Sunna
Tier T0Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Suporte que dá muito ATQ à equipe, gera Véu de Éter e põe o Olhar Felino nos inimigos, que vira dano extra quando o time bate. A suporte mais usada hoje, e barata de montar.

- Tier
- T0
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Pensamentos em Canção
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- O bônus de ATQ da Consonância Angelical é grande e quase não se dilui: funciona com quase todo Atacante.
- Gera Véu de Éter com frequência, o que é o combustível de agentes como a Ye Shunguang e a Aria.
- O Olhar Felino transforma os acertos dos companheiros em dano extra, e com Anômalos o dano é crítico garantido.
- Barata e fácil de montar: quase só ATQ.
Pontos fracos
- A Contraponto de Ilusões só liga com Atacante ou alguém dos Anjos da Desilusão no time.
- A Regeneração de Energia base é baixa, e em alguns times ela depende do Motor-W de assinatura para girar.
- Boa parte do valor dela é o Multiplicador de Dano de Atordoamento, então rende menos em time com dois DPS ou dois suportes.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
3.500
Acima disso, o bônus para a equipe já saturou.
Motores-W
ATQ e Olhar Felino
Premium
- 1

Pensamentos em Canção5★ · Energy Regen %
A assinatura dela mesma; essencial no time da Ye Shunguang.
- 2

Berço Choroso5★ · Taxa de PER
Só pela energia.
Sem gastar
- 3

Canhão Cabum4★ · Recuperação de Energia
A Classe S mais usada depois da assinatura.
Mais 1 motor-w que também serve
Premium
- 4

Jogada Livre4★ · Recuperação de Energia
De nicho.
Discos
ATQ e Olhar Felino
Meta

Ode ao Cavaleiro Lunar4 peças
Efeito de 4 peças
Quando o portador é um personagem de Assistência, todos os membros da equipe causam 18% mais dano por 25, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Ótimo

Jazz Com Swing2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.


Atributos principais
- Disco 4ATQ
- Disco 5ATQ
- Disco 6Regeneração de Energia / ATQ
Substatus, em ordem de prioridade
- ATQ
- Taxa Crítica
- Proficiência de Anomalia
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Principais
Times
Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0
O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.
Ye ShunguangLâmina Afiada
DPS principal
O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.
SunnaFísico
Buffador
Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.
Alternativas
ZhaoGelo
Buffador
Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeSunna: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
O M1 é o que vale: cada Olhar Felino reduz a DEF do alvo em 7%, até três vezes, por 40 segundos. Pare nele. O M2 é bom em time sem Véu de Éter frequente, o M4 é pequeno e pede usar o Supremo, que no time da Ye Shunguang quase não se usa. O M6 é quase todo dano pessoal.
A Solidão que me InvadeGrande
Quando Sunna entra em campo, ela obtém 15 de Energia. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando Olhar Felino é ativado e atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 7% durante 40s, acumulando até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
Até 21% de DEF a menos no alvo, para o time inteiro. Rende menos contra chefe de DEF baixa e em time que já tem muita Perfuração.
Um Gato à Mercê do FluxoMédio
Quando Sunna está em qualquer Véu de Éter, toda a equipe ganha 10% de ATQ e obtém 1 Afiador de Garras a cada 10s. A quantidade de ataques necessária para ativar Olhar Felino diminui e o Multiplicador de Dano na ativação aumenta: Quando ativado por um personagem do tipo Atacante, o Multiplicador de Dano aumenta 200%. Quando ativado por um personagem do tipo Anômalo, o Multiplicador de Dano aumenta 300%.
Mais Olhar Felino e mais forte. Vale mais em time que não gera Véu de Éter o tempo todo.
Se Tornando MaçãsPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Equipe de Investigação da DesilusãoPequeno
Quando Sunna executa o Supremo, todos os membros da equipe causam 18% mais dano por 60s.
Exige gastar o Supremo nela, e o time da Ye Shunguang prefere não fazer isso.
Trem da GaláxiaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
O Big Bang da Esfera NegraMédio
Quando Sunna usa um Ataque Especial Reforçado, ela entra no estado de Concentração Criativa! por 8s. Durante o estado de Concentração Criativa!, todos os ataques de Sunna são críticos garantidos e seu Dano CRIT aumenta 0.03% de seu ATQ inicial, até um máximo de 105%. Durante o estado de Concentração Criativa!, o nível de Anti-Interrupção de Sunna aumenta e o dano sofrido diminui 40%. Durante o estado de Concentração Criativa!, Sunna pode ativar Olhar Felino e causar dano calculado conforme as regras dos Agentes do tipo Atacante. Se Olhar Felino for ativado quando Sunna tem algum Afiador de Garras, o Afiador de Garras é imediatamente consumido e o Olhar Felino é reaplicado nos inimigos. Durante o estado de Concentração Criativa!, o dano causado por toda a equipe ao ativar Olhar Felino aumenta 50%.
Para o time, 50% a mais no Olhar Felino. O resto abre espaço para jogar com ela causando dano, o que as avaliações leem de formas diferentes.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Martelo Meteoro Travesso
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques à frente, causando Dano Físico.
Ataque Básico
Ataque Básico: Gatinha Malvada Avistada
Durante o combate, com Sunna fora de campo e sem inimigos com Olhar Felino, Chicletinho consome 1 Afiador de Garras para lançar um ataque automaticamente e causar Dano Físico. Quando qualquer membro da equipe ativa o Véu de Éter, Sunna ganha 2 Afiadores de Garras. Quando qualquer personagem da equipe aplica um efeito de Anomalia de Atributo a um inimigo, Sunna ganha 1 Afiador de Garras. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Chicletinho herda o ATQ inicial da Sunna. Sunna pode ter até 6 Afiadores de Garras.
Esquiva
Esquiva: Você Não Me Atinge
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Martelo Celestial
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Lança os inimigos à frente para os ares, causando Dano Físico.
Esquiva
Contraesquiva: Eliminação de Desilusões
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia os inimigos à frente com uma série de marteladas, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Batidão Sonoro
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Executa uma série de marteladas contra os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Medo de Palco
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Treinamento de Salto
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Monta em um martelo inflável e salta continuamente contra os inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Disparo Estelar
Pressione Ataque Especial para ativar: Dispara Chicletinho com uma pistola de ar para atacar os inimigos à frente, causando Dano Físico. Após usar essa habilidade, Chicletinho entra no combate.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Arremessa Chicletinho contra o alvo, causando Dano Físico. Após usar essa habilidade, Chicletinho entra no combate. Ao usar a habilidade, todos os Agentes na equipe obtêm Consonância Angelical por 40s. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia
No estado de Consonância Angelical, pressione Ataque Especial para ativar, ou durante o Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Realiza um ataque coordenado com Chicletinho contra o inimigo alvo, causando Dano Físico. Após usar a habilidade, Chicletinho entra no combate. Antes de executar o ataque pesado, ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Enquanto Véu de Éter: Reprise Delirante está ativo, toda a equipe ganha mais 50 de ATQ por 40s. Quando Sunna ativa Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, o efeito anterior de Véu de Éter: Reprise Delirante é cancelado. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Cada vez que entra no estado de Consonância Angelical, o Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia só pode ser usado 1 vez.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Não Mexa com a Gatinha
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Monta no Chicletinho e avança em direção aos inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Esmague Tudo!
Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Após executar uma série de marteladas, lança o Chicletinho e causa uma explosão, causando Dano Físico muito alto aos inimigos na área. Ao atingir inimigos com um ataque pesado, obtém 6 Afiadores de Garras. Ao atingir um inimigo com o ataque descendente, ativa uma Assistência Reativa e restaura 200 PV para todos os personagens da equipe. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Fofura é Justiça
O ATQ dos personagens no estado Consonância Angelical aumenta 30% do ATQ inicial da Sunna, até um máximo de 525 de ATQ. Quando o ATQ inicial da Sunna chega a 1,750, o bônus de ATQ para toda a equipe atinge o valor máximo. Atingir inimigos com Ataque Básico: Gatinha Malvada Avistada, Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete, Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia, Ataque em Cadeia: Não Mexa com a Gatinha ou Supremo: Esmague Tudo! aplica Olhar Felino no alvo por 12s. Quando Sunna é a personagem ativa, a duração de Olhar Felino reinicia continuamente. Alguns inimigos comuns afetados por Olhar Felino ficam menos agressivos contra Sunna. Quando personagens do tipo Atacante ou Anômalo na equipe atingem continuamente inimigos afetados por Olhar Felino, o Olhar Felino é ativado e removido: Quando ativado por um personagem Atacante, causa dano do atributo do Agente equivalente a 150% do ATQ a inimigos na área. Quando ativado por um personagem Anômalo, causa dano do atributo do Agente equivalente a 240% do ATQ a inimigos na área. Esse dano é um crítico garantido e o Dano CRIT aumenta 80%. O dano causado pelo Olhar Felino é considerado dano do Agente que o ativou. Quando vários inimigos no campo de batalha estão sob efeito de Olhar Felino, apenas o Olhar Felino do alvo do ataque principal é ativado. Após a ativação, o Olhar Felino é removido de todos os inimigos no campo. Quando um inimigo está atordoado, a quantidade de ataques necessários para ativar Olhar Felino diminui consideravelmente.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Contraponto de Ilusões
Quando outro personagem na equipe é do tipo Atacante ou compartilha da mesma facção: Quando os personagens sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante golpeiam inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 30% por 40s. Quando Sunna entra no campo de batalha, ela ganha 15 de Energia. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Assistência- Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Assistência - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Assistência - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Comandante10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Comandante20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip Físico Básico5
Chip Físico Avançado15
Chip Físico Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
Cristal Turvo9
Nossa análise
O Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete põe a equipe em Consonância Angelical, dando ATQ proporcional ao dela até um teto, e ativa o Véu de Éter: Reprise Delirante. Vários golpes dela também aplicam Olhar Felino, que explode em dano quando um Atacante ou Anômalo bate continuamente num inimigo marcado.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




