Trigger
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atordoadora Elétrica que atira de longe e aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento de qualquer inimigo, mesmo sem ele estar atordoado. Boa fora de time de Atordoamento também.

- Tier
- T1
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Olhos da Ceifadora
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo mesmo fora do atordoamento, o que serve times além dos de Ataque Subsequente.
- Dano e Atordoamento bons de fora de campo, com jogo simples.
- A esquiva automática ajuda quem tem dificuldade de reagir ao inimigo.
Pontos fracos
- Depende bastante do Motor-W de assinatura e do M1 para o Multiplicador de Dano de Atordoamento chegar ao teto.
- A habilidade extra fecha algumas composições de time Anômalo.
- Administrar o tempo em campo dela é mais estranho que em outras Atordoadoras.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Impacto
162 a 186
- Taxa Crítica
60% a 90%
- ATQ
1.700 a 2.200
Opcional. - Dano Crítico
100% a 120%
Opcional.
Motores-W
Multiplicador de Dano de Atordoamento à distância
Premium
- 1

Olhos da Ceifadora5★ · CRIT Rate
A assinatura dela mesma, com 93% de uso real.
- 2

Bule Jade-Gelo5★ · Impacto
Assinatura da Soukaku.
Sem gastar
- 4

Relíquia Óssea4★ · Impacto
- 5

Cozido à Vapor4★ · Recuperação de Energia
Mais 4 motores-w que também servem
Premium
- 3

O Restrito5★ · Impacto
- 6

Coroa Flamejante5★ · Impacto
Assinatura do Lighter, segundo uma fonte.
- 7

Engrenagens Infernais5★ · Impacto
Também segundo essa fonte.
Sem gastar
- 8

Revólver Giratório4★ · Impacto
Segundo a outra fonte.
Discos
Multiplicador de Dano de Atordoamento à distância
Ótimo

Rei do Monte4 peças
Recomendação de uma fonte.
Efeito de 4 peças
Quando o portador é um Agente do tipo Atordoador e executa um Ataque Especial Reforçado ou um Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos membros da equipe aumenta 15%, e quando a Taxa CRIT do portador é maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta mais 15%, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Disco Estrelante2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta o Impacto em 6%.

Harmonia das Sombras4 peças
Recomendação da outra fonte.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Subsequente ou um Ataque Rápido atinge um inimigo, e se o dano causado é do mesmo tipo que o do portador, o atacante ganha 1 acúmulo de bônus. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por ataque. Para cada acúmulo do efeito, o ATQ do portador aumenta 4% e a Taxa CRIT aumenta 4%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Techno Pica-Pau2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Taxa CRIT em 8%.
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica
- Disco 5Dano Elétrico / ATQ
- Disco 6Impacto
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Orfeu Magnusson & Magus com Soldado N.º 0 - Anby e TriggerTier T1
O time mais citado do Orfeu: o Soldado N.º 0 - Anby também usa Ataque Subsequente e ganha o DEF ignorado, e o Trigger sustenta os dois.
Orfeu Magnusson & MagusFogo
Sub-DPS
Bate de fora de campo com Ataque Subsequente e dá ATQ para quem também usa esse tipo de ataque.
Soldado N.º 0 - AnbyElétrico
DPS principal
Também usa Ataque Subsequente e ganha o DEF ignorado que o Orfeu concede.
TriggerElétrico
Suporte
Sustenta o time e mantém o ritmo de atordoamento para os dois.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeTrigger: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
O M1 é o essencial: aumenta ainda mais o Multiplicador de Dano de Atordoamento (de 35% para 55% com o Motor-W de assinatura) e melhora a geração de Coração Resoluto. Pare nele se só puder pegar um. O M2 soma Dano CRIT para a equipe.
Sentidos AguçadosGrande
O Multiplicador de Dano de Atordoamento aplicado pela Passiva Principal: Olhar Introspectivo aumenta mais 20%. Ao executar um Ataque Básico: Eliminação Coordenada, o tempo de recarga diminui para 2s. Ao atingir um inimigo com disparos consecutivos ou um Contra-Ataque carregado no estado de Postura de Franco-Atirador, Coração Resoluto aumenta 25% e o limite de Coração Resoluto aumenta para 125.
O Multiplicador de Dano de Atordoamento sobe de 35% para 55% com o Motor-W de assinatura, e o recurso principal dela gira mais rápido.
Visão EtéreaGrande
Ao ativar um Ataque Subsequente, Trigger ganha 1 acúmulo de Olhos de Caçadora. Ao executar um Golpe Final na Postura de Franco-Atirador, Trigger ganha 2 acúmulos de Olhos de Caçadora. Cada acúmulo de Olhos de Caçadora aumenta o Dano CRIT de toda a equipe em 6%, acumulando até 4 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Até 24% de Dano CRIT para toda a equipe, fácil de manter ativo.
De Volta ao LarPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Sem Deixar RastrosPequeno
Quando Trigger entra ou prolonga o Apoio Coordenado, quando o estado ainda está ativo, o próximo Ataque Básico: Eliminação Coordenada ou Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro de outro personagem da equipe que atingir o inimigo desencadeará o efeito Desconexão, causando dano equivalente a 200% do ATQ de Trigger e Atordoamento equivalente a 120% do Impacto de Trigger. Essa habilidade tem uma grande capacidade de interrupção.
Determinação InabalávelPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Na Outra MargemGrande
Ao entrar em combate, Trigger ganha Balas Perfurantes. Para cada 25 pontos de Coração Resoluto consumidos, Trigger ganha mais 1 Bala Perfurante, até um máximo de 5 balas. Enquanto tem Balas Perfurantes, quando Trigger atinge um inimigo com Postura de Franco-Atirador, 1 Bala Perfurante é consumida para causar Dano Elétrico equivalente a mais 1200% do ATQ de Trigger. O dano causado também aumenta 50%. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,2s.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
Até 1200% do ATQ em dano extra por Bala Perfurante, mais 50% de dano no total: o maior salto isolado dela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 637 | 108 | 48 |
| 10 | 1.414 | 165 | 106 |
| 10A1 | 1.851 | 204 | 139 |
| 20A1 | 2.716 | 267 | 205 |
| 20A2 | 3.153 | 305 | 238 |
| 30A2 | 4.017 | 369 | 304 |
| 30A3 | 4.454 | 408 | 337 |
| 40A3 | 5.319 | 471 | 402 |
| 40A4 | 5.757 | 509 | 436 |
| 50A4 | 6.621 | 573 | 502 |
| 50A5 | 7.058 | 612 | 535 |
| 60A6 | 7.923 | 675 | 600 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Disparo de Cano Frio
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até 4 disparos à frente. Os 3 primeiros disparos causam Dano Físico. O 4º disparo causa Dano Elétrico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano do 1º Golpe | 34.5% | 69.7% | 82.5% |
| Multiplicador de Dano do 2º Golpe | 56.9% | 114.1% | 134.9% |
| Multiplicador de Dano do 3º Golpe | 110.9% | 222% | 262.4% |
| Multiplicador de Dano do 4º Golpe | 243% | 486.1% | 574.5% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 17.3% | 26.1% | 29.3% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 28.5% | 42.8% | 48% |
| Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe | 60.8% | 91.6% | 102.8% |
| Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe | 176.9% | 266% | 298.4% |
Ataque Básico
Ataque Básico: Disparo Silencioso
Hold Ataque Básico to activate: Trigger enters the Sniper Stance and fires forward continuously, dealing Electric DMG. While continually firing, when attacked by an enemy, Trigger will automatically evade. This effect can trigger once every 8s. While continually firing, you can drag the Direcional to adjust her position to the left/right/back. Automatically evading attacks or adjusting position when about to be hit will trigger a Perfect Dodge, followed by an automatic charged counter. After releasing Ataque Básico, Trigger will step back, ready her weapon and unleash a Finishing Move, then exit Sniper Stance. Character is invulnerable during the charged counter and Finishing Move. When the continuous firing or the charged counter hits an enemy, Trigger gains 25 Purge, up to a maximum of 100 Purge. When the Finishing Move hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. A Quick Assist can only be triggered through this method once every 25s.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Disparo | 47.6% | 96% | 113.6% |
| Multiplicador de Dano de Contra-Ataque | 233.9% | 468.2% | 553.4% |
| Multiplicador de Dano de Golpe Final | 131.2% | 263.2% | 311.2% |
| Multiplicador de Atordoamento de Disparo | 23.8% | 35.9% | 40.3% |
| Multiplicador de Atordoamento de Contra-Ataque | 148.8% | 223.6% | 250.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Golpe Final | 65.6% | 98.6% | 110.6% |
Ataque Básico
Ataque Básico: Eliminação Coordenada
When Trigger has Purge, use another active character in the squad to hit an enemy with a Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, Dash Attack or Quick Assist to activate: While encircling the enemy, rapidly fire two shots at the enemy, dealing Electric DMG. Upon activating this skill, consume 3 Purge. Character is invulnerable while using this skill. Basic Attack: Harmonizing Shot is an Aftershock attack. The squad can trigger Basic Attack: Harmonizing Shot once every 3s.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Disparo Rápido | 95.8% | 192.6% | 227.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Disparo Rápido | 71.80% | 109.20% | 122.80% |
Ataque Básico
Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro
When Trigger has Purge, use another active character in the squad to hit an enemy with a heavy attack from an EX Special Attack, Assist Follow-Up, or Ultimate to activate: While encircling the enemy, rapidly fires three shots at the enemy, followed by a Finishing Move, dealing Electric DMG. Upon activating this skill, consume 5 Purge. Character is invulnerable while using this skill. Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus is an Aftershock attack. The same skill type can trigger Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus up to 2 times within 20s for the entire squad. During Basic Attack: Harmonizing Shot, Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus will launch immediately upon being triggered.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Disparo Rápido | 67.8% | 137.1% | 162.3% |
| Multiplicador de Dano de Golpe Final | 45.2% | 91.4% | 108.2% |
| Multiplicador de Atordoamento de Disparo Rápido | 51% | 77.4% | 87% |
| Multiplicador de Atordoamento de Golpe Final | 34% | 51.60% | 58% |
Esquiva
Esquiva: Alma Escondida
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Alma Furiosa
Pressione Ataque Básico durante a Esquiva para ativar: Avança e executa um disparo rápido, causando Dano Físico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 51.4% | 103.1% | 121.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 25.70% | 38.90% | 43.70% |
Esquiva
Contraesquiva: Alma Condenada
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, pressione Ataque Básico para ativar: Se esquiva e executa disparos rápidos contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 219.7% | 439.7% | 519.7% |
| Multiplicador de Atordoamento | 194.40% | 292.30% | 327.90% |
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Disparo de Cano Frio de Cobertura
Quando o personagem em campo for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Dá um giro e executa um disparo rápido contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 84.4% | 169.1% | 199.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 84.4% | 127.3% | 142.9% |
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: À Beira da Morte
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque do inimigo, causando Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve | 271.3% | 407.7% | 457.3% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada | 342.8% | 514.4% | 576.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia | 166.8% | 250.4% | 280.8% |
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Trovão Perfurante
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa uma série de cortes contínuos contra os inimigos à frente, seguido por um disparo carregado poderoso ao aterrissar, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 432.9% | 866.3% | 1,023.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 327.40% | 491.30% | 550.90% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Lampejo Espectral
Pressione Ataque Especial para ativar: Avança, executando um corte à frente e causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 71.5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de Atordoamento | 71.5% | 107.8% | 121% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Resplandecência de Sepultamento
With enough Energy, press Ataque Especial to activate: Lunge forward with a slash, then leap up with a powerful shot to the ground, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. When this skill hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. When this skill hits an enemy, Trigger enters Coordinated Support. While in this state, when another active character in the squad hits an enemy with any attack, it triggers a Basic Attack: Harmonizing Shot without consuming Purge and with no cooldown restrictions. This state lasts 8s and the effect can trigger up to 4 times. Each repeated trigger extends the duration and grants additional triggers, lasting a maximum of 20s and triggering up to a maximum of 10 times.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 634.4% | 1,269.1% | 1,499.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 432.7% | 649.4% | 728.2% |
| Custo de Energia | 60 | 60 | 60 |
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Guia do Rio Estige
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Dispara continuamente contra os inimigos, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 574.7% | 1,150% | 1,359.2% |
| Multiplicador de Atordoamento | 135.80% | 204% | 228.80% |
Ataque em Cadeia
Supremo: Réquiem do Submundo
With enough Energy, press Ataque Especial to activate: Lunge forward with a slash, then leap up with a powerful shot to the ground, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. When this skill hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. When this skill hits an enemy, Trigger enters Coordinated Support. While in this state, when another active character in the squad hits an enemy with any attack, it triggers a Basic Attack: Harmonizing Shot without consuming Purge and with no cooldown restrictions. This state lasts 8s and the effect can trigger up to 4 times. Each repeated trigger extends the duration and grants additional triggers, lasting a maximum of 20s and triggering up to a maximum of 10 times.
Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 1,480.5% | 2,961.1% | 3,499.5% |
| Multiplicador de Atordoamento | 922% | 1384% | 1552% |
Habilidade Principal
Passiva Principal: Olhar Introspectivo
Quando Trigger atinge um inimigo com o Ataque Subsequente, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 5s. Esse Multiplicador de Dano de Atordoamento se aplica inclusive quando o alvo não está atordoado.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Olhos Espirituais da Lanterna de Prata
Quando há outro personagem na equipe do tipo Atacante ou do mesmo atributo: Quando a Taxa CRIT de Trigger ultrapassa 40%, cada 1% acima desse limite de Taxa CRIT aumenta o Atordoamento causado pelo Ataque Subsequente em 1.5%, até um aumento máximo de 75%.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Demolidor10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Demolidor20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Choque Básico5
Chip de Choque Avançado15
Chip de Choque Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Dissecador Mortal60
Aperto Tempestuoso9
Nossa análise
O Ataque Subsequente dela aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo por 5 segundos, mesmo se ele não estiver atordoado. A Olhos Espirituais da Lanterna de Prata pede um Atacante ou outro agente do mesmo atributo, e acima de 40% de Taxa CRIT o Atordoamento do Ataque Subsequente sobe ainda mais.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em


