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Asaba Harumasa

Tier T1.5

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Atacante Elétrico de teto altíssimo e piso baixo: o combo dele pede planejamento de rotas e Anomalias alinhadas. Foi dado de graça a todos os jogadores.

Raridade

Classe S

Atributo
Elétrico
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Perfuração · Corte
Facção
Seção 6 do Departamento de Operações Especiais em Esferas Negras
Classe SAsaba Harumasa
Tier
T1.5
Parar em
M0
Motor-W ideal
Cordis Germina
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Teto de dano altíssimo para quem domina o combo.
  • Flexível em times: funciona em composições fora do padrão, como time mono-Choque.
  • Gratuito: todo jogador já tem ele.
  • Ganhou o Despertar do Potencial na 2.6. É progressão permanente da Visão do Potencial, com mecânica de combate nova, e não bônus de evento.

Pontos fracos

  • Piso baixo e pouco amigável para iniciante: o combo exige planejamento de rota e alinhamento de Anomalias.
  • Precisa acumular Prisão Elétrica antes da luta em jogo de alto nível, o que é chato de fazer.
  • Sem as opções de Motor-W certas, o dano cai bastante.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.600 a 3.400

  • Taxa Crítica

    75%

    Sem passar.
  • Dano Crítico

    150% a 190%

Motores-W

Combo de rota com Anomalia

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Discos

Combo de rota com Anomalia

Meta

  • Harmonia das Sombras

    Harmonia das Sombras4 peças

    A opção padrão, mais fácil de manter.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Subsequente ou um Ataque Rápido atinge um inimigo, e se o dano causado é do mesmo tipo que o do portador, o atacante ganha 1 acúmulo de bônus. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por ataque. Para cada acúmulo do efeito, o ATQ do portador aumenta 4% e a Taxa CRIT aumenta 4%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Ótimo

  • Metal Trovoador

    Metal Trovoador4 peças

    Com companheiro Elétrico no time.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto um inimigo em combate estiver sob efeito de Choque, o ATQ do portador aumenta 28%.

  • Canção da Espada de Ramo

    Canção da Espada de Ramo2 peças

    Efeito de 2 peças

    Dano CRIT +16%

Atributos principais

  • Disco 4ATQ / Dano Crítico / Taxa Crítica
  • Disco 5ATQ / Dano Elétrico
  • Disco 6ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. ATQ
  3. Dano Crítico
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Asaba Harumasa
ATQ2.600 a 3.400
Taxa Crítica75%

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip de Choque Básico×25Chip de Choque Avançado×75Chip de Choque Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante×60Efígie do Fanático×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4ATQ / Dano Crítico / Taxa CríticaDisco 5ATQ / Dano ElétricoDisco 6ATQ

Times

Asaba Harumasa com Dialyn e Astra YaoTier T1

A Dialyn é a dupla mais forte do Asaba, permitindo Supremos duplos e mais de 16 Ataques Rápidos por atordoamento, e a Astra Yao sustenta o time.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Asaba Harumasa: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M0, não precisa de cópia nenhuma.

Nenhuma fonte aponta um Mindscape essencial: o M6 é o maior salto pelas contas (+35% sobre o M5), mas uma das fontes nota que, na prática, trocar Ataques Rápidos por acúmulo de Aljava Elétrica no meio do atordoamento pode até reduzir o dano da rotação. Avalie caso a caso.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Determinação VigorosaPequeno

O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.

Não aumenta o dano direto; deixa os combos mais fluidos e permite mais Ataques Rápidos dentro e fora do atordoamento.

DispersãoPequeno

Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.

Combina bem com o Ataque em Cadeia da Astra Yao e da Dialyn, mas não encaixa no combo completo na maioria das situações.

Mentiras InocentesPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Motivação OcasionalPequeno

Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.

Não muda muito a rotação: só corta uma Pena Cadente em algumas situações.

Ninguém SabePequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Entendimento TácitoGrande

Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.

O maior salto pelas contas, mas o valor real varia muito por time: em alguns, trocar Ataques Rápidos por acúmulo no meio do atordoamento pode até reduzir o dano da rotação.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
159513248
101.322204106
10A11.731251139
20A12.539331205
20A22.947378238
30A23.755458304
30A34.164505337
40A34.972586402
40A45.381633436
50A46.189713502
50A56.597760535
60A67.405840600

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens

Pressione Ataque Básico para ativar: Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico. Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe42.4%85.3%100.8%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe39.8%80.5%95.3%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe70.9%142.4%168.4%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe90.1%180.3%213.1%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe132.9%266%314.4%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe26.5%40.8%46%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe44.3%67.4%75.8%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe66.1%100.2%112.6%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe89.6%134.7%151.1%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe115.4%173.7%194.9%

Ataque Básico

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio

Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} e pressione Ataque Básico para ativar: Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano69.5%139.9%165.5%
Multiplicador de Atordoamento48.7%74%83.2%

Ataque Básico

Ataque Básico: Pena Cadente

Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Mantenha Ataque Básico pressionado para mirar em um alvo e solte Ataque Básico para ativar: Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano105.4%211%249.4%
Multiplicador de Atordoamento52.7%79.1%88.7%

Ataque Básico

Ataque Básico: Flecha Primordial

Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano15.9%32.4%38.4%
Multiplicador de Atordoamento0%0%0%

Esquiva

Esquiva: Como um Flash

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Arco Voador

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano80.7%162.1%191.7%
Multiplicador de Atordoamento40.4%61.3%68.9%

Esquiva

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano219.6%439.6%519.6%
Multiplicador de Atordoamento194.3%292.2%327.8%

Esquiva

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte

While there are X-Marked enemies on the field, Harumasa will enter the Awakened state, switching Dash Attack: Hiten no Tsuru for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While in the Awakened state, press Ataque Básico during a dodge to activate: Rush forwards to the closest X-Marked enemy and execute a powerful slash, dealing Electric DMG. When the slash hits the target, it consumes 2 stacks of Electro Prison. With less than 2 stacks of Electro Prison, X-Marked will be removed from the enemy. Before X-Marked is removed, repeatedly press Ataque Básico to repeatedly use Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While no X-Marked enemies exist on the field, Harumasa leaves the Awakened state. While in the Awakened state, press Ataque Básico after Basic Attack: Falling Feather to quickly follow up with Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. During skill activation, Anti-Interrupt level increases, and DMG taken is reduced by 40%. [Awakened Potential] While there are X-Marked enemies on the field, Harumasa will enter the Awakened state, switching Dash Attack: Hiten no Tsuru for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While in the Awakened state, press Ataque Básico to activate: Rush forward to the closest X-Marked enemy and execute a powerful slash, dealing Electric DMG. Hitting a Stunned enemy triggers Chasing Thunder, dealing 1 instance of additional Electric DMG. When the slash hits the target, it consumes 2 stacks of Electro Prison. With less than 2 stacks of Electro Prison, X-Marked will be removed from the enemy. Before X-Marked is removed, repeatedly press Ataque Básico to repeatedly use Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While no X-Marked enemies exist on the field, Harumasa leaves the Awakened state. While in the Awakened state, press Ataque Básico to after Basic Attack: Falling Feather to quickly follow up with Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Enemy attacks can be blocked during the 1st hit of the skill. The pursuit effect of the second and third hits is increased. During skill activation, Anti-Interrupt level increases, and DMG taken is reduced by 40%.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe162.3%325.1%384.3%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe166.6%333.8%394.6%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe189.6%379.9%449.1%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe66%99%111%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe45.9%69%77.4%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe49.5%74.8%84%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Arco Lancinante

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Lança um ataque perfurante a inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano84.3%169%199.8%
Multiplicador de Atordoamento84.3%127.2%142.8%

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Arco Preparado

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve247.6%371.9%417.1%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada295.2%443.7%497.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia119.2%179.7%201.7%

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar. Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano307.1%615.1%727.1%
Multiplicador de Atordoamento263.3%395.3%443.3%

Ataque Especial

Ataque Especial: Sem Cobertura

Pressione Ataque Especial para ativar: Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano52.3%105.1%124.3%
Multiplicador de Atordoamento52.3%78.7%88.3%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

Quando tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano449.3%899.2%1062.8%
Multiplicador de Atordoamento449%674.5%756.5%
Custo de Energia606060

Ataque Especial

EX Special Attack: Nowhere to Run - Patrol

[Skill unlocked after Awakening Potential] With enough energy, press Ataque Especial after using the 4th/5th attack of Basic Attack: Cloud Piercer, Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, an Ultimate, Dodge Counter: Hidden Edge, or Quick Assist: Braced Bow to activate: Fire enhanced arrows forward in rapid succession, dealing massive Electric DMG. When the first enhanced arrow hits an enemy or the ground, 6 Electro Quivers are generated. When the final enhanced arrow hits an enemy, it activates the Electro Quivers on the field, firing Ha-Oto no Ya at the target, dealing Electric DMG. When the target's Electro Prison stacks are close to the maximum, fewer Electro Quivers will be activated. Character is invulnerable while using this skill.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano517.6%1035.7%1224.1%
Multiplicador de Atordoamento183.4%275.8%309.4%

Ataque em Cadeia

Supremo: Sempre Alerta

Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano1953.9%3908.6%4619.4%
Multiplicador de Atordoamento106.9%160.8%180.4%

Ataque em Cadeia

Zanshin - Scattered Blossoms

[Skill unlocked after Awakening Potential] Activates ALT Automatically after Ultimate: Unleashes a wide-area piercing attack against enemies in front, dealing Electric DMG. This is considered Ultimate DMG. Character is invulnerable while using this skill.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Alvorada

The CRIT Rate of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash increases by 10.6%, and when Harumasa's Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash triggers a critical hit against an enemy, he gains 1 stack of Gleaming Edge, for up to a maximum of 3 stacks per use of the skill and stacking up to 6 times, lasting 5s, repeated triggers reset the duration. Each stack of Gleaming Edge increases the CRIT DMG of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash by 6%. [Awakened Potential] The CRIT Rate of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, Chasing Thunder, and Ultimate increase by 10.6%. When Harumasa's Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash/Ultimate triggers a critical hit against an enemy, he gains 1/6 stacks of Gleaming Edge. Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash can grant a maximum of 3 stacks per activation, and Gleaming Edge can stack up to 6 times, lasting 5s. Repeated triggers reset the duration. Each stack of Gleaming Edge increases the CRIT DMG of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, Chasing Thunder, and Ultimate by 6%.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

EfeitoABCDEF
ATQ Básico-+25Pt-+25Pt-+25Pt
Taxa CRIT+4.8%-+4.8%-+4.8%-
Nível de Passiva Principal: AlvoradaNível de Passiva Principal: Alvorada +1Nível de Passiva Principal: Alvorada +1Nível de Passiva Principal: Alvorada +1Nível de Passiva Principal: Alvorada +1Nível de Passiva Principal: Alvorada +1Nível de Passiva Principal: Alvorada +1

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Alta Frequência

Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo: Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.

Habilidade Principal

Potential Awakening: Focus

When activating an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate, increases ATK by 4%. Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash and Chasing Thunder ignore 5% of the target's Electric RES for 12s. Repeated triggers reset the duration. Extends the duration of Core Passive's Gleaming Edge to 10s.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Choque BásicoChip de Choque Básico5
  • Chip de Choque AvançadoChip de Choque Avançado15
  • Chip de Choque EspecializadoChip de Choque Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Dragão TrovejanteDados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante60
  • Efígie do FanáticoEfígie do Fanático9

Nossa análise

Ele usa Anomalias para ativar o Ataque Rápido desperto, e o combo pede alinhar a Prisão Elétrica com a Anomalia certa no momento certo, um dos combos mais técnicos do jogo. A Alta Frequência pede um Atordoador ou Anômalo no time, e o dano sobe 40% contra inimigo atordoado ou com Anomalia.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em