segundos depois que ela sai de campo, o que na prática fica ligado o tempo todo. Pare nele. O M2 é bom, mas o ATQ dela já satura com o Véu de Éter. O M4 e o M6 são dano pessoal, e ela não está no time para causar dano.
Julgamento SoleneGrande
O dano de toda a equipe ignora 15% da Resistência a Atributos do alvo por 50s quando Zhao deixa de ser a personagem ativa. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Redução de resistência para o time inteiro, sempre ligada. Por volta de um oitavo a mais de dano contra inimigo fraco ao atributo.
Mentora da KrampusMédio
Quando Zhao recupera PV, seu ATQ aumenta 20% e o ATQ de outros personagens da equipe aumenta 15% por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
15% de ATQ para a equipe, mas parte disso some porque o ATQ já vem alto do Véu de Éter e do Motor-W de assinatura.
Véu GeladoPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Passos LevesPequeno
Ao ativar Véu de Éter, Zhao obtém 250 pontos de dB. O Dano CRIT de Supremo, Ataque em Cadeia e Ataque Básico: Veredito aumenta 40%.
Quase só dano dela mesma, que é a parte menor do time.
Ouvinte FelpudaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Valor InestimávelMédio
A Passiva Principal: Colega Ideal aumenta o efeito da Taxa CRIT para 125% do valor original. O Ataque Básico: Veredito aumenta o dano adicional do tempo de carga acumulado para 140% do valor original, e o tempo de carga acumulado não será consumido durante o ataque.
Abre espaço para jogar com ela em campo, causando dano. Para o time, o ganho é pequeno.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Julgamento Glacial
Pressione Ataque Básico para ativar: Realiza até 5 cortes à frente. O 1º golpe causa Dano Físico e os 4 últimos causam Dano de Gelo.
Ataque Básico
Ataque Básico: Veredito
Mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Após estar pronto, começa a carregar, e executa um corte à frente, causando enorme Dano de Gelo. Durante o carregamento, Zhao acumula até 5s de tempo de carga. Quando o Golpe Final do Ataque Básico: Veredito, Ataque em Cadeia ou Assistência Imediata atinge um inimigo, o tempo de carga acumulado é consumido para causar mais dano. Para cada segundo de carregamento, Zhao causa o equivalente a 13% de seu Máx. de PV. Quando Zhao está em um Véu de Éter, ela pode carregar enquanto está fora de campo. Ao ativar a habilidade, com o máximo de Pontos de Gelinho consome todos os Pontos de Gelinho, ativa Véu de Éter: Nascente e uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa a Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta um Ataque Básico: Veredito e começa a recarregar. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade quando não é a personagem ativa.
Esquiva
Esquiva: Pulo da Coelha
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Salto Investida
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte à frente, causando Dano Físico e Dano de Gelo.
Esquiva
Contraesquiva: Flash Súbito
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um golpe descendente à frente, causando Dano de Gelo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Habilidade de Entrada: Explosão de Gelo
Com o máximo de Pontos de Gelinho, com Zhao em combate, pressione Troca para ativar: Realiza um combo seguido de um corte, causando Dano de Gelo muito alto. Quando é ativada, a habilidade consome todos os Pontos de Gelinho e ativa o Véu de Éter: Nascente. Na ativação, causa uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. Ativar esta habilidade é considerado ativar uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Preenchendo as Lacunas
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere um corte descendente à frente, causando Dano de Gelo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Supressão do Véu Gelado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende o ataque inimigo e causa muito Atordoamento. Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando o personagem sofre uma sequência intensa de ataques. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Reflexos do Frio
Após uma Assistência Defensiva, pressione Ataque Básico para ativar: Realiza uma sequência de cortes à frente, causando Dano de Gelo muito alto. Quando é ativada com o máximo de Pontos de Gelinho, a habilidade consome todos os Pontos de Gelinho e ativa o Véu de Éter: Nascente. Se ativada sob um Véu de Éter, causa uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa Assistência Reativa neste momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Estilhaço Gélido
Pressione Ataque Especial para ativar: Realiza um corte à frente, causando Dano de Gelo. Consome 5% dos PV atuais para ser ativada e restaura o equivalente a 1.06% de seu Máx. de PV por segundo para toda a equipe por 5s. O efeito de consumo de PV do Ataque Especial: Estilhaço Gélido e do Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada só pode ser ativado uma vez a cada 30s.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Realiza uma sequência de cortes à frente, causando alto Dano de Gelo. Consome 5% dos PV atuais para ser ativada e restaura o equivalente a 1.06% de seu Máx. de PV por segundo para toda a equipe por 5s. O efeito de consumo de PV do Ataque Especial: Estilhaço Gélido e do Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada só pode ser ativado uma vez a cada 30s. Quando ativada, gera 20 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa neste momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Cooperação Temporária
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza cortes consecutivos à frente, causando Dano de Gelo muito alto. Quando ativada, gera 5 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Barreira da Coelha
Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Realiza um combo à frente, seguido de um corte descendente que causa Dano de Gelo muito alto. Quando ativada, gera 20 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Colega Ideal
Zhao ganha bônus de Taxa CRIT conforme seu Máx. de PV inicial, e ganha mais 0.8% de Taxa CRIT a cada 1.000 pontos do Máx. de PV inicial. Ao entrar em combate, Zhao obtém 100 Pontos de Gelinho. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento. O limite máximo de Pontos de Gelinho é 100. Quando o personagem em combate atinge um inimigo, Zhao acumula 6 Pontos de Gelinho. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s. Com Pontos de Gelinho no máximo e em combate, trocar para Zhao ativa sua Habilidade de Entrada. Ativar a Habilidade de Entrada consome todos os Pontos de Gelinho e ativa Véu de Éter: Nascente. Durante o Véu de Éter: Nascente o Máx. de PV de toda a equipe aumenta 5% por 40s. Ativar o Véu de Éter: Nascente novamente cancela o efeito. Quando Zhao ativa o Véu de Éter: Nascente, o ATQ de toda a equipe aumenta 100 pontos por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Cristalização
Com um personagem do tipo Atacante, Anômalo ou Assistência na equipe: Toda a equipe causa 10% mais dano quando Zhao está sob o Véu de Éter. Se o Máx. de PV inicial de Zhao é maior que 15,000, para cada 400 pontos excedentes, o bônus de dano aumenta mais 1%. O efeito inicial e o bônus adicional podem aumentar até um total de 40%. Esse bônus chega ao limite máximo quando o Máx. de PV inicial atinge 27,000 pontos.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Defesa - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Defesa - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Defesa - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Defensor10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Defensor20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Congelamento Básico5
Chip de Congelamento Avançado15
Chip de Congelamento Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido60
Cristal Turvo9
Nossa análise
Ela junta Pontos de Gelinho com os acertos de quem está em campo, e ao encher entra em campo para ativar o Véu de Éter: Nascente, dando ATQ e PV máximo à equipe. A Cristalização faz o time causar mais dano enquanto ela está sob esse Véu, e o bônus cresce com o PV máximo inicial dela, até o teto em 27.000.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




