Nekomiya Mana
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atacante Física do banner padrão, construída em cima de Contraesquivas. Acompanha ou até supera DPS limitadas, mas uma fonte diz que precisa de bastante investimento para isso.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Almofada de Aço
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Boa DPS sem depender de uma sinergia só: acompanha ou supera várias Atacantes limitadas.
- Escala muito bem com investimento.
- Ganhou o Despertar do Potencial na 3.1. É progressão permanente da Visão do Potencial, com mecânica de combate nova, e não bônus de evento.
- Está no banner padrão, então dupes dela são mais fáceis de conseguir.
Pontos fracos
- Manter a habilidade extra ativa enquanto administra o recurso para vários Contra-Ataques aprimorados é difícil.
- Exige Taxa CRIT alta.
- Uma fonte diz que ela depende bastante de Mindscape e de cópias do Motor-W para realmente brilhar.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa CRIT
70% a 80%+
- Dano CRIT
140% a 160%+
- ATQ
2.500 a 3.100
Opcional. - PV
9.500+
- DEF
800+
Motores-W
Contraesquiva e ataque pela retaguarda
Premium
- 1

Almofada de Aço5★ · Taxa CRIT
A assinatura dela mesma, "a escolha certa mesmo com uma cópia só", e escala bem com mais cópias.
- 2

Soar do Coração Noturno5★ · CRIT Rate
Assinatura da Evelyn Chevalier.
Mais 2 motores-w que também servem
Premium
- 3

Cordis Germina5★ · Taxa CRIT
Assinatura da Seed.
- 4

Sacrifício da Pureza5★ · CRIT DMG
Assinatura da Soldado N.º 0 - Anby.
Discos
Contraesquiva e ataque pela retaguarda
Meta

Techno Baiacu4 peças
Em time com a Dialyn.
Efeito de 4 peças
O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.
Ótimo

Techno Pica-Pau4 peças
Fora de time com a Dialyn.
Efeito de 4 peças
Causar dano crítico com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.
Atributos principais
- Disco 4Taxa CRIT / Dano CRIT / ATQ
- Disco 5Taxa de Perfuração / ATQ / Dano Físico
- Disco 6ATQ
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa CRIT
- Dano CRIT
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Nekomiya Mana com Dialyn e Astra YaoTier T1
A Dialyn é a Atordoadora citada como ideal para a Nekomiya Mana, por ativar o Supremo dela com mais frequência, e a Astra Yao sustenta o time.
Nekomiya ManaFísico
DPS principal
Construída em cima de Contraesquivas e ataques pela retaguarda, com boa escala de investimento.
DialynFísico
Suporte
Ativa o Supremo da Nekomiya com mais frequência, a Atordoadora ideal para ela.
Astra YaoÉter
Buffador
Sustenta o time e devolve Assistências Reativas com frequência.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeNekomiya Mana: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M1 já ajuda bastante: ignora 16% de resistência a Físico pela retaguarda, e qualquer ataque contra inimigo atordoado conta como pela retaguarda. Pare no M2, mas vale saber que uma fonte diz que ela continua ganhando bastante além do M2, o que é incomum para banner padrão.
Predadora de AvesGrande
Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.
16% de resistência ignorada, fácil de manter contra inimigo atordoado.
Jogo de Gato e RatoPequeno
Quando Nekomata está em combate e só há um inimigo no campo, a taxa de Geração de Energia dela aumenta 25%.
Mais Energia contra alvo único, o que ajuda a sustentar o Supremo.
Cauda Esquerda CuriosaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Garras AfiadasPequeno
Quando Nekomata usa o Ataque Especial Reforçado, sua Taxa CRIT aumenta 7% por 15s. Pode acumular até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
Cauda Direita SortudaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Linhagem de PredadoraGrande
Quando Nekomata desfere um Ataque em Cadeia ou usa o Supremo, o dano CRIT dela aumenta 18%, acumula até 3 vezes e expira quando ela sai da batalha. O efeito ganha o máximo de acúmulos imediatamente após derrotar um inimigo.
Até 54% de Dano CRIT fixo, o maior salto isolado dela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 608 | 131 | 47 |
| 10 | 1.350 | 202 | 104 |
| 10A1 | 1.767 | 249 | 136 |
| 20A1 | 2.592 | 329 | 200 |
| 20A2 | 3.009 | 376 | 233 |
| 30A2 | 3.833 | 456 | 298 |
| 30A3 | 4.250 | 502 | 330 |
| 40A3 | 5.075 | 582 | 394 |
| 40A4 | 5.492 | 629 | 427 |
| 50A4 | 6.317 | 708 | 491 |
| 50A5 | 6.735 | 755 | 523 |
| 60A6 | 7.560 | 835 | 587 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Corte da Gatinha
Pressione Ataque Básico para ativar. Desfere até cinco cortes, e causa Dano Físico. O último golpe tem 33,3% de chance de se repetir três vezes.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano do 1º Golpe | 55.2% | 111.3% | 131.7% |
| Multiplicador do Dano do 2º Golpe | 62.6% | 125.3% | 148.1% |
| Multiplicador do Dano do 3º Golpe | 72.7% | 146.4% | 173.2% |
| Multiplicador do Dano do 4º Golpe | 170.2% | 340.7% | 402.7% |
| Multiplicador do Dano do 5º Golpe | 123.6% | 247.9% | 293.1% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 18% | 27.9% | 31.5% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 37.1% | 55.8% | 62.6% |
| Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe | 46.7% | 70.9% | 79.7% |
| Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe | 103.7% | 156.5% | 175.7% |
| Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe | 58.9% | 88.6% | 99.4% |
Ataque Básico
Ataque Básico: Lâmina Carmesim
Mantenha Ataque Básico pressionado durante os três primeiros golpes do Ataque Básico de Nekomata para ativar. Corta inimigos à frente e passa por eles, causando Dano Físico. Ao ativar, tem 33,33% de chance de repetir esse ataque três vezes.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 71.8% | 144.4% | 170.8% |
| Multiplicador de Atordoamento | 58.9% | 88.6% | 99.4% |
Esquiva
Esquiva: Não Miau Toca~
Pressione Esquiva para esquivar. Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Por aqui!
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar. Corta inimigos à frente, e causa Dano Físico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 35.1% | 70.3% | 83.1% |
| Multiplicador de Atordoamento | 17.6% | 26.4% | 29.6% |
Esquiva
Contraesquiva: Garras Fantasmas
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 227.9% | 456.7% | 539.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 199.5% | 299.6% | 336% |
Assistência Reativa
Assistência Reativa: Pata de Gata
Quando a personagem em combate for lançada, pressione Troca para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 94.5% | 189.1% | 223.5% |
| Multiplicador de Atordoamento | 94.5% | 141.8% | 159% |
Assistência Reativa
Assistência Defensiva: Defesa Desesperada
Quando a personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar. Defende o ataque inimigo, e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve | 259% | 388.8% | 436% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada | 327.3% | 491.2% | 550.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia | 159.3% | 239.6% | 268.8% |
Assistência Reativa
Assistência Imediata: Golpe Sombrio
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar. Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 300.4% | 601.8% | 711.4% |
| Multiplicador de Atordoamento | 258.1% | 387.9% | 435.1% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Ataque Surpresa
Pressione Ataque Especial para ativar. Executa um golpe descendente, e causa Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 47.3% | 94.6% | 111.8% |
| Multiplicador de Atordoamento | 47.3% | 71.5% | 80.3% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!
Quando Nekomata tem Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar. Desfere um corte de cima poderoso que causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 539.7% | 1079.8% | 1276.2% |
| Multiplicador de Atordoamento | 455.4% | 683.1% | 765.9% |
| Custo de Energia | 40 pts. | 40 pts. | 40 pts. |
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Golpe com Garra
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar. Desfere um corte ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 536.2% | 1073% | 1268.2% |
| Multiplicador de Atordoamento | 159.2% | 239.5% | 268.7% |
Ataque em Cadeia
Supremo: Esmagada com Garra
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar. Desfere cortes poderosos nos inimigos à frente em uma grande área, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 1571.1% | 3143% | 3714.6% |
| Multiplicador de Atordoamento | 118.1% | 177.5% | 199.1% |
Habilidade Principal
Passiva Principal: Pegada Felina
Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 30% mais dano por 6s.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Andar Felino
Quando outro personagem em sua equipe tem o mesmo Atributo ou Facção que a Nekomata: Depois que qualquer membro da equipe provocar Ofensiva, o dano do próximo Ataque Especial Reforçado de Nekomata aumenta 35%. Pode acumular até 2 vezes.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Pioneiro10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Pioneiro20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip Físico Básico5
Chip Físico Avançado15
Chip Físico Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim60
Aperto Tempestuoso9
Nossa análise
A Pegada Felina dá 30% de dano a mais por 6 segundos depois de um golpe de Contraesquiva ou Assistência Reativa, e os ataques pela retaguarda ignoram parte da resistência do inimigo. A Andar Felino, a habilidade extra, pede outro agente do mesmo atributo ou da mesma facção.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




