Freminet
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de campo que alterna entre dano físico e Cryo conforme o nível de pressão de sua Habilidade. A rota física termina em Pressão Esmagadora nível 4; a rota Cryo usa o nível 0.

- Tier
- T4
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Espinha Dorsal da Serpente
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O medidor da Habilidade permite escolher entre finalizadores físicos ou Cryo.
- Pode aproveitar Congelamento e Quebrar Gelo sem precisar de build de Proficiência total.
- A C2 reduz a pressão de energia para manter a rotação.
Pontos fracos
- Exige uma sequência específica de ataques para controlar o nível da Habilidade.
- A build física precisa de Supercondutor ou outra redução de RES Física.
- Sair de campo interrompe o Supremo e perde parte da janela de dano.
Build
Armas
Pressão física
Premium
- 2

Canção dos Pinhos5★ · Bônus de Dano Físico
Opção física que também melhora a velocidade dos ataques.
Meio-termo
- 1

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Crítico consistente para o dano de Habilidade e ataques normais.
Artefatos
Pressão física
Meta

Chama Pálida4 peças
A Habilidade frequente mantém o bônus físico e ATQ.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
Boa alternativa em equipe com Furina; ajuste Taxa Crítica para não exceder o limite.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ% / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Físico
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Freminet físico com Furina e SupercondutorTier B
Freminet alterna Normais e Habilidade para chegar à Pressão 4; Furina fortalece o dano e Rosaria com Fischl viabilizam Supercondutor.
FreminetCryo
DPS principal
Fica em campo e finaliza a Habilidade no nível 4 para priorizar dano físico.
FurinaHydro
Sub-DPS
Oferece dano fora de campo e bônus de dano; a drenagem de Vida pede cura ampla.
MikaCryo
Curandeiro
Mantém a equipe viva contra a drenagem de Furina, aplica Cryo e oferece bônus físico.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Aplica Electro fora de campo para Supercondutor e contribui com dano.
Alternativas
Rotação
20s FurinaHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
MikaHabilidade e Supremo
FreminetSupremo e sequência de Normais entre Habilidades até Pressão 4
Mika fornece cura para sustentar o dreno de Furina e mantém Cryo para a rotação.
Constelações
Aviso de responsabilidadeFreminet: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
A C1 melhora o dano Cryo, enquanto C2 ajuda bastante a manter a energia. A C6 eleva o potencial de dano; nenhuma é obrigatória para aprender a rotação de pressão.
Sonhos das Profundezas EspumantesPequeno
A Taxa CRIT de Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora é aumentada em 15%.
Pinguins e a Terra da AbundânciaMédio
Lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora regenerará 2 de Energia para Freminet. Se a Pressão Esmagadora estiver no Nível 4 ao lançar, restaurará 3 de Energia.
Canções das Areias BrancasPequeno
Aumenta o nível do Ataque Normal: Espada do Fluxo em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Dança da Lua Nevada e FlautaMédio
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Noites de Risos e FogueirasPequeno
Aumenta o nível de Fluxo Pressurizado em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Momento do DespertarGrande
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.012 | 21 | 59 | 0.0% |
| 20 | 2.600 | 55 | 153 | 0.0% |
| 40A1 | 5.027 | 106 | 295 | 0.0% |
| 50A2 | 6.400 | 135 | 376 | 6.0% |
| 60A3 | 7.953 | 168 | 467 | 12.0% |
| 70A4 | 9.325 | 197 | 547 | 12.0% |
| 80A5 | 10.698 | 226 | 628 | 18.0% |
| 90A6 | 12.071 | 255 | 708 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Espada do Fluxo
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 84.2% | 122.4% | 166.5% |
| Dano do 2° Golpe | 80.7% | 117.3% | 159.5% |
| Dano do 3° Golpe | 101.9% | 148.1% | 201.4% |
| Dano do 4° Golpe | 123.8% | 179.9% | 244.7% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 62.5% | 90.9% | 123.6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 113% | 164% | 224% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Fluxo Pressurizado
Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s. Enquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora. Pressão Esmagadora Realiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers: · Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo. · Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora. · Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora. Tempo Pers Quando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers. O Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental. Arkhe: Pneuma Periodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ataque de Impulso Ascendente | 83.0% | 116.3% | 149.5% |
| Dano de Gelo Congelante | 7.2% | 10.0% | 12.9% |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 0 | 200.5% | 280.7% | 360.9% |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 1 | 100.2% Cryo + 48.7% Físico | 140.3% Cryo + 68.2% Físico | 180.4% Cryo + 87.6% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 2 | 70.2% Cryo + 85.2% Físico | 98.2% Cryo + 119.3% Físico | 126.3% Cryo + 153.4% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 3 | 40.1% Cryo + 121.7% Físico | 56.1% Cryo + 170.4% Físico | 72.2% Cryo + 219.1% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 4 | 243.4% | 340.8% | 438.2% |
| Dano do Espinho Espiritual | 14.4% | 20.2% | 25.9% |
| Intervalo do Espinho Espiritual | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Emboscada das Sombras
Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade "Fluxo Pressurizado" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s. Quando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental "Fluxo Pressurizado" obtém os seguintes fortalecimentos: · Redução da Recarga em 70%. · Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado. Esse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 318.4% | 445.8% | 573.1% |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Mergulho da Saturação
Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.
Condensadores Paralelos
Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.
Navegando em Águas Profundas
Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%. Não acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Flor Rociomarinha3
Pérola Transoceânica3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Componente Mecânico Reserva: Coppelius2
Flor Rociomarinha10
Pérola Transoceânica15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius4
Flor Rociomarinha20
Pedaço Transoceânico12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Componente Mecânico Reserva: Coppelius8
Flor Rociomarinha30
Pedaço Transoceânico18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius12
Flor Rociomarinha45
Cristal Caleidoscópico12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius20
Flor Rociomarinha60
Cristal Caleidoscópico24
Nossa análise
Controle de pressão
No estilo físico, use Normais entre as Habilidades durante o Supremo até alcançar nível 4, então finalize com a Habilidade. Para dano Cryo, encerre no nível 0 e mantenha Hydro ou Cryo para Congelamento conforme a equipe. Priorize Habilidade e Supremo; níveis de Ataque Normal importam mais na rota física.
Reações
Supercondutor reduz RES Física; Congelamento facilita Quebrar Gelo, que tem parte importante no kit. Freminet pode dirigir Germinação, mas a reação não é seu foco padrão. Não possui conversão ou bônus próprio para reações lunares; a menção a Supercondutor Estelar na C4 não substitui os multiplicadores das reações clássicas.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




