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Nekomiya Mana

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Atacante Física do banner padrão, construída em cima de Contraesquivas. Acompanha ou até supera DPS limitadas, mas uma fonte diz que precisa de bastante investimento para isso.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Corte
Facção
Casa das Lebres Astutas
Classe SNekomiya Mana
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Almofada de Aço
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Boa DPS sem depender de uma sinergia só: acompanha ou supera várias Atacantes limitadas.
  • Escala muito bem com investimento.
  • Ganhou o Despertar do Potencial na 3.1. É progressão permanente da Visão do Potencial, com mecânica de combate nova, e não bônus de evento.
  • Está no banner padrão, então dupes dela são mais fáceis de conseguir.

Pontos fracos

  • Manter a habilidade extra ativa enquanto administra o recurso para vários Contra-Ataques aprimorados é difícil.
  • Exige Taxa CRIT alta.
  • Uma fonte diz que ela depende bastante de Mindscape e de cópias do Motor-W para realmente brilhar.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa CRIT

    70% a 80%+

  • Dano CRIT

    140% a 160%+

  • ATQ

    2.500 a 3.100

    Opcional.
  • PV

    9.500+

  • DEF

    800+

Motores-W

Contraesquiva e ataque pela retaguarda

Premium

  • 1Almofada de Aço

    Almofada de Aço5★ · Taxa CRIT

    A assinatura dela mesma, "a escolha certa mesmo com uma cópia só", e escala bem com mais cópias.

  • 2Soar do Coração Noturno

    Soar do Coração Noturno5★ · CRIT Rate

    Assinatura da Evelyn Chevalier.

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Discos

Contraesquiva e ataque pela retaguarda

Meta

  • Techno Baiacu

    Techno Baiacu4 peças

    Em time com a Dialyn.

    Efeito de 4 peças

    O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.

Ótimo

  • Techno Pica-Pau

    Techno Pica-Pau4 peças

    Fora de time com a Dialyn.

    Efeito de 4 peças

    Causar dano crítico com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.

Atributos principais

  • Disco 4Taxa CRIT / Dano CRIT / ATQ
  • Disco 5Taxa de Perfuração / ATQ / Dano Físico
  • Disco 6ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa CRIT
  2. Dano CRIT
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Nekomiya Mana
Taxa CRIT70% a 80%+
Dano CRIT140% a 160%+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim×60Aperto Tempestuoso×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa CRIT / Dano CRIT / ATQDisco 5Taxa de Perfuração / ATQ / Dano FísicoDisco 6ATQ

Times

Nekomiya Mana com Dialyn e Astra YaoTier T1

A Dialyn é a Atordoadora citada como ideal para a Nekomiya Mana, por ativar o Supremo dela com mais frequência, e a Astra Yao sustenta o time.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Nekomiya Mana: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M1 já ajuda bastante: ignora 16% de resistência a Físico pela retaguarda, e qualquer ataque contra inimigo atordoado conta como pela retaguarda. Pare no M2, mas vale saber que uma fonte diz que ela continua ganhando bastante além do M2, o que é incomum para banner padrão.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Predadora de AvesGrande

Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.

16% de resistência ignorada, fácil de manter contra inimigo atordoado.

Jogo de Gato e RatoPequeno

Quando Nekomata está em combate e só há um inimigo no campo, a taxa de Geração de Energia dela aumenta 25%.

Mais Energia contra alvo único, o que ajuda a sustentar o Supremo.

Cauda Esquerda CuriosaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Garras AfiadasPequeno

Quando Nekomata usa o Ataque Especial Reforçado, sua Taxa CRIT aumenta 7% por 15s. Pode acumular até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.

Cauda Direita SortudaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Linhagem de PredadoraGrande

Quando Nekomata desfere um Ataque em Cadeia ou usa o Supremo, o dano CRIT dela aumenta 18%, acumula até 3 vezes e expira quando ela sai da batalha. O efeito ganha o máximo de acúmulos imediatamente após derrotar um inimigo.

Até 54% de Dano CRIT fixo, o maior salto isolado dela.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
160813147
101.350202104
10A11.767249136
20A12.592329200
20A23.009376233
30A23.833456298
30A34.250502330
40A35.075582394
40A45.492629427
50A46.317708491
50A56.735755523
60A67.560835587

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Corte da Gatinha

Pressione Ataque Básico para ativar. Desfere até cinco cortes, e causa Dano Físico. O último golpe tem 33,3% de chance de se repetir três vezes.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe55.2%111.3%131.7%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe62.6%125.3%148.1%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe72.7%146.4%173.2%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe170.2%340.7%402.7%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe123.6%247.9%293.1%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe18%27.9%31.5%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe37.1%55.8%62.6%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe46.7%70.9%79.7%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe103.7%156.5%175.7%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe58.9%88.6%99.4%

Ataque Básico

Ataque Básico: Lâmina Carmesim

Mantenha Ataque Básico pressionado durante os três primeiros golpes do Ataque Básico de Nekomata para ativar. Corta inimigos à frente e passa por eles, causando Dano Físico. Ao ativar, tem 33,33% de chance de repetir esse ataque três vezes.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano71.8%144.4%170.8%
Multiplicador de Atordoamento58.9%88.6%99.4%

Esquiva

Esquiva: Não Miau Toca~

Pressione Esquiva para esquivar. Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Por aqui!

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar. Corta inimigos à frente, e causa Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano35.1%70.3%83.1%
Multiplicador de Atordoamento17.6%26.4%29.6%

Esquiva

Contraesquiva: Garras Fantasmas

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano227.9%456.7%539.9%
Multiplicador de Atordoamento199.5%299.6%336%

Assistência Reativa

Assistência Reativa: Pata de Gata

Quando a personagem em combate for lançada, pressione Troca para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano94.5%189.1%223.5%
Multiplicador de Atordoamento94.5%141.8%159%

Assistência Reativa

Assistência Defensiva: Defesa Desesperada

Quando a personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar. Defende o ataque inimigo, e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve259%388.8%436%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada327.3%491.2%550.8%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia159.3%239.6%268.8%

Assistência Reativa

Assistência Imediata: Golpe Sombrio

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar. Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano300.4%601.8%711.4%
Multiplicador de Atordoamento258.1%387.9%435.1%

Ataque Especial

Ataque Especial: Ataque Surpresa

Pressione Ataque Especial para ativar. Executa um golpe descendente, e causa Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano47.3%94.6%111.8%
Multiplicador de Atordoamento47.3%71.5%80.3%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!

Quando Nekomata tem Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar. Desfere um corte de cima poderoso que causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano539.7%1079.8%1276.2%
Multiplicador de Atordoamento455.4%683.1%765.9%
Custo de Energia40 pts.40 pts.40 pts.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Golpe com Garra

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar. Desfere um corte ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano536.2%1073%1268.2%
Multiplicador de Atordoamento159.2%239.5%268.7%

Ataque em Cadeia

Supremo: Esmagada com Garra

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar. Desfere cortes poderosos nos inimigos à frente em uma grande área, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano1571.1%3143%3714.6%
Multiplicador de Atordoamento118.1%177.5%199.1%

Habilidade Principal

Passiva Principal: Pegada Felina

Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 30% mais dano por 6s.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Andar Felino

Quando outro personagem em sua equipe tem o mesmo Atributo ou Facção que a Nekomata: Depois que qualquer membro da equipe provocar Ofensiva, o dano do próximo Ataque Especial Reforçado de Nekomata aumenta 35%. Pode acumular até 2 vezes.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores - Terror CarmesimDados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim60
  • Aperto TempestuosoAperto Tempestuoso9

Nossa análise

A Pegada Felina dá 30% de dano a mais por 6 segundos depois de um golpe de Contraesquiva ou Assistência Reativa, e os ataques pela retaguarda ignoram parte da resistência do inimigo. A Andar Felino, a habilidade extra, pede outro agente do mesmo atributo ou da mesma facção.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em