Císsia
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atacante Elétrica que rende melhor como segunda DPS: faz a equipe ignorar DEF Elétrica, dá Dano CRIT a todos e divide o dano com a DPS principal. A parceira certa da Seed.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Rastro Serpentino
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Muito dano para o tempo que passa em campo, quase como uma DPS principal.
- Completa: dano, dB e um Atordoamento que acompanha muito Atordoador.
- Com Toxina ativa, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora DEF, e a Toxina Severa dá Dano CRIT a todos.
- Aceita vários Motores-W e conjuntos, então é barata de montar.
Pontos fracos
- Como DPS principal, sem Mindscape, rende menos.
- Time muito fechado: o melhor é com a Seed, e quase sempre Elétrico.
- Sem o Motor-W de assinatura, é difícil equilibrar Recuperação de Energia e Taxa CRIT.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
2.500 a 2.700
- Taxa Crítica
50% a 57%
Com a assinatura. - Dano Crítico
110%+
Motores-W
Sub-DPS Elétrica com a Seed
Premium
- 1

Rastro Serpentino5★ · Energy Regen %
A assinatura dela mesma.
- 2

Chamas Estrondosas5★ · Recuperação de Energia
Assinatura do Orfeu Magnusson & Magus, segundo uma fonte.
Sem gastar
- 3

Perfuratriz - Eixo Vermelho4★ · Recuperação de Energia
A mais usada depois da assinatura.
- 5

Rotor de Canhão4★ · Taxa CRIT
Mais 1 motor-w que também serve
Premium
- 4

Cordis Germina5★ · Taxa CRIT
Melhor na Seed.
Discos
Sub-DPS Elétrica com a Seed
Meta

Florescer da Alvorada4 peças
Efeito de 4 peças
O dano do Ataque Básico aumenta 20%. Se o portador é um personagem Atacante, o dano do Ataque Básico aumenta mais 20% por 25s, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ótimo

Voz Astral4 peças
No time da Seed com suporte.
Efeito de 4 peças
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Jazz Com Swing2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
- Disco 5Dano Elétrico / ATQ
- Disco 6Regeneração de Energia
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Principais
Times
Císsia com Seed e Astra YaoTier T1
O time mais usado da Císsia hoje: a Seed reduz DEF Elétrica e ataca sem parar, a Císsia encaixa a própria rajada entre os golpes dela, e a Astra Yao sustenta os dois.
CíssiaElétrico
Sub-DPS
Faz a equipe ignorar DEF Elétrica com a Toxina e divide o dano com a Seed sem atrapalhar a rotação dela.
SeedElétrico
DPS principal
As duas são Elétricas e reduzem DEF; a rajada da Císsia cabe entre os ataques constantes da Seed.
Astra YaoÉter
Buffador
Sustenta o time e soma dano, sem competir por Atordoamento com nenhuma das duas.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeCíssia: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M1 e o M2 são os dois maiores saltos, perto de 14% e 13% cada. Pare no M2: ele faz o Ataque em Cadeia dela gerar Toxina contra inimigo atordoado. Do M3 ao M6 os ganhos são menores e parecidos entre si.
Viajante e PresaGrande
A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar 40% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora 5% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora 10% da resistência Elétrica do alvo.
Mais DEF ignorada para todo o Dano Elétrico do time. Rende menos contra chefe de DEF reduzida.
Fome e AdmoestaçãoGrande
Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%.
O Ataque em Cadeia dela passa a ser o mais valioso do time. Melhor ainda se ela for a DPS principal.
Correntes e um Ninho AcolhedorPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
A Determinação de uma MalfeitoraMédio
Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até 3 vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento.
Evidência Falsa e PresasPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Lar e Rua SeisMédio
Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada 3s.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
Corrosão Óssea extra sem nada para administrar.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Língua Bífida
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico. Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.
Ataque Básico
Ataque Básico: Beijo da Serpente
Com Sombra da Serpente, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar. Durante a mira, mantenha Ataque Básico pressionado e arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem. Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3. Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea. Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Básico
Corrosão Óssea
Causa Dano Elétrico a inimigos próximos. Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.
Esquiva
Esquiva: Rastejo Sinuoso
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Marca de Dentes
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.
Esquiva
Contraesquiva: Mordida Retaliatória
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Sistema de Alarme
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Parceiros de Crime
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Lança uma série de ataques descendentes esmagadores contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Presas Expostas
Pressione Ataque Especial para ativar: Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa
Com energia suficiente, pressione ou mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia. Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional. Ativar mantendo pressionado, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos. Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida. Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Crime Organizado
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto. Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina. Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Medo Rastejante
Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Lança um ataque descendente esmagador para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque. Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período. Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior. Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Destilado Letal
Upon entering the battlefield, gain 3 Venom. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s. While possessing Venom, consume 1 Venom every 5s while in combat to trigger Corrode Bone, dealing Electric DMG. With Venom, the squad's Electric DMG ignores 3% of enemy DEF. If initial Energy Regen is higher than 1.4, for every additional 0.12 above that threshold, an additional 0.52% of the enemy's DEF is ignored, up to a maximum of 12.88% of enemy DEF. This effect lasts until 30s after Venom is depleted. Corrode Bone deals additional Electric DMG equal to 227% of ATK. When there are 1/2 Electric characters in the squad, the Daze dealt by Corrode Bone increases by 40%/60%. When gaining Venom, every 1 excess point of Venom triggers Corrode Bone once.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Toxina Severa
Com um personagem Atordoador ou de mesmo atributo na equipe: Com Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40%, e o de Císsia aumenta mais 10%. O efeito dura até 30s após a Toxina acabar.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Pioneiro10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Pioneiro20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Choque Básico5
Chip de Choque Avançado15
Chip de Choque Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
Exúvia de Refinamento9
Nossa análise
A Destilado Letal gira em torno da Toxina: ela gasta um ponto a cada cinco segundos para ativar Corrosão Óssea, causando Dano Elétrico e fazendo a equipe ignorar parte da DEF do inimigo. A Toxina Severa pede um Atordoador ou outro agente Elétrico no time, e dá Dano CRIT a todos enquanto houver Toxina.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




