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Orfeu Magnusson & Magus

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Atacante de Fogo que bate de fora de campo com o Ataque Subsequente, dá ATQ para quem também usa esse tipo de ataque e ainda faz o time ignorar DEF. Barata de montar e fácil de jogar.

Raridade

Classe S

Atributo
Fogo
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Perfuração · Corte
Facção
Força de Defesa — Esquadrão OBOLS
Classe SOrfeu Magnusson & Magus
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Chamas Estrondosas
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Dano bom dentro e fora de campo, além de bônus para a equipe: raro achar as três coisas numa DPS secundária.
  • Fácil de montar: kit barato, Discos e Motor-W acessíveis.
  • As melhores animações do jogo, segundo as duas fontes.

Pontos fracos

  • Animações longas fora de campo atrapalham o encadeamento de combos.
  • Poucos parceiros fortes fora dos indicados abaixo.
  • Teto de dano pessoal baixo para quem quer usá-la como DPS principal.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.500 a 2.700

  • Taxa Crítica

    90% a 100%

  • Dano Crítico

    120%+

  • Regeneração de Energia

    80%+

Motores-W

Ataque Subsequente e buff de ATQ

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Discos

Ataque Subsequente e buff de ATQ

Meta

  • Voz Astral

    Voz Astral4 peças

    Para buffar o time.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Ótimo

  • Harmonia das Sombras

    Harmonia das Sombras4 peças

    Para dano pessoal.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Subsequente ou um Ataque Rápido atinge um inimigo, e se o dano causado é do mesmo tipo que o do portador, o atacante ganha 1 acúmulo de bônus. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por ataque. Para cada acúmulo do efeito, o ATQ do portador aumenta 4% e a Taxa CRIT aumenta 4%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

  • Jazz Com Swing

    Jazz Com Swing2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
  • Disco 5Dano de Fogo / ATQ
  • Disco 6Regeneração de Energia / ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Orfeu Magnusson & Magus
ATQ2.500 a 2.700
Taxa Crítica90% a 100%

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip de Queima Básico×25Chip de Queima Avançado×75Chip de Queima Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático×60Motor Escarlate×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano CríticoDisco 5Dano de Fogo / ATQDisco 6Regeneração de Energia / ATQ

Times

Orfeu Magnusson & Magus com Soldado N.º 0 - Anby e TriggerTier T1

O time mais citado do Orfeu: o Soldado N.º 0 - Anby também usa Ataque Subsequente e ganha o DEF ignorado, e o Trigger sustenta os dois.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Orfeu Magnusson & Magus: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M2 é o maior salto: recupera dB no Ataque Subsequente e dá ATQ por tempo após o Supremo. Pare nele. O M4 estende a janela do bônus de mira e aumenta o dano de duas habilidades, e vale para quem for além.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Casa de Gato LuxuosaGrande

O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano.

20% a mais de dano para todo agente com Foco da Mira, e 15% de resistência ignorada nos ataques dela.

Lista de Alimentos EstranhosGrande

Quando Orfeu & Magus executam um Ataque Subsequente, recuperam 65 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s. Após executarem um Supremo, Orfeu & Magus ficam com ATQ 20% maior por até 45s.

dB de volta a cada Ataque Subsequente, o que sustenta os Supremos do time, mais 20% de ATQ por quase a rotação inteira.

Manual TáticoPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Coldre RosaMédio

O tempo inicial de Foco da Mira aumenta para 16s, e Orfeu & Magus causam 40% mais dano ao usar Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo: Dança com Fogo.

Janela de Foco da Mira maior, e 40% a mais nas duas habilidades mais fortes dela.

Moeda da TravessiaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Sementes MágicasMédio

Com energia suficiente, após o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, pressione para conectar com Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim. Quando executam o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, recuperam 10 pontos de Calor Acumulado, e o nível de interrupção durante o período de baixa potência do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica aumenta. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo atinge inimigos, causa Dano de Fogo adicional igual a 250% do ATQ de Orfeu & Magus. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s, e seu dano é considerado como dano de Ataque Especial Reforçado e Ataque Subsequente.

Dano extra de 250% do ATQ a cada meio segundo enquanto o laser acerta, e um novo encadeamento a partir do Ataque Básico.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
162618949
101.390262109
10A11.820310143
20A12.670392210
20A23.099439244
30A23.949520310
30A34.379568343
40A35.229650410
40A45.659698444
50A46.508780511
50A56.938828545
60A67.788909612

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão

Pressione Ataque Básico para ativar: Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano de 1º Golpe14.5%29.9%35.5%
Multiplicador do Dano de 2º Golpe44.4%89.5%105.9%
Multiplicador do Dano de 3º Golpe41.5%83.3%98.5%
Multiplicador do Dano de 4º Golpe86.7%173.6%205..2%
Multiplicador do Dano de 5º Golpe181.6%364.2%430.6%
Multiplicador de Dano Lâmina de Fogo158.4%316.8%374.4%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe11.7%18.3%20.7%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe32.4%48.9%54.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe25.4%38.6%43.4%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe53.6%81.1%91.1%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe118.2%177.6%199.2%
Multiplicador de Atordoamento de Lâmina de Fogo103.6%156.4%175.6%

Esquiva

Esquiva: Chamas Oscilantes

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano62.3%125.0%147.8%
Multiplicador de Atordoamento31.2%47.7%53.7%

Esquiva

Ataque Rápido: Ordem de Assalto

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque

Pressione Ataque Básico após uma Esquiva Perfeita para ativar: Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano257.8%516.3%610.3%
Multiplicador de Atordoamento223.7%335.9%376.7%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Corte Chamuscado

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano113.7%228.1%269.7%
Multiplicador de Atordoamento113.7%170.9%191.7%

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Arma Incandescente

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve271.3%407.7%457.3%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada342.8%514.4%576.8%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia166.8%250.4%280.8%

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Perfuração Fervente

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano360.9%722.8%854.4%
Multiplicador de Atordoamento313.3%470.6%527.8%

Ataque Especial

Ataque Especial: Câmara Ardente

Pressione Ataque Especial para ativar: Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano39.5%79.1%93.5%
Multiplicador de Atordoamento39.5%59.3%66.5%

Ataque Especial

Ataque Especial: Raio Corrosivo

Ativação automática quando aliados atacam: Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano495%990.0%1170.0%
Multiplicador de Atordoamento55%82.5%92.5%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo. Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano280.9%562.5%664.9%
Multiplicador de Atordoamento280.9%421.7%472.9%
Custo de Energia303030

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim

Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam: Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano678.4%1357.1%1603.9%
Multiplicador de Atordoamento55%82.5%92.5%
Custo de Energia303030

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica

Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo. Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa. Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade. Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente. Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente. Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano389.4%778.8%920.4%
Multiplicador de Atordoamento33%49.5%55.5%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente

Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo: Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano259.6%519.2%613.6%
Multiplicador de Atordoamento22%33.0%37.0%

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano

Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar: Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo. Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano626.3%1253.3%1481.3%
Multiplicador de Atordoamento333.7%500.9%561.7%

Ataque em Cadeia

Supremo: Dança com Fogo

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Supremo para ativar: Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo. Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo. O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano698.7%1398.3%1652.7%
Multiplicador de Atordoamento29.7%45.1%50.7%
Multiplicador de Dano Total com Duração Estendida465.8%932.2%1101.8%
Multiplicador de Atordoamento Total com Duração Estendida19.8%29.7%33.3%

Habilidade Principal

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo

A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 12,5%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 42,5%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 130 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 340 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Forjado na Fornalha

Quando há um personagem Atordoador ou Assistência na equipe: O dano do Ataque Subsequente causado por Agentes com Foco da Mira ignora 25% da DEF.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Queima BásicoChip de Queima Básico5
  • Chip de Queima AvançadoChip de Queima Avançado15
  • Chip de Queima EspecializadoChip de Queima Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Élitro MiasmáticoDados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático60
  • Motor EscarlateMotor Escarlate9

Nossa análise

O Domínio do Vento e Fogo marca várias habilidades dela como Ataque Subsequente, e o laser da Carga Térmica dá Foco da Mira a toda a equipe: ATQ extra por 12 segundos. A Forjado na Fornalha pede um Atordoador ou uma Assistência no time, e quem tem Foco da Mira ignora 25% da DEF do inimigo nos próprios Ataques Subsequentes.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em