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Zhao

Tier T0.5

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Defensora de Gelo que serve quase qualquer time Atacante ou Anômalo: Véu de Éter com ATQ para a equipe, dano extra e cura, com pouco tempo em campo. É o par ideal da Ye Shunguang.

Raridade

Classe S

Atributo
Gelo
Especialidade
Defensor
Tipo de ataque
Corte
Facção
Auditoria Krampus
Classe SZhao
Tier
T0.5
Parar em
M1
Motor-W ideal
Coelhinha Meio Açucarada
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Suporte universal: a Cristalização liga com qualquer Atacante, Anômalo ou Assistência no time.
  • Ao ativar o Véu de Éter: Nascente, dá ATQ para toda a equipe, e enquanto ela está sob um Véu de Éter a equipe causa mais dano.
  • Fácil de jogar e de montar: a build é quase toda PV, e ela passa pouco tempo em campo.
  • Cura a equipe a cada Ataque Especial, o que deixa o time mais seguro sem ocupar lugar de curandeiro.

Pontos fracos

  • É a melhor opção só no time da Ye Shunguang. Nos outros, funciona, mas costuma perder para um suporte específico.
  • Boa parte da força dela está no Motor-W de assinatura.
  • Defensor tem poucas opções de conjunto de Discos.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • PV

    25.000 a 27.000

Motores-W

PV e cura para o time da Ye Shunguang

Premium

  • 1Coelhinha Meio Açucarada

    Coelhinha Meio Açucarada5★ · HP

    A assinatura dela mesma; a ficha do item ainda é mínima (zzz#318), com o efeito completo por vir.

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Sem gastar

Discos

PV e cura para o time da Ye Shunguang

Meta

  • Coelhinho no País das Maravilhas

    Coelhinho no País das Maravilhas4 peças

    Efeito de 4 peças

    When the equipper is a Defense character: When the equipper launches an EX Special Attack or any squad member triggers a Defensive Assist or Evasive Assist, all squad members' DMG increases by 6%, stacking up to 3 times, lasting 25s. Stacks decay one at a time, and duration refreshes when gained or decayed. Passive effects of the same name do not stack.

Ótimo

Serve

  • Voz Astral

    Voz Astral4 peças

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Atributos principais

  • Disco 4PV
  • Disco 5PV
  • Disco 6Regeneração de Energia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. PV
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Zhao
PV25.000 a 27.000

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Defesa - Básico×4Selo de Certificação de Defesa - Avançado×32Selo de Certificação de Defensor×30Chip de Congelamento Básico×25Chip de Congelamento Avançado×75Chip de Congelamento Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido×60Cristal Turvo×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4PVDisco 5PVDisco 6Regeneração de Energia

Times

Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0

O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.

  • Ye ShunguangYe ShunguangLâmina Afiada

    DPS principal

    O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.

  • SunnaSunnaFísico

    Buffador

    Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.

    Alternativas

  • ZhaoZhaoGelo

    Buffador

    Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.

    Alternativas

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Zhao: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M1.

O M1 é o único que muda o time: toda a equipe ignora 15% da resistência a atributos por 50 segundos depois que ela sai de campo, o que na prática fica ligado o tempo todo. Pare nele. O M2 é bom, mas o ATQ dela já satura com o Véu de Éter. O M4 e o M6 são dano pessoal, e ela não está no time para causar dano.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Julgamento SoleneGrande

O dano de toda a equipe ignora 15% da Resistência a Atributos do alvo por 50s quando Zhao deixa de ser a personagem ativa. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Redução de resistência para o time inteiro, sempre ligada. Por volta de um oitavo a mais de dano contra inimigo fraco ao atributo.

Mentora da KrampusMédio

Quando Zhao recupera PV, seu ATQ aumenta 20% e o ATQ de outros personagens da equipe aumenta 15% por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

15% de ATQ para a equipe, mas parte disso some porque o ATQ já vem alto do Véu de Éter e do Motor-W de assinatura.

Véu GeladoPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Passos LevesPequeno

Ao ativar Véu de Éter, Zhao obtém 250 pontos de dB. O Dano CRIT de Supremo, Ataque em Cadeia e Ataque Básico: Veredito aumenta 40%.

Quase só dano dela mesma, que é a parte menor do time.

Ouvinte FelpudaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Valor InestimávelMédio

A Passiva Principal: Colega Ideal aumenta o efeito da Taxa CRIT para 125% do valor original. O Ataque Básico: Veredito aumenta o dano adicional do tempo de carga acumulado para 140% do valor original, e o tempo de carga acumulado não será consumido durante o ataque.

Abre espaço para jogar com ela em campo, causando dano. Para o time, o ganho é pequeno.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Julgamento Glacial

Pressione Ataque Básico para ativar: Realiza até 5 cortes à frente. O 1º golpe causa Dano Físico e os 4 últimos causam Dano de Gelo.

Ataque Básico

Ataque Básico: Veredito

Mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Após estar pronto, começa a carregar, e executa um corte à frente, causando enorme Dano de Gelo. Durante o carregamento, Zhao acumula até 5s de tempo de carga. Quando o Golpe Final do Ataque Básico: Veredito, Ataque em Cadeia ou Assistência Imediata atinge um inimigo, o tempo de carga acumulado é consumido para causar mais dano. Para cada segundo de carregamento, Zhao causa o equivalente a 13% de seu Máx. de PV. Quando Zhao está em um Véu de Éter, ela pode carregar enquanto está fora de campo. Ao ativar a habilidade, com o máximo de Pontos de Gelinho consome todos os Pontos de Gelinho, ativa Véu de Éter: Nascente e uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa a Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta um Ataque Básico: Veredito e começa a recarregar. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade quando não é a personagem ativa.

Esquiva

Esquiva: Pulo da Coelha

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Salto Investida

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte à frente, causando Dano Físico e Dano de Gelo.

Esquiva

Contraesquiva: Flash Súbito

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um golpe descendente à frente, causando Dano de Gelo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Habilidade de Entrada: Explosão de Gelo

Com o máximo de Pontos de Gelinho, com Zhao em combate, pressione Troca para ativar: Realiza um combo seguido de um corte, causando Dano de Gelo muito alto. Quando é ativada, a habilidade consome todos os Pontos de Gelinho e ativa o Véu de Éter: Nascente. Na ativação, causa uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. Ativar esta habilidade é considerado ativar uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Preenchendo as Lacunas

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere um corte descendente à frente, causando Dano de Gelo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Supressão do Véu Gelado

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende o ataque inimigo e causa muito Atordoamento. Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando o personagem sofre uma sequência intensa de ataques. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Reflexos do Frio

Após uma Assistência Defensiva, pressione Ataque Básico para ativar: Realiza uma sequência de cortes à frente, causando Dano de Gelo muito alto. Quando é ativada com o máximo de Pontos de Gelinho, a habilidade consome todos os Pontos de Gelinho e ativa o Véu de Éter: Nascente. Se ativada sob um Véu de Éter, causa uma Assistência Reativa. Se um aliado ativa Assistência Reativa neste momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Estilhaço Gélido

Pressione Ataque Especial para ativar: Realiza um corte à frente, causando Dano de Gelo. Consome 5% dos PV atuais para ser ativada e restaura o equivalente a 1.06% de seu Máx. de PV por segundo para toda a equipe por 5s. O efeito de consumo de PV do Ataque Especial: Estilhaço Gélido e do Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada só pode ser ativado uma vez a cada 30s.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Realiza uma sequência de cortes à frente, causando alto Dano de Gelo. Consome 5% dos PV atuais para ser ativada e restaura o equivalente a 1.06% de seu Máx. de PV por segundo para toda a equipe por 5s. O efeito de consumo de PV do Ataque Especial: Estilhaço Gélido e do Ataque Especial Reforçado: Terra Congelada só pode ser ativado uma vez a cada 30s. Quando ativada, gera 20 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa neste momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Cooperação Temporária

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza cortes consecutivos à frente, causando Dano de Gelo muito alto. Quando ativada, gera 5 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Barreira da Coelha

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Realiza um combo à frente, seguido de um corte descendente que causa Dano de Gelo muito alto. Quando ativada, gera 20 acúmulos de Pontos de Gelinho. Com o máximo de Pontos de Gelinho, consome todos os Pontos de Gelinho acumulados e ativa Véu de Éter: Nascente. Se Zhao está sob um Véu de Éter no momento da ativação, executa uma Assistência Reativa. Se um aliado executa uma Assistência Reativa nesse momento, Zhao conecta o Ataque Básico: Veredito e começa a carregar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Colega Ideal

Zhao ganha bônus de Taxa CRIT conforme seu Máx. de PV inicial, e ganha mais 0.8% de Taxa CRIT a cada 1.000 pontos do Máx. de PV inicial. Ao entrar em combate, Zhao obtém 100 Pontos de Gelinho. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento. O limite máximo de Pontos de Gelinho é 100. Quando o personagem em combate atinge um inimigo, Zhao acumula 6 Pontos de Gelinho. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s. Com Pontos de Gelinho no máximo e em combate, trocar para Zhao ativa sua Habilidade de Entrada. Ativar a Habilidade de Entrada consome todos os Pontos de Gelinho e ativa Véu de Éter: Nascente. Durante o Véu de Éter: Nascente o Máx. de PV de toda a equipe aumenta 5% por 40s. Ativar o Véu de Éter: Nascente novamente cancela o efeito. Quando Zhao ativa o Véu de Éter: Nascente, o ATQ de toda a equipe aumenta 100 pontos por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Cristalização

Com um personagem do tipo Atacante, Anômalo ou Assistência na equipe: Toda a equipe causa 10% mais dano quando Zhao está sob o Véu de Éter. Se o Máx. de PV inicial de Zhao é maior que 15,000, para cada 400 pontos excedentes, o bônus de dano aumenta mais 1%. O efeito inicial e o bônus adicional podem aumentar até um total de 40%. Esse bônus chega ao limite máximo quando o Máx. de PV inicial atinge 27,000 pontos.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Defesa - BásicoSelo de Certificação de Defesa - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Congelamento BásicoChip de Congelamento Básico5
  • Chip de Congelamento AvançadoChip de Congelamento Avançado15
  • Chip de Congelamento EspecializadoChip de Congelamento Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Núcleo CorrompidoDados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido60
  • Cristal TurvoCristal Turvo9

Nossa análise

Ela junta Pontos de Gelinho com os acertos de quem está em campo, e ao encher entra em campo para ativar o Véu de Éter: Nascente, dando ATQ e PV máximo à equipe. A Cristalização faz o time causar mais dano enquanto ela está sob esse Véu, e o bônus cresce com o PV máximo inicial dela, até o teto em 27.000.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em