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Sunna

Tier T0

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Suporte que dá muito ATQ à equipe, gera Véu de Éter e põe o Olhar Felino nos inimigos, que vira dano extra quando o time bate. A suporte mais usada hoje, e barata de montar.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Assistência
Tipo de ataque
Golpe
Facção
Anjos da Desilusão
Classe SSunna
Tier
T0
Parar em
M1
Motor-W ideal
Pensamentos em Canção
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • O bônus de ATQ da Consonância Angelical é grande e quase não se dilui: funciona com quase todo Atacante.
  • Gera Véu de Éter com frequência, o que é o combustível de agentes como a Ye Shunguang e a Aria.
  • O Olhar Felino transforma os acertos dos companheiros em dano extra, e com Anômalos o dano é crítico garantido.
  • Barata e fácil de montar: quase só ATQ.

Pontos fracos

  • A Contraponto de Ilusões só liga com Atacante ou alguém dos Anjos da Desilusão no time.
  • A Regeneração de Energia base é baixa, e em alguns times ela depende do Motor-W de assinatura para girar.
  • Boa parte do valor dela é o Multiplicador de Dano de Atordoamento, então rende menos em time com dois DPS ou dois suportes.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    3.500

    Acima disso, o bônus para a equipe já saturou.

Motores-W

ATQ e Olhar Felino

Premium

Sem gastar

  • 3Canhão Cabum

    Canhão Cabum4★ · Recuperação de Energia

    A Classe S mais usada depois da assinatura.

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

ATQ e Olhar Felino

Meta

  • Ode ao Cavaleiro Lunar

    Ode ao Cavaleiro Lunar4 peças

    Efeito de 4 peças

    Quando o portador é um personagem de Assistência, todos os membros da equipe causam 18% mais dano por 25, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Ótimo

  • Jazz Com Swing

    Jazz Com Swing2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.

  • Voz Astral

    Voz Astral2 peças

    Se faltar ATQ.

    Efeito de 2 peças

    ATQ +10%

  • Punk Hormonal

    Punk Hormonal2 peças

    Se faltar ATQ.

    Efeito de 2 peças

    Aumenta o ATQ em 10%.

Atributos principais

  • Disco 4ATQ
  • Disco 5ATQ
  • Disco 6Regeneração de Energia / ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. ATQ
  2. Taxa Crítica
  3. Proficiência de Anomalia

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Sunna
ATQ3.500

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Assistência- Básico×4Selo de Certificação de Assistência - Avançado×32Selo de Certificação de Comandante×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho×60Cristal Turvo×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4ATQDisco 5ATQDisco 6Regeneração de Energia / ATQ

Times

Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0

O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.

  • Ye ShunguangYe ShunguangLâmina Afiada

    DPS principal

    O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.

  • SunnaSunnaFísico

    Buffador

    Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.

    Alternativas

  • ZhaoZhaoGelo

    Buffador

    Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.

    Alternativas

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Sunna: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M1.

O M1 é o que vale: cada Olhar Felino reduz a DEF do alvo em 7%, até três vezes, por 40 segundos. Pare nele. O M2 é bom em time sem Véu de Éter frequente, o M4 é pequeno e pede usar o Supremo, que no time da Ye Shunguang quase não se usa. O M6 é quase todo dano pessoal.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
A Solidão que me InvadeGrande

Quando Sunna entra em campo, ela obtém 15 de Energia. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando Olhar Felino é ativado e atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 7% durante 40s, acumulando até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.

Até 21% de DEF a menos no alvo, para o time inteiro. Rende menos contra chefe de DEF baixa e em time que já tem muita Perfuração.

Um Gato à Mercê do FluxoMédio

Quando Sunna está em qualquer Véu de Éter, toda a equipe ganha 10% de ATQ e obtém 1 Afiador de Garras a cada 10s. A quantidade de ataques necessária para ativar Olhar Felino diminui e o Multiplicador de Dano na ativação aumenta: Quando ativado por um personagem do tipo Atacante, o Multiplicador de Dano aumenta 200%. Quando ativado por um personagem do tipo Anômalo, o Multiplicador de Dano aumenta 300%.

Mais Olhar Felino e mais forte. Vale mais em time que não gera Véu de Éter o tempo todo.

Se Tornando MaçãsPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Equipe de Investigação da DesilusãoPequeno

Quando Sunna executa o Supremo, todos os membros da equipe causam 18% mais dano por 60s.

Exige gastar o Supremo nela, e o time da Ye Shunguang prefere não fazer isso.

Trem da GaláxiaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

O Big Bang da Esfera NegraMédio

Quando Sunna usa um Ataque Especial Reforçado, ela entra no estado de Concentração Criativa! por 8s. Durante o estado de Concentração Criativa!, todos os ataques de Sunna são críticos garantidos e seu Dano CRIT aumenta 0.03% de seu ATQ inicial, até um máximo de 105%. Durante o estado de Concentração Criativa!, o nível de Anti-Interrupção de Sunna aumenta e o dano sofrido diminui 40%. Durante o estado de Concentração Criativa!, Sunna pode ativar Olhar Felino e causar dano calculado conforme as regras dos Agentes do tipo Atacante. Se Olhar Felino for ativado quando Sunna tem algum Afiador de Garras, o Afiador de Garras é imediatamente consumido e o Olhar Felino é reaplicado nos inimigos. Durante o estado de Concentração Criativa!, o dano causado por toda a equipe ao ativar Olhar Felino aumenta 50%.

Para o time, 50% a mais no Olhar Felino. O resto abre espaço para jogar com ela causando dano, o que as avaliações leem de formas diferentes.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Martelo Meteoro Travesso

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques à frente, causando Dano Físico.

Ataque Básico

Ataque Básico: Gatinha Malvada Avistada

Durante o combate, com Sunna fora de campo e sem inimigos com Olhar Felino, Chicletinho consome 1 Afiador de Garras para lançar um ataque automaticamente e causar Dano Físico. Quando qualquer membro da equipe ativa o Véu de Éter, Sunna ganha 2 Afiadores de Garras. Quando qualquer personagem da equipe aplica um efeito de Anomalia de Atributo a um inimigo, Sunna ganha 1 Afiador de Garras. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Chicletinho herda o ATQ inicial da Sunna. Sunna pode ter até 6 Afiadores de Garras.

Esquiva

Esquiva: Você Não Me Atinge

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Martelo Celestial

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Lança os inimigos à frente para os ares, causando Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Eliminação de Desilusões

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia os inimigos à frente com uma série de marteladas, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Batidão Sonoro

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Executa uma série de marteladas contra os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Medo de Palco

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Treinamento de Salto

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Monta em um martelo inflável e salta continuamente contra os inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Disparo Estelar

Pressione Ataque Especial para ativar: Dispara Chicletinho com uma pistola de ar para atacar os inimigos à frente, causando Dano Físico. Após usar essa habilidade, Chicletinho entra no combate.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Arremessa Chicletinho contra o alvo, causando Dano Físico. Após usar essa habilidade, Chicletinho entra no combate. Ao usar a habilidade, todos os Agentes na equipe obtêm Consonância Angelical por 40s. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia

No estado de Consonância Angelical, pressione Ataque Especial para ativar, ou durante o Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Realiza um ataque coordenado com Chicletinho contra o inimigo alvo, causando Dano Físico. Após usar a habilidade, Chicletinho entra no combate. Antes de executar o ataque pesado, ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Enquanto Véu de Éter: Reprise Delirante está ativo, toda a equipe ganha mais 50 de ATQ por 40s. Quando Sunna ativa Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, o efeito anterior de Véu de Éter: Reprise Delirante é cancelado. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Cada vez que entra no estado de Consonância Angelical, o Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia só pode ser usado 1 vez.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Não Mexa com a Gatinha

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Monta no Chicletinho e avança em direção aos inimigos à frente, causando Dano Físico muito alto. Atingir inimigos com o ataque pesado dessa habilidade ativa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Esmague Tudo!

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Após executar uma série de marteladas, lança o Chicletinho e causa uma explosão, causando Dano Físico muito alto aos inimigos na área. Ao atingir inimigos com um ataque pesado, obtém 6 Afiadores de Garras. Ao atingir um inimigo com o ataque descendente, ativa uma Assistência Reativa e restaura 200 PV para todos os personagens da equipe. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Fofura é Justiça

O ATQ dos personagens no estado Consonância Angelical aumenta 30% do ATQ inicial da Sunna, até um máximo de 525 de ATQ. Quando o ATQ inicial da Sunna chega a 1,750, o bônus de ATQ para toda a equipe atinge o valor máximo. Atingir inimigos com Ataque Básico: Gatinha Malvada Avistada, Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete, Ataque Especial Reforçado: Técnica Especial de Fotografia, Ataque em Cadeia: Não Mexa com a Gatinha ou Supremo: Esmague Tudo! aplica Olhar Felino no alvo por 12s. Quando Sunna é a personagem ativa, a duração de Olhar Felino reinicia continuamente. Alguns inimigos comuns afetados por Olhar Felino ficam menos agressivos contra Sunna. Quando personagens do tipo Atacante ou Anômalo na equipe atingem continuamente inimigos afetados por Olhar Felino, o Olhar Felino é ativado e removido: Quando ativado por um personagem Atacante, causa dano do atributo do Agente equivalente a 150% do ATQ a inimigos na área. Quando ativado por um personagem Anômalo, causa dano do atributo do Agente equivalente a 240% do ATQ a inimigos na área. Esse dano é um crítico garantido e o Dano CRIT aumenta 80%. O dano causado pelo Olhar Felino é considerado dano do Agente que o ativou. Quando vários inimigos no campo de batalha estão sob efeito de Olhar Felino, apenas o Olhar Felino do alvo do ataque principal é ativado. Após a ativação, o Olhar Felino é removido de todos os inimigos no campo. Quando um inimigo está atordoado, a quantidade de ataques necessários para ativar Olhar Felino diminui consideravelmente.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Contraponto de Ilusões

Quando outro personagem na equipe é do tipo Atacante ou compartilha da mesma facção: Quando os personagens sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante golpeiam inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 30% por 40s. Quando Sunna entra no campo de batalha, ela ganha 15 de Energia. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Assistência- BásicoSelo de Certificação de Assistência- Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Assistência - AvançadoSelo de Certificação de Assistência - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Assistência - AvançadoSelo de Certificação de Assistência - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de ComandanteSelo de Certificação de Comandante10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de ComandanteSelo de Certificação de Comandante20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de VermelhoDados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
  • Cristal TurvoCristal Turvo9

Nossa análise

O Ataque Especial Reforçado: Bombardeio de Chiclete põe a equipe em Consonância Angelical, dando ATQ proporcional ao dela até um teto, e ativa o Véu de Éter: Reprise Delirante. Vários golpes dela também aplicam Olhar Felino, que explode em dano quando um Atacante ou Anômalo bate continuamente num inimigo marcado.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em