Orfeu Magnusson & Magus
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atacante de Fogo que bate de fora de campo com o Ataque Subsequente, dá ATQ para quem também usa esse tipo de ataque e ainda faz o time ignorar DEF. Barata de montar e fácil de jogar.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Chamas Estrondosas
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Dano bom dentro e fora de campo, além de bônus para a equipe: raro achar as três coisas numa DPS secundária.
- Fácil de montar: kit barato, Discos e Motor-W acessíveis.
- As melhores animações do jogo, segundo as duas fontes.
Pontos fracos
- Animações longas fora de campo atrapalham o encadeamento de combos.
- Poucos parceiros fortes fora dos indicados abaixo.
- Teto de dano pessoal baixo para quem quer usá-la como DPS principal.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
2.500 a 2.700
- Taxa Crítica
90% a 100%
- Dano Crítico
120%+
- Regeneração de Energia
80%+
Motores-W
Ataque Subsequente e buff de ATQ
Premium
- 1

Chamas Estrondosas5★ · Recuperação de Energia
A assinatura dela mesma.
- 2

Soar do Coração Noturno5★ · CRIT Rate
Recomendada por uma fonte, que pesa pelo uso real dos jogadores.
Sem gastar
- 4

Florescer Dourado4★ · % de ATQ
A melhor Classe A.
Mais 2 motores-w que também servem
Premium
- 3

Sacrifício da Pureza5★ · CRIT DMG
A outra fonte a põe em segundo.
- 5

Desejo Irreprimível4★ · Taxa CRIT
Discos
Ataque Subsequente e buff de ATQ
Meta

Voz Astral4 peças
Para buffar o time.
Efeito de 4 peças
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Ótimo

Harmonia das Sombras4 peças
Para dano pessoal.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Subsequente ou um Ataque Rápido atinge um inimigo, e se o dano causado é do mesmo tipo que o do portador, o atacante ganha 1 acúmulo de bônus. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por ataque. Para cada acúmulo do efeito, o ATQ do portador aumenta 4% e a Taxa CRIT aumenta 4%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Jazz Com Swing2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
- Disco 5Dano de Fogo / ATQ
- Disco 6Regeneração de Energia / ATQ
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Principais
Times
Orfeu Magnusson & Magus com Soldado N.º 0 - Anby e TriggerTier T1
O time mais citado do Orfeu: o Soldado N.º 0 - Anby também usa Ataque Subsequente e ganha o DEF ignorado, e o Trigger sustenta os dois.
Orfeu Magnusson & MagusFogo
Sub-DPS
Bate de fora de campo com Ataque Subsequente e dá ATQ para quem também usa esse tipo de ataque.
Soldado N.º 0 - AnbyElétrico
DPS principal
Também usa Ataque Subsequente e ganha o DEF ignorado que o Orfeu concede.
TriggerElétrico
Suporte
Sustenta o time e mantém o ritmo de atordoamento para os dois.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeOrfeu Magnusson & Magus: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M2 é o maior salto: recupera dB no Ataque Subsequente e dá ATQ por tempo após o Supremo. Pare nele. O M4 estende a janela do bônus de mira e aumenta o dano de duas habilidades, e vale para quem for além.
Casa de Gato LuxuosaGrande
O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano.
20% a mais de dano para todo agente com Foco da Mira, e 15% de resistência ignorada nos ataques dela.
Lista de Alimentos EstranhosGrande
Quando Orfeu & Magus executam um Ataque Subsequente, recuperam 65 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s. Após executarem um Supremo, Orfeu & Magus ficam com ATQ 20% maior por até 45s.
dB de volta a cada Ataque Subsequente, o que sustenta os Supremos do time, mais 20% de ATQ por quase a rotação inteira.
Manual TáticoPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Coldre RosaMédio
O tempo inicial de Foco da Mira aumenta para 16s, e Orfeu & Magus causam 40% mais dano ao usar Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo: Dança com Fogo.
Janela de Foco da Mira maior, e 40% a mais nas duas habilidades mais fortes dela.
Moeda da TravessiaPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Sementes MágicasMédio
Com energia suficiente, após o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, pressione para conectar com Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim. Quando executam o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, recuperam 10 pontos de Calor Acumulado, e o nível de interrupção durante o período de baixa potência do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica aumenta. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo atinge inimigos, causa Dano de Fogo adicional igual a 250% do ATQ de Orfeu & Magus. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s, e seu dano é considerado como dano de Ataque Especial Reforçado e Ataque Subsequente.
Dano extra de 250% do ATQ a cada meio segundo enquanto o laser acerta, e um novo encadeamento a partir do Ataque Básico.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 626 | 189 | 49 |
| 10 | 1.390 | 262 | 109 |
| 10A1 | 1.820 | 310 | 143 |
| 20A1 | 2.670 | 392 | 210 |
| 20A2 | 3.099 | 439 | 244 |
| 30A2 | 3.949 | 520 | 310 |
| 30A3 | 4.379 | 568 | 343 |
| 40A3 | 5.229 | 650 | 410 |
| 40A4 | 5.659 | 698 | 444 |
| 50A4 | 6.508 | 780 | 511 |
| 50A5 | 6.938 | 828 | 545 |
| 60A6 | 7.788 | 909 | 612 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão
Pressione Ataque Básico para ativar: Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano de 1º Golpe | 14.5% | 29.9% | 35.5% |
| Multiplicador do Dano de 2º Golpe | 44.4% | 89.5% | 105.9% |
| Multiplicador do Dano de 3º Golpe | 41.5% | 83.3% | 98.5% |
| Multiplicador do Dano de 4º Golpe | 86.7% | 173.6% | 205..2% |
| Multiplicador do Dano de 5º Golpe | 181.6% | 364.2% | 430.6% |
| Multiplicador de Dano Lâmina de Fogo | 158.4% | 316.8% | 374.4% |
| Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe | 11.7% | 18.3% | 20.7% |
| Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe | 32.4% | 48.9% | 54.9% |
| Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe | 25.4% | 38.6% | 43.4% |
| Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe | 53.6% | 81.1% | 91.1% |
| Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe | 118.2% | 177.6% | 199.2% |
| Multiplicador de Atordoamento de Lâmina de Fogo | 103.6% | 156.4% | 175.6% |
Esquiva
Esquiva: Chamas Oscilantes
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 62.3% | 125.0% | 147.8% |
| Multiplicador de Atordoamento | 31.2% | 47.7% | 53.7% |
Esquiva
Ataque Rápido: Ordem de Assalto
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico.
Esquiva
Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque
Pressione Ataque Básico após uma Esquiva Perfeita para ativar: Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 257.8% | 516.3% | 610.3% |
| Multiplicador de Atordoamento | 223.7% | 335.9% | 376.7% |
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Corte Chamuscado
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 113.7% | 228.1% | 269.7% |
| Multiplicador de Atordoamento | 113.7% | 170.9% | 191.7% |
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Arma Incandescente
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve | 271.3% | 407.7% | 457.3% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada | 342.8% | 514.4% | 576.8% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia | 166.8% | 250.4% | 280.8% |
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Perfuração Fervente
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 360.9% | 722.8% | 854.4% |
| Multiplicador de Atordoamento | 313.3% | 470.6% | 527.8% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Câmara Ardente
Pressione Ataque Especial para ativar: Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 39.5% | 79.1% | 93.5% |
| Multiplicador de Atordoamento | 39.5% | 59.3% | 66.5% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Raio Corrosivo
Ativação automática quando aliados atacam: Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 495% | 990.0% | 1170.0% |
| Multiplicador de Atordoamento | 55% | 82.5% | 92.5% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo. Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 280.9% | 562.5% | 664.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 280.9% | 421.7% | 472.9% |
| Custo de Energia | 30 | 30 | 30 |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim
Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam: Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 678.4% | 1357.1% | 1603.9% |
| Multiplicador de Atordoamento | 55% | 82.5% | 92.5% |
| Custo de Energia | 30 | 30 | 30 |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica
Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo. Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa. Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade. Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente. Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente. Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 389.4% | 778.8% | 920.4% |
| Multiplicador de Atordoamento | 33% | 49.5% | 55.5% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente
Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo: Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 259.6% | 519.2% | 613.6% |
| Multiplicador de Atordoamento | 22% | 33.0% | 37.0% |
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano
Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar: Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo. Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 626.3% | 1253.3% | 1481.3% |
| Multiplicador de Atordoamento | 333.7% | 500.9% | 561.7% |
Ataque em Cadeia
Supremo: Dança com Fogo
Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo. Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo. O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 698.7% | 1398.3% | 1652.7% |
| Multiplicador de Atordoamento | 29.7% | 45.1% | 50.7% |
| Multiplicador de Dano Total com Duração Estendida | 465.8% | 932.2% | 1101.8% |
| Multiplicador de Atordoamento Total com Duração Estendida | 19.8% | 29.7% | 33.3% |
Habilidade Principal
Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 12,5%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 42,5%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 130 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 340 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Forjado na Fornalha
Quando há um personagem Atordoador ou Assistência na equipe: O dano do Ataque Subsequente causado por Agentes com Foco da Mira ignora 25% da DEF.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Pioneiro10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Pioneiro20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Queima Básico5
Chip de Queima Avançado15
Chip de Queima Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático60
Motor Escarlate9
Nossa análise
O Domínio do Vento e Fogo marca várias habilidades dela como Ataque Subsequente, e o laser da Carga Térmica dá Foco da Mira a toda a equipe: ATQ extra por 12 segundos. A Forjado na Fornalha pede um Atordoador ou uma Assistência no time, e quem tem Foco da Mira ignora 25% da DEF do inimigo nos próprios Ataques Subsequentes.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em


