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Ye Shunguang

Tier T0

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

DPS físico que faz o inimigo receber dano como se estivesse atordoado, mesmo quando não está. Dano altíssimo, quase sempre invulnerável e fácil de montar; é a agente mais usada nos times de topo.

Raridade

Classe S

Atributo
Lâmina Afiada
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Corte
Facção
Monte Yunkui
Classe SYe Shunguang
Tier
T0
Parar em
M2
Motor-W ideal
Radiância das Nuvens
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • O Véu de Éter: Veredito aplica o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo ao dano dela mesmo fora do atordoamento. Isso tira a dependência de janela que quase todo DPS tem.
  • Dano altíssimo, inclusive contra inimigo resistente a Físico.
  • Fácil de jogar e de montar: a passiva já dá Taxa CRIT, e ela passa quase todo o tempo de Serenidade invulnerável.
  • Funciona em muitos times, com vários suportes diferentes.

Pontos fracos

  • O melhor dela depende de companheiros específicos, como Sunna, Zhao e Dialyn, que são limitados.
  • A rotação é repetitiva: quem gosta de variar pode achar monótona.
  • A Taxa CRIT da passiva é alta, então é fácil passar do teto e desperdiçar secundário.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    3.000+

  • Dano Crítico

    180% a 200%

  • Taxa Crítica

    até 50% na tela

    A passiva já dá o resto.

Motores-W

Dano fora do atordoamento

Premium

  • 1Radiância das Nuvens

    Radiância das Nuvens5★ · CRIT DMG

    A assinatura dela mesma; uma fonte diz que abre distância grande do resto.

  • 2O Enxofre

    O Enxofre5★ · % de ATQ

    A 91% da assinatura, segundo a outra fonte.

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

Dano fora do atordoamento

Meta

  • Canção das Ondas

    Canção das Ondas4 peças

    Efeito de 4 peças

    When the equipper is within any Ether Veil, their CRIT Rate increases by 10%. After leaving the Ether Veil, this buff remains for 15s. If the equipper is an Attack character, activating an Ether Veil or extending an Ether Veil's duration increases their CRIT Rate by 10% and ATK by 30% for 10s. Repeated triggers reset the duration.

Ótimo

  • Canção da Espada de Ramo

    Canção da Espada de Ramo2 peças

    Efeito de 2 peças

    Dano CRIT +16%

  • Techno Baiacu

    Techno Baiacu4 peças

    Contra chefe de DEF normal.

    Efeito de 4 peças

    O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.

Serve

  • Techno Pica-Pau

    Techno Pica-Pau4 peças

    Efeito de 4 peças

    Causar dano crítico com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.

Atributos principais

  • Disco 4ATQ / Dano Crítico
  • Disco 5Perfuração / ATQ
  • Disco 6ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Dano Crítico
  2. Taxa Crítica
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Ye Shunguang
ATQ3.000+
Dano Crítico180% a 200%

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido×60Cristal Turvo×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4ATQ / Dano CríticoDisco 5Perfuração / ATQDisco 6ATQ

Times

Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0

O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.

  • Ye ShunguangYe ShunguangLâmina Afiada

    DPS principal

    O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.

  • SunnaSunnaFísico

    Buffador

    Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.

    Alternativas

  • ZhaoZhaoGelo

    Buffador

    Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.

    Alternativas

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Ye Shunguang: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M1 e o M2 são os dois primeiros grandes saltos e, juntos, somam cerca de metade a mais de dano no time. Pare no M2. O M4 não soma dano direto, e o M6 é o maior salto isolado, mas só vale para quem vai até o fim. O Motor-W de assinatura vem antes do M1 para quem só pode escolher um, com a ressalva de que a segunda opção fica perto.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Vida do SonhoGrande

Ao entrar no campo de batalha, obtém 6 pontos de Poder da Espada Qingming. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento. O efeito Harmonia da Passiva Principal: Iluminação Transcendental aumenta mais 10% do dano causado e ignora 20% da DEF do alvo.

Cerca de um quarto a mais de dano no time: entrada com Poder da Espada Qingming cheio, mais dano e 20% da DEF ignorada.

Luz e SombraGrande

O acúmulo máximo de Portadora é aumentado para 6 e Culminação pode aumentar até 9. No estado Serenidade, cada ponto de Poder da Espada Qingming consumido acumula 1 Culminação. O dano causado por Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora e Supremo: Corte Ilusório dos Céus ignora 40% da DEF do alvo.

Outro salto do tamanho do M1, e muda a sequência: ela passa a fechar a Serenidade com a Luz Voadora segurada até o fim.

EspadachinaMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Parceria na PoeiraPequeno

Ganhe 1000 dB ao entrar na batalha. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento. O bônus de Vulnerabilidade ao Véu de Éter: Veredito aumenta para 200%.

Quase nada de dano direto. Só rende contra chefe com Multiplicador de Dano de Atordoamento alto.

Centelha que GuiaMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Desejo na LanternaGrande

Ao entrar em combate, obtém 2 acúmulos de Desejo na Lanterna. A cada vez que entra no estado Serenidade, obtém 1 acúmulo de Desejo na Lanterna, até o máximo de {?} acúmulos. Com 4 acúmulos de Desejo na Lanterna, o Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Retorno ao Pó é substituído pelo Supremo: Corte Ilusório dos Céus. Ativar este Supremo: Corte Ilusório dos Céus consome 3 acúmulos de Desejo na Lanterna. O Golpe Final de Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Retorno ao Pó e Supremo: Corte Ilusório dos Céus causa 1500% do ATQ como Dano Físico adicional.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

O maior salto isolado, sem mudar o jeito de jogar: alguns Retornos ao Pó viram Cortes Ilusórios dos Céus, com um golpe final enorme.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Lâmina Rápida

Pressione Ataque Básico para ativar: Desfere até quatro cortes à frente, causando Dano Físico. Após o 4º golpe, pode conectar com o Ataque Rápido: Mais Rápida que a Sombra.

Ataque Básico

Ataque Básico: Determinação da Espada nas Nuvens

Mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Libera rapidamente uma sequência de ondas de choque com a lâmina, causando Dano Físico. Segure para prolongar o ataque. Durante a execução da habilidade, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Básico

Ataque Básico: Serenidade — Dividindo as Águas

Quando está no chão e no estado Serenidade, pressione Ataque Básico para ativar: Executa até três cortes à frente, causando Dano Físico. Durante o 3º golpe, ao sofrer um ataque inimigo, ativa um bloqueio, anulando essa instância de dano. Se tiver Poder da Espada Qingming disponível, o 3º golpe é substituído pelo Ataque Básico: Serenidade — Ascensão Celeste.

Ataque Básico

Ataque Básico: Serenidade — Ascensão Celeste

No estado Serenidade, com Poder da Espada Qingming, após o 2º golpe do Ataque Básico: Serenidade — Dividindo as Águas, pressione Ataque Básico para ativar: Executa um rápido golpe ascendente, causando Dano Físico, e entra no estado aéreo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Básico

Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo

Após executar o Ataque Básico: Serenidade — Corte do Brilho Efêmero, se tiver Poder da Espada Qingming disponível, pressione Ataque Básico para ativar: Executa um corte amplo à frente, causando Dano Físico muito alto. Consome 1 ponto de Poder da Espada Qingming quando atinge um inimigo. Ao sofrer um ataque inimigo durante a habilidade, ativa um bloqueio, anulando essa instância de dano e aumentando o nível de interrupção da habilidade. Após executar a habilidade, se tiver Poder da Espada Qingming disponível, pressione Ataque Especial para consumir 1 ponto de Poder da Espada Qingming e executar um golpe do Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora. Após a execução da habilidade, pode conectar automaticamente com o Ataque Básico: Serenidade — Ascensão Celeste e entrar no estado aéreo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Básico

Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero

No estado Serenidade, enquanto está no ar, pressione Ataque Básico para ativar: Executa até dois cortes descendentes à frente, causando Dano Físico. Ye Shunguang não sai do estado Serenidade durante a habilidade. Pressione Ataque Especial ou Esquiva para conectar com um Ataque Básico: Serenidade — Corte do Brilho Efêmero. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Básico

Ataque Básico: Serenidade — Corte do Brilho Efêmero

Após o 2º golpe do Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero, pressione Ataque Básico para ativar: Executa um golpe descendente à frente e volta para o chão, causando Dano Físico. Com 2 ou mais pontos de Poder da Espada Qingming ao executar a habilidade, executa um golpe descendente sobre uma ampla área à frente, causando Dano Físico muito alto. Ao atingir um inimigo, consome 2 pontos de Poder da Espada Qingming e obtém o efeito Culminação. Após usar a habilidade, se tiver Poder da Espada Qingming disponível, pressione Ataque Especial para consumir 1 ponto de Poder da Espada Qingming e executar um golpe do Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora, que pode ser conectado com o Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo. Não sai do estado Serenidade durante a habilidade. Durante a habilidade, ao sofrer ataques inimigos, ativa um bloqueio que anula essa instância de dano. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Básico

Culminação

Durante Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora, enquanto o efeito Culminação estiver ativo, o consumo de Poder da Espada Qingming é substituído pelo de Culminação. O efeito não é acumulável e dura até o fim do estado de Serenidade.

Esquiva

Esquiva: Sem Deixar Rastros

Pressione Esquiva para ativar: Realiza um impulso rápido para esquivar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Durante o estado Serenidade, se uma Esquiva Perfeita for usada, pressione Ataque Básico para ativar o Ataque Básico: Serenidade — Ascensão Celeste.

Esquiva

Esquiva: Nuvem Errante

Mantenha Esquiva pressionado enquanto move o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico}: Entra em um estado de movimento em alta velocidade. Use o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para controlar a direção e solte o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para parar.

Esquiva

Ataque Rápido: Mais Rápida que a Sombra

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Corta inimigos à frente e causa Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Ataque da Andorinha

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Salta e executa um impulso à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Habilidade de Entrada: Chiaroscuro

Com 6 pontos de Poder da Espada Qingming, fora do estado Serenidade, mantenha Ataque Básico pressionado ou pressione Troca com o personagem em combate para de colocá-la em campo e ativar: Entra no estado Serenidade e ativa o Véu de Éter: Veredito. Causa Dano Físico a inimigos em uma grande área à frente. A habilidade é considerada uma Assistência Reativa. A personagem fica no ar após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Guarda Sempre ao Lado

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Salta e executa um ataque perfurante à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Cessar-Fogo

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Causa muito Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Hora de Retornar

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Serenidade — Suporte Tático

Durante o estado Serenidade, quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Executa um corte à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Serenidade — Unificação

No estado Serenidade, após ativar a Assistência Defensiva, pressione Ataque Básico para ativar: Causa muito Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Orientação das Marés

Pressione Ataque Especial para ativar: Se há chance de esquiva, 1 chance é consumida e a ação é considerada uma Esquiva. Se não há chance de esquiva ou se a Esquiva Perfeita não for ativada, realiza um rápido ataque de ondas de energia com a espada, causando Dano Físico. Se a Esquiva Perfeita for ativada, realiza um ataque de espada voadora, causando Dano Físico, podendo conectar imediatamente com o 2º golpe do Ataque Básico: Lâmina Rápida. A personagem fica invulnerável brevemente durante a habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Calmaria do Vendaval

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um corte de investida e um ataque de espada voadora contra os inimigos, causando Dano Físico muito alto. É possível esquivar dos ataques inimigos durante a habilidade. Após usar a habilidade, obtém 1 ponto de Poder da Espada Qingming. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Serenidade — Partida Tranquila

No estado Serenidade, quando estiver no chão, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um rápido corte para trás, causando Dano Físico. Se há chance de esquiva, 1 chance é consumida e a ação é considerada uma Esquiva. Se uma Esquiva Perfeita for usada, pressione Ataque Básico para ativar rapidamente Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo e entra no estado Visão Vital. Após a ativação do Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, pode conectar imediatamente com o Ataque Básico: Serenidade — Ascensão Celeste. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora

No estado Serenidade, se tiver Poder da Espada Qingming disponível, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Executa rápidos cortes consecutivos, causando Dano Físico muito alto enquanto consome Poder da Espada Qingming rapidamente até acabar. A habilidade termina mais cedo se o Poder da Espada Qingming não for suficiente ou ao soltar Ataque Especial. Ye Shunguang não sai do estado Serenidade durante a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Retorno ao Pó

No estado Serenidade, pressione Supremo ou mantenha Ataque Especial pressionado quando o Poder da Espada Qingming acabar para ativar: Causa Dano Físico muito alto aos inimigos em uma ampla área. Ye Shunguang não sai do estado Serenidade durante a habilidade. Após usar a habilidade, Véu de Éter: Veredito é removido e o estado Serenidade termina. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Corte Purificador

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar. Desfere um corte poderoso nos inimigos em uma ampla área e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Trovão Perseguindo Nuvens

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Invoca uma formação de espadas, entra no estado Serenidade, ativa o Véu de Éter: Veredito e obtém 6 pontos de Poder da Espada Qingming, causando muito Dano Físico. Ao executar a habilidade, se consumir dB, durante o estado Serenidade, pressione Supremo para executar um Supremo: Corte Ilusório dos Céus que não consome dB. Após usar a habilidade, a personagem permanece no ar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Serenidade — Para-Raios

No estado Serenidade, quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um corte poderoso aos inimigos em uma ampla área à frente, causando muito Dano Físico. Não sai do estado Serenidade durante a ativação. Após usar a habilidade, o personagem permanece no ar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Corte Ilusório dos Céus

Após consumir dB para ativar Supremo: Trovão Perseguindo Nuvens, durante o estado Serenidade, pressione Supremo ou, após esgotar a Poder da Espada Qingming, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Invoca uma espada gigante, causando muito Dano Físico. A habilidade não encerra o estado Serenidade. Após ativar a habilidade, sai do estado Serenidade e fecha o Véu de Éter: Veredito. Esta habilidade não consome dB. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Iluminação Transcendental

Fora do estado Serenidade e enquanto não possuir 6 pontos de Poder da Espada Qingming, alguns ataques acumulam Poder da Espada Qingming lentamente. Ao obter Poder da Espada Qingming de qualquer forma, cada ponto excedente é convertido em 1 acúmulo de Portadora, acumulando até 3 vezes. Ao sair do estado Serenidade, consome todos os acúmulos de Portadora para obter o número correspondente de acúmulos de Poder da Espada Qingming. Ao entrar em combate, obtém o efeito Harmonia, que aumenta a 15% Taxa CRIT e o 10% dano causado. Após usar Supremo: Trovão Perseguindo Nuvens ou Habilidade de Entrada: Chiaroscuro, Ye Shunguang entra no estado Serenidade e ativa o Véu de Éter: Veredito. Véu de Éter: Veredito e Serenidade têm a mesma duração, de 16s. A duração não diminui quando ela está fora de combate. No estado Serenidade, as habilidades de Ye Shunguang são mais poderosas, e todo Dano Físico causado é considerado Dano de Lâmina Afiada. Durante o Véu de Éter: Veredito, quando inimigos entram no Véu de Éter: Veredito, recebem Vulnerabilidade ao Véu com base no Multiplicador de Dano de Atordoamento atual. Enquanto o efeito estiver ativo, ao causar dano aos inimigos, Ye Shunguang não considera o bônus de Dano de Atordoamento do alvo e utiliza o bônus de Vulnerabilidade ao Véu. O bônus máximo de Vulnerabilidade ao Véu é 110%. O efeito é removido ao final do Véu de Éter: Veredito.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Rastro Deslumbrante

Com um personagem de Assistência ou Defensor na equipe: Obtém 3 pontos de Poder da Espada Qingming quando um aliado ativa um Véu de Éter. Se está no estado Serenidade, o bônus é convertido em 3 acúmulos de Portadora.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Núcleo CorrompidoDados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido60
  • Cristal TurvoCristal Turvo9

Nossa análise

O centro do kit é a Serenidade: com ela vem o Véu de Éter: Veredito, que faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento. A Rastro Deslumbrante pede um agente de Assistência ou Defensor que gere Véu de Éter com frequência, o que a torna uma DPS fácil de encaixar em muitos times.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em