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Freminet

Tier T4

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de campo que alterna entre dano físico e Cryo conforme o nível de pressão de sua Habilidade. A rota física termina em Pressão Esmagadora nível 4; a rota Cryo usa o nível 0.

Elemento
Cryo
Arma
Espadão
Raridade
4 ★Freminet
Tier
T4
Parar em
C6
Arma ideal
Espinha Dorsal da Serpente
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O medidor da Habilidade permite escolher entre finalizadores físicos ou Cryo.
  • Pode aproveitar Congelamento e Quebrar Gelo sem precisar de build de Proficiência total.
  • A C2 reduz a pressão de energia para manter a rotação.

Pontos fracos

  • Exige uma sequência específica de ataques para controlar o nível da Habilidade.
  • A build física precisa de Supercondutor ou outra redução de RES Física.
  • Sair de campo interrompe o Supremo e perde parte da janela de dano.

Build

Armas

Pressão física

Premium

  • 2Canção dos Pinhos

    Canção dos Pinhos5★ · Bônus de Dano Físico

    Opção física que também melhora a velocidade dos ataques.

Meio-termo

Artefatos

Pressão física

Meta

  • Chama Pálida

    Chama Pálida4 peças

    A Habilidade frequente mantém o bônus físico e ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Boa alternativa em equipe com Furina; ajuste Taxa Crítica para não exceder o limite.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ% / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Físico
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ%

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Freminet

Ascensão

Lasca de Jade Shivada×1Flor Rociomarinha×168Pérola Transoceânica×18Fragmento de Jade Shivada×9Componente Mecânico Reserva: Coppelius×46Pedaço Transoceânico×30Pedaço de Jade Shivada×9Cristal Caleidoscópico×36Gema de Jade Shivada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Justiça×9Pérola Transoceânica×18Guia da Justiça×63Pedaço Transoceânico×66Filosofia da Justiça×114Cristal Caleidoscópico×93Samambaia do Paraíso Exuberante×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ% / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano FísicoTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Freminet físico com Furina e SupercondutorTier B

Freminet alterna Normais e Habilidade para chegar à Pressão 4; Furina fortalece o dano e Rosaria com Fischl viabilizam Supercondutor.

  • FreminetFreminetCryo

    DPS principal

    Fica em campo e finaliza a Habilidade no nível 4 para priorizar dano físico.

  • FurinaFurinaHydro

    Sub-DPS

    Oferece dano fora de campo e bônus de dano; a drenagem de Vida pede cura ampla.

  • MikaMikaCryo

    Curandeiro

    Mantém a equipe viva contra a drenagem de Furina, aplica Cryo e oferece bônus físico.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Aplica Electro fora de campo para Supercondutor e contribui com dano.

Rotação

20s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. FischlFischlHabilidade ou Supremo
  3. MikaMikaHabilidade e Supremo
  4. FreminetFreminetSupremo e sequência de Normais entre Habilidades até Pressão 4

Mika fornece cura para sustentar o dreno de Furina e mantém Cryo para a rotação.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Freminet: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

A C1 melhora o dano Cryo, enquanto C2 ajuda bastante a manter a energia. A C6 eleva o potencial de dano; nenhuma é obrigatória para aprender a rotação de pressão.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Sonhos das Profundezas EspumantesPequeno

A Taxa CRIT de Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora é aumentada em 15%.

Pinguins e a Terra da AbundânciaMédio

Lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora regenerará 2 de Energia para Freminet. Se a Pressão Esmagadora estiver no Nível 4 ao lançar, restaurará 3 de Energia.

Canções das Areias BrancasPequeno

Aumenta o nível do Ataque Normal: Espada do Fluxo em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Dança da Lua Nevada e FlautaMédio

Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.

Noites de Risos e FogueirasPequeno

Aumenta o nível de Fluxo Pressurizado em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Momento do DespertarGrande

Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
11.01221590.0%
202.600551530.0%
40A15.0271062950.0%
50A26.4001353766.0%
60A37.95316846712.0%
70A49.32519754712.0%
80A510.69822662818.0%
90A612.07125570824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Espada do Fluxo

Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe84.2%122.4%166.5%
Dano do 2° Golpe80.7%117.3%159.5%
Dano do 3° Golpe101.9%148.1%201.4%
Dano do 4° Golpe123.8%179.9%244.7%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.5%90.9%123.6%
Dano Final de Ataque Carregado113%164%224%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Fluxo Pressurizado

Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s. Enquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora. Pressão Esmagadora Realiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers: · Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo. · Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora. · Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora. Tempo Pers Quando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers. O Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental. Arkhe: Pneuma Periodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Ataque de Impulso Ascendente83.0%116.3%149.5%
Dano de Gelo Congelante7.2%10.0%12.9%
Dano de Pressão Esmagadora Nível 0200.5%280.7%360.9%
Dano de Pressão Esmagadora Nível 1100.2% Cryo + 48.7% Físico140.3% Cryo + 68.2% Físico180.4% Cryo + 87.6% Físico
Dano de Pressão Esmagadora Nível 270.2% Cryo + 85.2% Físico98.2% Cryo + 119.3% Físico126.3% Cryo + 153.4% Físico
Dano de Pressão Esmagadora Nível 340.1% Cryo + 121.7% Físico56.1% Cryo + 170.4% Físico72.2% Cryo + 219.1% Físico
Dano de Pressão Esmagadora Nível 4243.4%340.8%438.2%
Dano do Espinho Espiritual14.4%20.2%25.9%
Intervalo do Espinho Espiritual9.0s9.0s9.0s
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Emboscada das Sombras

Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade "Fluxo Pressurizado" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s. Quando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental "Fluxo Pressurizado" obtém os seguintes fortalecimentos: · Redução da Recarga em 70%. · Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado. Esse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade318.4%445.8%573.1%
Duração10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Mergulho da Saturação

Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.

Condensadores Paralelos

Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.

Navegando em Águas Profundas

Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%. Não acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Jade ShivadaLasca de Jade Shivada1
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha3
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliusComponente Mecânico Reserva: Coppelius2
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha10
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliusComponente Mecânico Reserva: Coppelius4
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha20
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliusComponente Mecânico Reserva: Coppelius8
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha30
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliusComponente Mecânico Reserva: Coppelius12
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha45
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Jade ShivadaGema de Jade Shivada6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliusComponente Mecânico Reserva: Coppelius20
  • Flor RociomarinhaFlor Rociomarinha60
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico24

Nossa análise

Controle de pressão

No estilo físico, use Normais entre as Habilidades durante o Supremo até alcançar nível 4, então finalize com a Habilidade. Para dano Cryo, encerre no nível 0 e mantenha Hydro ou Cryo para Congelamento conforme a equipe. Priorize Habilidade e Supremo; níveis de Ataque Normal importam mais na rota física.

Reações

Supercondutor reduz RES Física; Congelamento facilita Quebrar Gelo, que tem parte importante no kit. Freminet pode dirigir Germinação, mas a reação não é seu foco padrão. Não possui conversão ou bônus próprio para reações lunares; a menção a Supercondutor Estelar na C4 não substitui os multiplicadores das reações clássicas.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em