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Císsia

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Atacante Elétrica que rende melhor como segunda DPS: faz a equipe ignorar DEF Elétrica, dá Dano CRIT a todos e divide o dano com a DPS principal. A parceira certa da Seed.

Raridade

Classe S

Atributo
Elétrico
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Corte
Facção
Departamento de Ordem Metropolitana do DSP
Classe SCíssia
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Rastro Serpentino
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Muito dano para o tempo que passa em campo, quase como uma DPS principal.
  • Completa: dano, dB e um Atordoamento que acompanha muito Atordoador.
  • Com Toxina ativa, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora DEF, e a Toxina Severa dá Dano CRIT a todos.
  • Aceita vários Motores-W e conjuntos, então é barata de montar.

Pontos fracos

  • Como DPS principal, sem Mindscape, rende menos.
  • Time muito fechado: o melhor é com a Seed, e quase sempre Elétrico.
  • Sem o Motor-W de assinatura, é difícil equilibrar Recuperação de Energia e Taxa CRIT.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.500 a 2.700

  • Taxa Crítica

    50% a 57%

    Com a assinatura.
  • Dano Crítico

    110%+

Motores-W

Sub-DPS Elétrica com a Seed

Premium

Sem gastar

Mais 1 motor-w que também serve

Premium

Discos

Sub-DPS Elétrica com a Seed

Meta

  • Florescer da Alvorada

    Florescer da Alvorada4 peças

    Efeito de 4 peças

    O dano do Ataque Básico aumenta 20%. Se o portador é um personagem Atacante, o dano do Ataque Básico aumenta mais 20% por 25s, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Ótimo

  • Voz Astral

    Voz Astral4 peças

    No time da Seed com suporte.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

  • Jazz Com Swing

    Jazz Com Swing2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
  • Disco 5Dano Elétrico / ATQ
  • Disco 6Regeneração de Energia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Císsia
ATQ2.500 a 2.700
Taxa Crítica50% a 57%

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip de Choque Básico×25Chip de Choque Avançado×75Chip de Choque Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho×60Exúvia de Refinamento×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano CríticoDisco 5Dano Elétrico / ATQDisco 6Regeneração de Energia

Times

Císsia com Seed e Astra YaoTier T1

O time mais usado da Císsia hoje: a Seed reduz DEF Elétrica e ataca sem parar, a Císsia encaixa a própria rajada entre os golpes dela, e a Astra Yao sustenta os dois.

  • CíssiaCíssiaElétrico

    Sub-DPS

    Faz a equipe ignorar DEF Elétrica com a Toxina e divide o dano com a Seed sem atrapalhar a rotação dela.

  • SeedSeedElétrico

    DPS principal

    As duas são Elétricas e reduzem DEF; a rajada da Císsia cabe entre os ataques constantes da Seed.

  • Astra YaoAstra YaoÉter

    Buffador

    Sustenta o time e soma dano, sem competir por Atordoamento com nenhuma das duas.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Císsia: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M1 e o M2 são os dois maiores saltos, perto de 14% e 13% cada. Pare no M2: ele faz o Ataque em Cadeia dela gerar Toxina contra inimigo atordoado. Do M3 ao M6 os ganhos são menores e parecidos entre si.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Viajante e PresaGrande

A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar 40% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora 5% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora 10% da resistência Elétrica do alvo.

Mais DEF ignorada para todo o Dano Elétrico do time. Rende menos contra chefe de DEF reduzida.

Fome e AdmoestaçãoGrande

Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%.

O Ataque em Cadeia dela passa a ser o mais valioso do time. Melhor ainda se ela for a DPS principal.

Correntes e um Ninho AcolhedorPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

A Determinação de uma MalfeitoraMédio

Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até 3 vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento.

Evidência Falsa e PresasPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Lar e Rua SeisMédio

Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada 3s.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Corrosão Óssea extra sem nada para administrar.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Língua Bífida

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico. Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Com Sombra da Serpente, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar. Durante a mira, mantenha Ataque Básico pressionado e arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem. Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3. Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea. Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Básico

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos. Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.

Esquiva

Esquiva: Rastejo Sinuoso

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Marca de Dentes

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.

Esquiva

Contraesquiva: Mordida Retaliatória

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Lança uma série de ataques descendentes esmagadores contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Presas Expostas

Pressione Ataque Especial para ativar: Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia. Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional. Ativar mantendo pressionado, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos. Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida. Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto. Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina. Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Medo Rastejante

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Lança um ataque descendente esmagador para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque. Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período. Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior. Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Destilado Letal

Upon entering the battlefield, gain 3 Venom. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s. While possessing Venom, consume 1 Venom every 5s while in combat to trigger Corrode Bone, dealing Electric DMG. With Venom, the squad's Electric DMG ignores 3% of enemy DEF. If initial Energy Regen is higher than 1.4, for every additional 0.12 above that threshold, an additional 0.52% of the enemy's DEF is ignored, up to a maximum of 12.88% of enemy DEF. This effect lasts until 30s after Venom is depleted. Corrode Bone deals additional Electric DMG equal to 227% of ATK. When there are 1/2 Electric characters in the squad, the Daze dealt by Corrode Bone increases by 40%/60%. When gaining Venom, every 1 excess point of Venom triggers Corrode Bone once.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Toxina Severa

Com um personagem Atordoador ou de mesmo atributo na equipe: Com Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40%, e o de Císsia aumenta mais 10%. O efeito dura até 30s após a Toxina acabar.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Choque BásicoChip de Choque Básico5
  • Chip de Choque AvançadoChip de Choque Avançado15
  • Chip de Choque EspecializadoChip de Choque Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de VermelhoDados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
  • Exúvia de RefinamentoExúvia de Refinamento9

Nossa análise

A Destilado Letal gira em torno da Toxina: ela gasta um ponto a cada cinco segundos para ativar Corrosão Óssea, causando Dano Elétrico e fazendo a equipe ignorar parte da DEF do inimigo. A Toxina Severa pede um Atordoador ou outro agente Elétrico no time, e dá Dano CRIT a todos enquanto houver Toxina.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em