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Pyrois

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

DPS de Éter com quatro Supremos baratos, e é de graça: Motor-W de assinatura e Mindscapes vêm jogando. Rende perto dos limitados, desde que o time gere dB para dois Supremos por atordoamento.

Raridade

Classe S

Atributo
Éter
Especialidade
Atacante
Tipo de ataque
Corte
Facção
Phaethon
Classe SPyrois
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Exúvia Solar
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Tudo de graça: o agente vem pela história, e o Motor-W de assinatura e os Mindscapes saem jogando. Nenhum outro Classe S da 3.x chega ao máximo sem gastar.
  • O dano fica no nível de muitos agentes limitados anteriores, e sobe muito contra inimigo atordoado.
  • Build simples: crítico e ATQ, sem acúmulo de Anomalia para controlar e sem exigência de Recuperação de Energia.
  • Os quatro Supremos custam pouco dB e cada um faz uma coisa: dá para escolher o bônus certo para o momento da luta.

Pontos fracos

  • O dano depende de dB, e o dB depende do time. Sem um Atordoador ou um Assistência que devolva dB, a sequência de dois Supremos por atordoamento não fecha.
  • É muita coisa para decorar: quatro ramificações de Supremo, a ordem em que usar cada uma e o encadeamento com a Luz Celestial.
  • Chega tarde, no capítulo 1 da temporada 3 da história, então quem começa agora demora a destravar.
  • Não há investimento vertical para fazer além do que já é grátis, o que pode pesar quando o meta subir.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    57% a 72%

    Antes do Motor-W de assinatura e do M1.
  • Dano Crítico

    140% a 180%

  • ATQ

    2.800 a 3.200

Motores-W

dB para dois Supremos por atordoamento

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Sem gastar

Discos

dB para dois Supremos por atordoamento

Meta

  • Crônicas da Alvorada

    Crônicas da Alvorada4 peças

    A ficha deste conjunto ainda é mínima (zzz#317): efeito completo por vir quando a wiki oficial publicar.

Ótimo

  • Techno Baiacu

    Techno Baiacu4 peças

    Alternativa completa, quase tão boa quanto a de cima.

    Efeito de 4 peças

    O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.

  • Techno Pica-Pau

    Techno Pica-Pau2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a Taxa CRIT em 8%.

Serve

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
  • Disco 5Taxa de Perfuração / Dano de Éter / ATQ
  • Disco 6ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Pyrois
Taxa Crítica57% a 72%
Dano Crítico140% a 180%

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Ataque - Básico×4Selo de Certificação de Ataque - Avançado×32Selo de Certificação de Pioneiro×30Chip de Éter Básico×25Chip de Éter Avançado×75Chip de Éter Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)×60Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano CríticoDisco 5Taxa de Perfuração / Dano de Éter / ATQDisco 6ATQ

Times

Pyrois com Dialyn e Norma HollowellTier T0.5

O time de Éter mais citado para Pyrois: a Dialyn atordoa e devolve dB, e a Norma soma Ataques em Cadeia de graça e 20% de dano para a equipe.

  • PyroisPyroisÉter

    DPS principal

    Os quatro Supremos dela custam pouco dB, e o time existe para encaixar dois Supremos a cada atordoamento.

  • DialynDialynFísico

    Suporte

    Atordoa, dá bônus de dano e devolve dB para os Supremos de Pyrois.

  • Norma HollowellNorma HollowellFogo

    Buffador

    Os Ataques em Cadeia de graça dela adiantam os Supremos, e a Rajada En-neh soma 20% de dano para toda a equipe.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Pyrois: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

Não existe decisão de gasto aqui: os Mindscapes saem jogando, então pegue todos à medida que liberarem. O M1 e o M2 são os que mudam a rotação, porque resolvem o dB do começo da luta. O M4 e o M6 ainda não têm o efeito publicado em português.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M5
Capítulo do CrepúsculoGrande

Ao entrar no campo de batalha, Pyrois obtém 1000 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. A Taxa CRIT aumenta 8%.

Metade de um Supremo logo na entrada, o que adianta a primeira sequência inteira, e 8% de Taxa CRIT que ajudam a bater a meta de crítico.

Cavalaria ArdenteGrande

Ao usar o Supremo: Triunfo Absoluto, recupera 1500 dB. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. O limite máximo de dB de Pyrois aumenta em 1000.

O Triunfo Absoluto do começo da luta devolve quase um Supremo inteiro, e o teto maior evita desperdiçar dB entre um atordoamento e outro.

Grilhões do DestinoMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Dois níveis no Ataque Básico e no Ataque em Cadeia, que são de onde sai a maior parte do dano.

Guarda JovemMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Mais dois níveis nas mesmas habilidades do M3.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Brilho do Amanhecer

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até três ataques à frente, causando Dano de Éter.

Ataque Básico

Ataque Básico: Luz Celestial

Quando for maior ou igual a 30, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Realiza até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Se outro personagem entrar em campo durante o 3º golpe, Pyrois ativa automaticamente o 4º golpe fora de campo. Cada golpe que atingir um inimigo consome uma certa quantidade de Proeminência Solar. O personagem fica invulnerável durante o 3º e o 4º golpes.

Esquiva

Esquiva: Crepúsculo

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Sol Nascente

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano de Éter.

Esquiva

Contraesquiva: Luz do Amanhecer

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Realiza um corte giratório à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Guarda Crepuscular

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere uma série de ataques contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Rever o Sol

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Defesa de Ferro

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um ataque de investida à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Luz Desvanecente

Pressione Ataque Especial para ativar: Realiza um ataque vigoroso, causando Dano de Éter.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar

Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Avança rapidamente e desfere uma série de ataques consecutivos, causando Dano de Éter elevado. Ao sofrer um ataque inimigo enquanto estiver avançando, ativa um Bloqueio Perfeito, anulando o dano e aumentando o nível de interrupção da habilidade ao mesmo nível da Assistência Defensiva Pesada. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Diretiva de Agressão

Ao usar um Supremo ou o Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar, Phaethon realiza um ataque de assistência, causando Dano de Éter. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 2,5s, sendo ativado automaticamente ao usar um Supremo.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Marcha Cerimonial

Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Realiza um Ataque Coordenado com Phaethon, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Aniquilação Total

Quando o Índice de dB atingir ou exceder Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação superior para ativar: Após avançar, desfere um corte descendente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione Ataque Básico ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Triunfo Absoluto

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação inferior para ativar: Libera uma explosão de energia ao redor do personagem, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Liberação de Espadas

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação esquerda para ativar: Executa ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Aprisionamento Eterno

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione Supremo e selecione a ramificação direita para ativar: Condensa energia à frente e desfere um Golpe Final, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Carruagem Radiante

Ao entrar em campo, Pyrois obtém 30 de . No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Ao atingir inimigos com diferentes tipos de ataques, recupera uma certa quantidade de Proeminência Solar. Enquanto estiver em combate, recupera 0.5 de Proeminência Solar por segundo, podendo acumular até 60. Ao usar diferentes Supremos, Pyrois obtém os seguintes efeitos: Ramificação Superior - Supremo: Aniquilação Total: obtém 30 de Proeminência Solar e entra no estado de . No estado Névoa de Calor, o Dano CRIT causado por Pyrois ao usar o Supremo contra inimigos atordoados aumenta 40%. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, durante o 4º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, mantenha Ataque Básico pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, com duração de 21s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Inferior - Supremo: Triunfo Absoluto: entra no estado . No estado Chama Solar, a Taxa de Geração de Energia aumenta 15% e o dano causado aumenta 20%/23.4%/26.8%/30.2%/33.6%/37%/40%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e ativar um Bloqueio Perfeito, recupera 10 de Proeminência Solar durante 200s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Esquerda - Supremo: Liberação de Espadas: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Contaminação causam dano adicional equivalente a 450%/525%/600%/675%/750%/825%/900% do ATQ. Ramificação Direita - Supremo: Aprisionamento Eterno: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Atordoamento ativam o efeito , causando dano adicional equivalente a 1125%/1312%/1499%/1686%/1873%/2060%/2250% do ATQ. Ao usar a habilidade, a duração do Atordoamento de todos os inimigos atordoados aumenta 3s. Ao executar um Golpe Final, o estado de Atordoamento do inimigo termina.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Legião Radiante

Quando outro personagem na equipe é do tipo Atordoador ou Assistência: O Dano CRIT de Pyrois aumenta 40%. Usar um Ataque em Cadeia concede 300 dB.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Ataque - BásicoSelo de Certificação de Ataque - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Ataque - AvançadoSelo de Certificação de Ataque - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de PioneiroSelo de Certificação de Pioneiro20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Éter BásicoChip de Éter Básico5
  • Chip de Éter AvançadoChip de Éter Avançado15
  • Chip de Éter EspecializadoChip de Éter Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
  • Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9

Nossa análise

O centro do kit é o Índice de dB: cada um dos quatro Supremos de Pyrois custa pouco, e a meta é encaixar dois deles em cada atordoamento. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, segurar o Ataque Básico solta a Luz Celestial, cujo 3º e 4º golpes fazem o dano de verdade.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em