Pyrois
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
DPS de Éter com quatro Supremos baratos, e é de graça: Motor-W de assinatura e Mindscapes vêm jogando. Rende perto dos limitados, desde que o time gere dB para dois Supremos por atordoamento.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Exúvia Solar
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Tudo de graça: o agente vem pela história, e o Motor-W de assinatura e os Mindscapes saem jogando. Nenhum outro Classe S da 3.x chega ao máximo sem gastar.
- O dano fica no nível de muitos agentes limitados anteriores, e sobe muito contra inimigo atordoado.
- Build simples: crítico e ATQ, sem acúmulo de Anomalia para controlar e sem exigência de Recuperação de Energia.
- Os quatro Supremos custam pouco dB e cada um faz uma coisa: dá para escolher o bônus certo para o momento da luta.
Pontos fracos
- O dano depende de dB, e o dB depende do time. Sem um Atordoador ou um Assistência que devolva dB, a sequência de dois Supremos por atordoamento não fecha.
- É muita coisa para decorar: quatro ramificações de Supremo, a ordem em que usar cada uma e o encadeamento com a Luz Celestial.
- Chega tarde, no capítulo 1 da temporada 3 da história, então quem começa agora demora a destravar.
- Não há investimento vertical para fazer além do que já é grátis, o que pode pesar quando o meta subir.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
57% a 72%
Antes do Motor-W de assinatura e do M1. - Dano Crítico
140% a 180%
- ATQ
2.800 a 3.200
Motores-W
dB para dois Supremos por atordoamento
Premium
- 2

Cordis Germina5★ · Taxa CRIT
Assinatura da Seed; empata com a de cima só com redução de DEF forte no time.
- 4

Soar do Coração Noturno5★ · CRIT Rate
Sem gastar
- 1

Exúvia Solar5★ · ATK
A assinatura dela mesma, gratuita pela história; muito à frente do resto.
- 3

Supressora de Motim - Tipo VI5★ · Dano CRIT
Mais 2 motores-w que também servem
Discos
dB para dois Supremos por atordoamento
Meta

Crônicas da Alvorada4 peças
A ficha deste conjunto ainda é mínima (zzz#317): efeito completo por vir quando a wiki oficial publicar.
Ótimo

Techno Baiacu4 peças
Alternativa completa, quase tão boa quanto a de cima.
Efeito de 4 peças
O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.

Techno Pica-Pau2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Taxa CRIT em 8%.
Serve

Canção da Espada de Ramo2 peças
Efeito de 2 peças
Dano CRIT +16%
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
- Disco 5Taxa de Perfuração / Dano de Éter / ATQ
- Disco 6ATQ
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Principais
Times
Pyrois com Dialyn e Norma HollowellTier T0.5
O time de Éter mais citado para Pyrois: a Dialyn atordoa e devolve dB, e a Norma soma Ataques em Cadeia de graça e 20% de dano para a equipe.
PyroisÉter
DPS principal
Os quatro Supremos dela custam pouco dB, e o time existe para encaixar dois Supremos a cada atordoamento.
DialynFísico
Suporte
Atordoa, dá bônus de dano e devolve dB para os Supremos de Pyrois.
Norma HollowellFogo
Buffador
Os Ataques em Cadeia de graça dela adiantam os Supremos, e a Rajada En-neh soma 20% de dano para toda a equipe.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadePyrois: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
Não existe decisão de gasto aqui: os Mindscapes saem jogando, então pegue todos à medida que liberarem. O M1 e o M2 são os que mudam a rotação, porque resolvem o dB do começo da luta. O M4 e o M6 ainda não têm o efeito publicado em português.
Capítulo do CrepúsculoGrande
Ao entrar no campo de batalha, Pyrois obtém 1000 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. A Taxa CRIT aumenta 8%.
Metade de um Supremo logo na entrada, o que adianta a primeira sequência inteira, e 8% de Taxa CRIT que ajudam a bater a meta de crítico.
Cavalaria ArdenteGrande
Ao usar o Supremo: Triunfo Absoluto, recupera 1500 dB. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. O limite máximo de dB de Pyrois aumenta em 1000.
O Triunfo Absoluto do começo da luta devolve quase um Supremo inteiro, e o teto maior evita desperdiçar dB entre um atordoamento e outro.
Grilhões do DestinoMédio
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Dois níveis no Ataque Básico e no Ataque em Cadeia, que são de onde sai a maior parte do dano.
Guarda JovemMédio
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Mais dois níveis nas mesmas habilidades do M3.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Brilho do Amanhecer
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até três ataques à frente, causando Dano de Éter.
Ataque Básico
Ataque Básico: Luz Celestial
Quando for maior ou igual a 30, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Realiza até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Se outro personagem entrar em campo durante o 3º golpe, Pyrois ativa automaticamente o 4º golpe fora de campo. Cada golpe que atingir um inimigo consome uma certa quantidade de Proeminência Solar. O personagem fica invulnerável durante o 3º e o 4º golpes.
Esquiva
Esquiva: Crepúsculo
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Sol Nascente
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano de Éter.
Esquiva
Contraesquiva: Luz do Amanhecer
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Realiza um corte giratório à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Guarda Crepuscular
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere uma série de ataques contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Rever o Sol
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Defesa de Ferro
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um ataque de investida à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Luz Desvanecente
Pressione Ataque Especial para ativar: Realiza um ataque vigoroso, causando Dano de Éter.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Avança rapidamente e desfere uma série de ataques consecutivos, causando Dano de Éter elevado. Ao sofrer um ataque inimigo enquanto estiver avançando, ativa um Bloqueio Perfeito, anulando o dano e aumentando o nível de interrupção da habilidade ao mesmo nível da Assistência Defensiva Pesada. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Diretiva de Agressão
Ao usar um Supremo ou o Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar, Phaethon realiza um ataque de assistência, causando Dano de Éter. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 2,5s, sendo ativado automaticamente ao usar um Supremo.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Marcha Cerimonial
Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Realiza um Ataque Coordenado com Phaethon, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Aniquilação Total
Quando o Índice de dB atingir ou exceder Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação superior para ativar: Após avançar, desfere um corte descendente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Triunfo Absoluto
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação inferior para ativar: Libera uma explosão de energia ao redor do personagem, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Liberação de Espadas
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação esquerda para ativar: Executa ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Aprisionamento Eterno
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação direita para ativar: Condensa energia à frente e desfere um Golpe Final, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Carruagem Radiante
Ao entrar em campo, Pyrois obtém 30 de . No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Ao atingir inimigos com diferentes tipos de ataques, recupera uma certa quantidade de Proeminência Solar. Enquanto estiver em combate, recupera 0.5 de Proeminência Solar por segundo, podendo acumular até 60. Ao usar diferentes Supremos, Pyrois obtém os seguintes efeitos: Ramificação Superior - Supremo: Aniquilação Total: obtém 30 de Proeminência Solar e entra no estado de . No estado Névoa de Calor, o Dano CRIT causado por Pyrois ao usar o Supremo contra inimigos atordoados aumenta 40%. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, durante o 4º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, com duração de 21s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Inferior - Supremo: Triunfo Absoluto: entra no estado . No estado Chama Solar, a Taxa de Geração de Energia aumenta 15% e o dano causado aumenta 20%/23.4%/26.8%/30.2%/33.6%/37%/40%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e ativar um Bloqueio Perfeito, recupera 10 de Proeminência Solar durante 200s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Esquerda - Supremo: Liberação de Espadas: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Contaminação causam dano adicional equivalente a 450%/525%/600%/675%/750%/825%/900% do ATQ. Ramificação Direita - Supremo: Aprisionamento Eterno: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Atordoamento ativam o efeito , causando dano adicional equivalente a 1125%/1312%/1499%/1686%/1873%/2060%/2250% do ATQ. Ao usar a habilidade, a duração do Atordoamento de todos os inimigos atordoados aumenta 3s. Ao executar um Golpe Final, o estado de Atordoamento do inimigo termina.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Legião Radiante
Quando outro personagem na equipe é do tipo Atordoador ou Assistência: O Dano CRIT de Pyrois aumenta 40%. Usar um Ataque em Cadeia concede 300 dB.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Pioneiro10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Pioneiro20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Éter Básico5
Chip de Éter Avançado15
Chip de Éter Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
- Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
- Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9
Nossa análise
O centro do kit é o Índice de dB: cada um dos quatro Supremos de Pyrois custa pouco, e a meta é encaixar dois deles em cada atordoamento. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, segurar o Ataque Básico solta a Luz Celestial, cujo 3º e 4º golpes fazem o dano de verdade.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em






