Razor
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Electro de campo que pode seguir uma rota física ou aproveitar Intensificação. Seu Supremo acelera os ataques e mantém a aplicação Electro, mas termina quando Razor sai de campo.

- Tier
- T2
- Parar em
- C4
- Arma ideal
- Canção dos Pinhos
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Supremo reduz o tempo de recarga da Habilidade e dá velocidade de ataque, além de resistência a interrupção.
- A C4 reduz DEF e melhora tanto o dano físico quanto o Electro da equipe.
- Pode trocar dano físico por Intensificação sem mudar sua função de personagem em campo.
Pontos fracos
- O Supremo é encerrado ao trocar de personagem, então Razor ocupa bastante tempo em campo.
- A conversão de energia da Habilidade durante o Supremo favorece Razor, não resolve sozinha a energia dos colegas.
- A versão de Intensificação precisa de Dendro consistente e boa aplicação Electro; a rota física depende de investimento dedicado.
Build
A minha está boa?
Físico de campo- Recarga de Energia
o bastante para usar o Supremo na rotação
A Habilidade segurada e partículas Electro reduzem a necessidade; não sacrifique muito crítico para buscar Recarga.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Físico de campo
Premium
- 1

Canção dos Pinhos5★ · Bônus de Dano Físico
Combina ATQ, Dano Físico e velocidade para uma rota centrada em ataques normais.
Meio-termo
- 2

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Boa opção de crítico; evite receber golpes para preservar as cargas.
Sem gastar
- 3

Protótipo Arcaico4★ · ATQ
Opção forjável simples de ATQ para quem ainda não tem uma arma melhor.
Armas
Intensificação
Meio-termo
- 1

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Crítico consistente ajuda a aproveitar os procs de Intensificação.
Sem gastar
- 2

Protótipo Arcaico4★ · ATQ
ATQ funciona, embora a explosão passiva não seja o foco desta rota.
Artefatos
Físico de campo
Meta

Chama Pálida4 peças
O uso frequente da Habilidade mantém os bônus de Dano Físico e ATQ.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.
Serve

Chama Pálida2 peças
Combine com duas peças que aumentem Dano Físico se o conjunto completo tiver atributos piores.
Efeito de 2 peças
Dano Físico causado +25%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Físico
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
- Recarga de Energia
Artefatos
Intensificação
Ótimo

Trovão Furioso4 peças
Aumenta o dano de Intensificação; Razor precisa continuar aplicando Electro e recebendo aura Dendro.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Alternativa de atributos; ajuste Proficiência Elemental sem abandonar crítico.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ% / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Recarga de Energia
- Proficiência Elemental
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Razor físico com Rosaria, Fischl e ZhongliTier B
Razor ocupa o campo durante o Supremo; Rosaria reduz RES Física, Fischl contribui com dano e energia Electro, e Zhongli oferece proteção e redução de RES. A equipe prioriza consistência física em vez de reações lunares.
RazorElectro
DPS principal
Permanece em campo durante o Supremo e causa a maior parte do dano com Ataques Normais físicos.
RosariaCryo
Suporte
Aplica Cryo e reduz RES Física com a constelação 6; sem C6, oferece aplicação e dano, mas não essa redução.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Acrescenta dano Electro fora de campo e ajuda a carregar Razor.
Alternativas
ZhongliGeo
Suporte
Mantém proteção e reduz RES elemental e física dos inimigos próximos.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliHabilidade segurada
RosariaHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
RazorHabilidade, Supremo e sequência de Ataques Normais com Habilidade quando disponível
Rosaria só reduz RES Física na C6. Sem ela, trate sua vaga como aplicação Cryo e dano, e não como fonte garantida de redução.
Constelações
Aviso de responsabilidadeRazor: vale a pena tirar constelações?
Pare no C4.
Razor funciona em C0. A C4 é o ponto mais interessante pela redução de DEF; as demais são incrementos modestos, então não vale perseguir constelações se isso comprometer recursos de outros personagens.
Natureza do LoboPequeno
Ao obter um Orbe Elemental ou Partícula Elemental, aumenta o Dano de Razor em 10% por 8s.
SupressãoPequeno
Aumenta a Taxa Crítica contra inimigos com menos de 30% de Vida em 10%.
Espírito AnimalPequeno
Aumenta o nível do Dente de Relâmpago em 3. O nível máximo de elevação é 15.
MordidaGrande
Ao pressionar para lançar a Garra e Trovão, diminui a DEF dos inimigos acertados em 15% por 7s.
Garras AfiadasPequeno
Aumenta o nível da Garra e Trovão em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Lupus FulgurisPequeno
A cada 10s, a espada de Razor recarrega, fazendo com que o próximo Ataque Normal libere um relâmpago que causa 100% de Dano Electro do ATQ de Razor. Quando Razor não estiver usando o Dente de Relâmpago, um golpe de relâmpago contra o inimigo concederá um Selo Electro a Razor pela Garra e Trovão.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Físico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.003 | 20 | 63 | 0.0% |
| 20 | 2.577 | 50 | 162 | 0.0% |
| 40A1 | 4.982 | 97 | 313 | 0.0% |
| 50A2 | 6.343 | 124 | 398 | 7.5% |
| 60A3 | 7.881 | 154 | 495 | 15.0% |
| 70A4 | 9.241 | 180 | 580 | 15.0% |
| 80A5 | 10.602 | 207 | 665 | 22.5% |
| 90A6 | 11.962 | 234 | 751 | 30.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Presa de Aço
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 95.9% | 131.9% | 171.1% |
| Dano do 2° Golpe | 82.6% | 113.6% | 147.4% |
| Dano do 3° golpe | 103% | 142% | 184% |
| Dano do 4° golpe | 136% | 187% | 243% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 62.5% | 90.9% | 123.6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 113% | 164% | 224% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 82.0% | 119.3% | 162.2% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 164%/205% | 238%/298% | 324%/405% |
Habilidade Elemental
Garra e Trovão
Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical. Pressionar Balança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor. Ao atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia. Razor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhar um novo Selo Electro recarrega sua duração. Manter pressionado Reúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando Dano Electro massivo e removendo todos os Selos Electro de Razor. Cada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade de Pressionar | 199% | 279% | 359% |
| Dano de Habilidade ao Manter Pressionado | 295% | 413% | 531% |
| Bônus de Recarga de Energia | 20% por Selo Electro | 20% por Selo Electro | 20% por Selo Electro |
| Energia Regenerada | 5.0 por cada Selo Electro Absorvido | 5.0 por cada Selo Electro Absorvido | 5.0 por cada Selo Electro Absorvido |
| Duração do Selo Electro | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Recarga do Pressionar | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Recarga ao Manter Pressionado | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Dente de Relâmpago
Evoca o Lobo Interior que causa Dano Electro a todos os inimigos ao redor. Isso remove todos os Selos Electro do Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele. O Lobo Interior irá lutar ao lado de Razor durante o período de duração da habilidade. O Lobo Interior Ataca juntamente com os ataques normais do Razor, causando Dano Electro. Aumenta a Vel. de ATQ e RES Electro. Causa imunidade a Razor por Dano infligido pelo estado de Eletricamente Carregado Desabilita o Ataque Carregado do Razor. Aumenta a capacidade de RES à Interrupção de Razor. Esses efeitos terminam quando Razor sai de batalha. Quando Razor deixa o campo, um máximo de 10 de Energia irá ser retornada para ele baseado na duração restante da habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Explosão | 160% | 224% | 288% |
| Dano do Espírito do Lobo | 24.0% Dano de Ataque Normal | 33.6% Dano de Ataque Normal | 43.2% Dano de Ataque Normal |
| Aumento da Vel. de Ataque Normal | 26% | 36% | 40% |
| Aumento da RES Electro | 80% | 80% | 80% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Despertamento
Diminui a Recarga da Garra e Trovão em 18%. Usar Dente de Relâmpago redefine a Recarga da Garra e Trovão.
Fome
Quando a Energia de Razor está abaixo de 50%, aumenta a Recarga de Energia em 30%.
Corrida de Lobos
Diminui o consumo de Stamina ao Correr de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Presente da Noite da Bruxa: Torrente Elétrica
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Dos Pequenos Lobos, Razor se torna um personagem Mágico. Quando possuir pelo menos 2 personagens Mágicos na equipe, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Além disso, o Supremo Dente de Relâmpago de Razor é fortalecido: aumenta o Dano causado de Lobo do Trovão em 70% do ATQ de Razor. Mágico: Ritual Secreto Durante a invocação do Lobo do Trovão do Supremo Dente de Relâmpago, se os Selos Electro da Habilidade Elemental de Razor Garra e Trovão sobre-acumularem, o Lobo do Trovão causará ataques de raios elétricos contra os inimigos próximos equivalente a 150% do ATQ de Razor como Dano Electro em AdE, e regenera 7 de Energia Elemental para Razor. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Gancho do Lobo3
Máscara Danificada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago2
Gancho do Lobo10
Máscara Danificada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago4
Gancho do Lobo20
Máscara Suja12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago8
Gancho do Lobo30
Máscara Suja18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago12
Gancho do Lobo45
Máscara Ominosa12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago20
Gancho do Lobo60
Máscara Ominosa24
Nossa análise
Campo e Supremo
Use a Habilidade curta para gerar partículas com frequência e a segurada para absorver os Selos Electro quando precisar de energia. Ative o Supremo depois dos suportes e mantenha Razor em campo até o efeito acabar; uma troca precoce encerra o estado. Ataques Normais são a maior parte da rota física; na rota de Intensificação, intercale Habilidade e Supremo sem perder a aura Dendro.
Escolha de rota e reações
A rota física é direta e aproveita a resistência a interrupção do Supremo, mas pede redução de RES Física e suporte apropriado. Intensificação adiciona dano às aplicações Electro e costuma ser a alternativa mais eficiente quando há um aplicador Dendro estável. A C6 dispara Electro, mas não converte os Ataques Normais de Razor. Ele pode participar de Carga Elétrica Lunar como aplicador Electro, porém não ganha conversão ou bônus lunar próprio; não confunda isso com Intensificação, que é outra reação.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





