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Caesar King

Tier T2

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Defensora Física que dá um Escudo Glorioso grande para a equipe, com ATQ extra para quem está em campo. Flexível, mas perde força para Atordoadores mais novos.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Defensor
Tipo de ataque
Corte
Facção
Filhos de Calydon
Classe SCaesar King
Tier
T2
Parar em
M2
Motor-W ideal
Presas da Investida
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Escudo grande, com resistência a interrupção e ATQ extra para quem está em campo.
  • A habilidade extra dá 25% de dano a mais para a equipe, fácil de manter.
  • Serve vários tipos de time, sem exigir um parceiro específico.

Pontos fracos

  • As opções de Motor-W fora da assinatura são fracas, porque o valor dela depende de Impacto.
  • O bônus de ATQ do escudo só ajuda quem está em campo, o que prejudica DPS de fora de campo.
  • Atordoadores mais novos já dão bônus parecidos e causam mais Atordoamento.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Impacto

    145 a 170

    O mais importante.
  • ATQ

    1.400 a 2.000

  • PV

    12.000+

  • DEF

    1.000+

Motores-W

Escudo e ATQ para o time

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Discos

Escudo e ATQ para o time

Meta

  • Voz Astral

    Voz Astral4 peças

    A mais generalista.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Ótimo

  • Punk Primitivo

    Punk Primitivo4 peças

    Para time de Assistência Perfeita.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer membro da equipe usar uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, toda a equipe causa mais 15% de Dano por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

  • Blues Livre

    Blues Livre4 peças

    Com Anômalo Físico no time.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Especial Reforçado acerta um inimigo, reduz em 20% a Resistência contra Anomalia de Atributo do portador durante 8s. Esse efeito não acumula com outros do mesmo atributo.

  • Disco Estrelante

    Disco Estrelante2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta o Impacto em 6%.

  • Rei do Monte

    Rei do Monte2 peças

    Efeito de 2 peças

    O Atordoamento dos ataques aumenta 6%

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Proficiência de Anomalia
  • Disco 5Dano Físico / ATQ / Perfuração
  • Disco 6Impacto

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Caesar King
Impacto145 a 170
ATQ1.400 a 2.000

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Defesa - Básico×4Selo de Certificação de Defesa - Avançado×32Selo de Certificação de Defensor×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)×60Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Proficiência de AnomaliaDisco 5Dano Físico / ATQ / PerfuraçãoDisco 6Impacto

Times

Ye Shunguang com Sunna e ZhaoTier T0

O time mais usado do jogo hoje: Sunna e Zhao geram Véu de Éter o tempo todo, o que enche o Poder da Espada Qingming de Ye Shunguang para ela ficar quase sempre em Serenidade.

  • Ye ShunguangYe ShunguangLâmina Afiada

    DPS principal

    O Véu de Éter: Veredito faz o dano dela usar o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento.

  • SunnaSunnaFísico

    Buffador

    Gera Véu de Éter com frequência e dá ATQ para a equipe, o combustível que Ye Shunguang precisa.

    Alternativas

  • ZhaoZhaoGelo

    Buffador

    Outro Véu de Éter constante, com pouco tempo em campo, além de ATQ e cura para a equipe.

    Alternativas

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Caesar King: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M2 é o ponto de parada: aumenta a Recuperação de Energia enquanto o escudo está ativo e sobe o bônus de ATQ para 150% do valor original. Pare nele.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Formação Ponta de LançaGrande

Ao entrar em combate ou substituir outro personagem, Caesar concede imediatamente à equipe um Escudo Glorioso, que pode ser ativado uma vez a cada 300s. Enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, a Resistência a danos de todos os atributos dos inimigos dentro de um raio de 5 metros ao redor do portador reduz 15%.

Escudo instantâneo na entrada e 15% de resistência a menos no inimigo próximo de quem carrega o escudo.

Legado ExóticoGrande

Na Passiva Principal: Barreira da Resiliência, enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, a Recuperação de Energia de Caesar aumenta 10%, e o efeito de aumento de ATQ do portador é aumentado para 150% do valor original.

O bônus de ATQ do escudo sobe para 150% do valor original: o ponto de parada recomendado.

Confiança MáximaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Aríate de AresPequeno

Quando Caesar usa Ataque em Cadeia ou Supremo, recupera 3 Pontos de Assistência adicionais. Se a Energia de Caesar estiver abaixo de 20 Pontos, pode consumir 1 Ponto de Assistência como substituto para usar Ataque Especial Reforçado: Escudo Super-Poderoso, e esse efeito de substituição pode ser ativado uma vez a cada 5s.

Conquista RomânticaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Ambição da SoberanaGrande

Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso e Assistência Imediata causam Crítico de forma garantida e o dano aumenta 50%, com um bônus adicional de 50% de dano ao principal alvo. Quando Caesar usa Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso ou Assistência Imediata, sua Taxa CRIT aumenta 30% e o Dano CRIT aumenta 60% por 15s.

Crítico garantido e 50% de dano a mais no golpe principal dela, o suficiente para virar uma DPS ocasional.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
176610161
101.701153134
10A12.227191176
20A13.266250259
20A23.791288300
30A24.831347382
30A35.357384424
40A36.396443506
40A46.921481547
50A47.960539629
50A58.486577671
60A69.526636753

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Corte Desenfreado

Pressione Ataque Básico para ativar. Executa até seis cortes, causando Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe47.2%94.5%111.7%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe40.9%82.7%97.9%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe148.3%296.8%350.8%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe (ALT)118.4%237.2%280.4%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe78.8%158%186.8%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe198.6%397.7%470.1%
Multiplicador do Dano do 6º Golpe399.9%800.3%945.9%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe21.3%32.3%36.3%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe33.8%51.4%57.8%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe110%165%185%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe (ALT)73.6%111%124.6%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe67.5%101.6%114%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe137.5%206.8%232%
Multiplicador de Atordoamento do 6º Golpe262.6%394.6%442.6%

Ataque Básico

Ataque Básico: Sem Saída

Quando tiver Pontos de Assistência suficientes, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar. Consome 1 Ponto de Assistência e arremessa o escudo que ataca ao redor e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano126.3%252.8%298.8%
Multiplicador de Atordoamento93.2%140.5%157.7%
Custo de Pontos de Assistência111

Esquiva

Esquiva: Deriva

Pressione Esquiva para ativar. Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Logística Excelência

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar. Golpeia os inimigos à frente com o escudo, causando Dano Físico. Durante a execução da habilidade, o dano recebido reduz 40%. Quando receber um ataque inimigo, Caesar bloqueará com o escudo e será repelida uma pequena distância. Pressione Ataque Especial ou Ataque Especial para realizar Contra-Ataque Defensivo e ativar Ataque Especial: Estocada Estrondosa ou Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano62.3%125%147.8%
Multiplicador de Atordoamento31.2%47.7%53.7%

Esquiva

Contraesquiva: Olho por Olho

Durante uma Esquiva Perfeita, pressione Ataque Básico para ativar. Realiza uma estocada nos inimigos à frente e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano193.5%387.1%457.5%
Multiplicador de Atordoamento174.2%262.2%294.2%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Mudança de Faixa

Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar. Realize uma estocada nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano64.2%129.1%152.7%
Multiplicador de Atordoamento64.2%97.2%109.2%

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Escudo Protetor

Quando o personagem em campo estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar. Apara o ataque inimigo e causa muito Atordoamento. Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando a personagem sofre uma sequência intensa de ataques. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve271.3%407.7%457.3%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada345.3%518%580.8%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia169.3%254%284.8%

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Lança Assistente

Após ativar Assistência Defensiva, pressione Ataque Básico para ativar. Arremessa o escudo para realizar um forte ataque giratório contra os inimigos à frente, seguido por um corte que causa Dano Físico. Após executar a habilidade, pressione Ataque Especial ou Ataque Especial para realizar um Contra-Ataque Defensivo e ativar Ataque Especial: Estocada Estrondosa ou Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano407.2%815.3%963.7%
Multiplicador de Atordoamento356.3%534.5%599.3%

Ataque Especial

Ataque Especial: Escudo Retumbante

Pressione Ataque Especial para ativar. Golpeia os inimigos à frente com o escudo, causando Dano Físico. Se sofrer um ataque inimigo no início da execução do golpe, Caesar ativa o Bloqueio Preciso, que bloqueia o dano do ataque e automaticamente aciona Ataque Especial: Estocada Estrondosa. Após sua execução, Caesar entra em uma postura de Bloqueio, e o dano sofrido é 40% menor durante esse período. Ao receber um ataque inimigo, Caesar bloqueia com o escudo e é repelida uma curta distância. Pressione Ataque Especial ou Ataque Especial para realizar Contra-Ataque Defensivo, lançandoAtaque Especial: Estocada Estrondosa ou Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso. Quando Contra-Ataque Defensivo é ativado, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano53.3%107.2%126.8%
Multiplicador de Atordoamento24%36.1%40.5%
[Bloqueio Preciso] Multiplicador de Atordoamento77%115.5%129.5%

Ataque Especial

Ataque Especial: Estocada Estrondosa

Após usar Ataque Especial: Escudo Retumbante , pressione Ataque Especial para ativar. Executa uma investida à frente, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta se Bloqueio Preciso ou Contra-Ataque Defensivo não forem ativados. Se Bloqueio Preciso ou Contra-Ataque Defensivo forem ativados, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano58.8%118.2%139.8%
Multiplicador de Atordoamento26.5%40.8%46%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Aparar e Atacar

Quando tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar. Golpeia os inimigos à frente com o escudo e, em seguida, executa uma estocada poderosa, causando muito Dano Físico. Se sofrer um ataque inimigo no início da execução ou se Interrupção for ativada com um golpe de escudo, Caesar ativa um Bloqueio Preciso, que anula o dano do ataque e contra-ataca com o escudo. Após ativar Bloqueio Preciso, pressione Ataque Especial para realizar um Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso sem consumir energia. Após a execução, Caesar entra em uma postura de Bloqueio, e o dano sofrido é 40% menor durante esse período. Quando sofrer um ataque inimigo, Caesar bloqueia com o escudo e é repelida. Pressione Ataque Especial ou Ataque Especial para realizar Contra-Ataque Defensivo e ativar Ataque Especial: Estocada Estrondosa ou Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano387.2%774.4%915.2%
Multiplicador de Atordoamento252.6%379.1%425.1%
[Bloqueio Preciso] Multiplicador de Atordoamento154%231%259%
[Bloqueio Preciso] Multiplicador de Dano de Contra-Ataque387.2%774.4%915.2%
[Bloqueio Preciso] Multiplicador de Atordoamento de Contra-Ataque252.6%379.1%425.1%
Custo de Energia404040

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso

Após executar Ataque Especial Reforçado: Aparar e Atacar e quando tiver Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar. Golpeia os inimigos à frente com o escudo, causando muito Dano Físico. Se receber um ataque inimigo no início da execução ou se Interrupção for ativado com um golpe de escudo, Caesar ativará Bloqueio Preciso, que anula o dano do ataque uma vez e recupera a energia consumida para executar a habilidade. Quando ativado por meio de Bloqueio Preciso ou Contra-Ataque Defensivo, Bloqueio Preciso não pode ser ativado de novo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano425.7%851.4%1006.2%
Multiplicador de Atordoamento288.4%433.6%486.4%
[Bloqueio Preciso] Multiplicador de Atordoamento154%231%259%
Consumo de Energia de Ativação202020

Ataque Especial

Troca de Base

Quando Caesar ativa Bloqueio Preciso, Contra-Ataque Defensivo ou Assistência Defensiva, ela aumenta 9% do Impacto dela por 3s.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Aumento de Impacto9%20%24%

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Fúria na Estrada

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar. Desfere um golpe descendente poderoso nos inimigos à frente, causando muito Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano638.8%1277.9%1510.3%
Multiplicador de Atordoamento199.9%300%336.4%

Ataque em Cadeia

Supremo: Esmagada Selvagem

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar. Arremesse o escudo para realizar um forte ataque giratório contra os inimigos à frente seguido por um golpe descendente, causando muito Dano Físico. Quando acerta inimigos que estão com um escudo, a habilidade causa 45% mais Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano2012.3%4025.3%4757.3%
Multiplicador de Atordoamento278.7%418.4%469.2%
Aumento de Atordoamento45%100%120%

Habilidade Principal

Passiva Principal: Barreira da Resiliência

Quando Caesar usa Ataque Especial Reforçado: Aparar e Atacar, Ataque em Cadeia, Supremo ou ativa Ataque Especial Reforçado: Escudo Superpoderoso através do Contra-Ataque Defensivo, ela concede à equipe um Escudo Glorioso equivalente a 300% do seu Impacto inicial + 200 ponto(s). O Escudo Glorioso dura 60s, é mantido pelo personagem em combate e seu valor é compartilhado entre toda a equipe. O dano de um único ataque não excederá o valor do escudo. Enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, o nível de Anti-Interrupção do portador aumenta. Enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, o portador recebe mais 40 pontos de ATQ. Após o efeito do Escudo Glorioso terminar, esse bônus permanece por mais 5s.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Espírito de Batalha

Se houver outros Agentes na equipe que podem usar Assistência Defensiva ou da mesma facção na equipe: Quando Caesar ativar Bloqueio Preciso, Contra-Ataque Defensivo, Assistência Defensiva ou usar Ataque Básico: Sem Saída, ela aplica uma penalidade aos inimigos em um raio de 7 metros ao redor dela, aumentando 25% do dano que toda a equipe causa por 30s.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Defesa - BásicoSelo de Certificação de Defesa - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
  • Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9

Nossa análise

A Barreira da Resiliência dá à equipe um Escudo Glorioso igual a 300% do Impacto inicial dela, sempre que ela apara ou usa o Ataque em Cadeia ou o Supremo. A Espírito de Batalha pede alguém que use Assistência Defensiva ou da mesma facção, aumentando o dano da equipe.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em