Norma Hollowell
Tier T0.5Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atordoadora de Fogo que quase não precisa ficar em campo. As torretas atordoam sozinhas, a equipe ganha 20% de dano, e o Cano Pré-aquecido vira Ataques em Cadeia de graça para o companheiro.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Assistente-Chefe
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Atordoamento bom com pouquíssimo tempo em campo: as Torretas En-neh trabalham sozinhas durante a Rajada En-neh.
- Dá Ataques em Cadeia extras. Isso é dano, e é dB, o que sustenta os DPS que vivem de Supremo.
- Durante a Rajada En-neh, toda a equipe causa 20% mais dano, e a Lacuna Tecnológica aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo.
- Para uma Atordoadora, o dano próprio é alto.
Pontos fracos
- Fora do Supremo, ela atordoa aos poucos, e contra chefe que exige atordoamento rápido isso pesa.
- A passiva só rende com Taxa CRIT acima de 50%, então os secundários precisam ser bons antes de o dano aparecer.
- Depende muito do Motor-W de assinatura, principalmente em time fraco.
- A Vantagem do Coletivo só liga com um Atacante ou Destruidor no time, ou alguém da mesma facção.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
80% a 100%
- Dano Crítico
100%+
- ATQ
2.400+
Motores-W
Atordoadora de Fogo com pouco tempo em campo
Premium
- 1

A assinatura dela mesma; a ficha do item ainda é mínima (zzz#317), com o efeito completo por vir.
- 2

Engrenagens Infernais5★ · Impacto
A segunda opção nas duas fontes.
Sem gastar
- 4

Cozido à Vapor4★ · Recuperação de Energia
A melhor opção de Classe A.
- 5

Fornalha Fufuriosa5★ · ATK
Mais 1 motor-w que também serve
Premium
- 3

Coroa Flamejante5★ · Impacto
Boa em time de Fogo ou Gelo.
Discos
Atordoadora de Fogo com pouco tempo em campo
Meta

Rei do Monte4 peças
Efeito de 4 peças
Quando o portador é um Agente do tipo Atordoador e executa um Ataque Especial Reforçado ou um Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos membros da equipe aumenta 15%, e quando a Taxa CRIT do portador é maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta mais 15%, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Ótimo


Jazz Com Swing2 peças
Se a Taxa Crítica já estiver cheia.
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.
Serve

Voz Astral4 peças
A melhor opção em time de Armeiro.
Efeito de 4 peças
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica
- Disco 5Dano de Fogo / ATQ / Perfuração
- Disco 6Regeneração de Energia / Impacto
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Pyrois com Dialyn e Norma HollowellTier T0.5
O time de Éter mais citado para Pyrois: a Dialyn atordoa e devolve dB, e a Norma soma Ataques em Cadeia de graça e 20% de dano para a equipe.
PyroisÉter
DPS principal
Os quatro Supremos dela custam pouco dB, e o time existe para encaixar dois Supremos a cada atordoamento.
DialynFísico
Suporte
Atordoa, dá bônus de dano e devolve dB para os Supremos de Pyrois.
Norma HollowellFogo
Buffador
Os Ataques em Cadeia de graça dela adiantam os Supremos, e a Rajada En-neh soma 20% de dano para toda a equipe.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeNorma Hollowell: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
O M1 é o ponto de parada: as ogivas tiram 15% da resistência a todos os atributos do alvo por 15s, um ganho para o time inteiro. O M2 sobe a Lacuna Tecnológica para 6% por acúmulo e dá energia, e é o próximo se sobrar recurso. Para a maioria das contas, uma Agente nova rende mais que esse segundo passo.
Radicalização VisionáriaGrande
No Ataque Especial Reforçado: Experimento Explosivo, a duração do compartimento de mísseis das Torretas En-neh aumenta para 12s. Quando uma Ogiva de Quebra-Armadura ou uma Ogiva Altamente Explosiva de qualquer habilidade atinge um inimigo, a resistência do alvo a todos os atributos diminui 15% por 15s.
15% de resistência a menos para o time inteiro, e as torretas mantêm o efeito ligado sem esforço. A duração maior do compartimento pesa pouco. As avaliações divergem só nisso: uma dá valor às duas partes, a outra só à redução.
Axioma da Unificação UniversalGrande
Na Habilidade Extra: Vantagem do Coletivo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento concedido por cada acúmulo de Lacuna Tecnológica aumenta 6%. Quando Norma usa Ataque Básico: Truque de Chapéu durante o combate, ela obtém 25 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
A Lacuna Tecnológica passa de 3% para 6% por acúmulo, até 60% de Multiplicador de Dano de Atordoamento a mais. A energia ajuda a manter a Rajada En-neh.
Paradoxo da Vilania NataPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Teoria da Supremacia BangbooPequeno
Quando Norma consome Cano Pré-aquecido para ativar um Ataque em Cadeia, tanto Norma como o Agente correspondente obtêm 200 dB.
Não soma dano direto, mas adianta o Supremo de quem recebe o Ataque em Cadeia. O valor depende do time.
Big Bang En-NahPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
A Causa do GênioMédio
Depois que qualquer membro da equipe fica atordoado, Norma invoca mísseis continuamente para bombardear inimigos aleatórios no campo por 6s. Um míssil é lançado a cada 0.75s, causando Dano de Fogo equivalente a 200% do ATQ de Norma a inimigos no alcance. Esse dano é considerado dano de Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração. Pode ser ativado uma vez a cada 30s. O Atordoamento causado pela Ogiva de Quebra-Armadura aumenta 30% e o dano causado pela Ogiva Altamente Explosiva aumenta 30%.
Mais dano e mais atordoamento das ogivas, sem mudar como ela joga.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Seguro de Engenharia
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques à frente, causando Dano de Fogo.
Ataque Básico
Ataque Básico: Truque de Chapéu
Quando Norma é a personagem ativa e está em combate, ela obtém 1.5% de Cano Pré-aquecido por segundo. Com a Cartola Companheira na cabeça, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Após disparar, lança a Cartola Companheira, fazendo a Cartola Companheira liberar uma saraivada de fogo aéreo, causando Dano de Fogo e armazenando o Cano Pré-aquecido atual. Quando o ataque atinge um inimigo, ativa a Assistência Reativa do personagem anterior. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Depois que a Cartola Companheira é lançada, ela acumula e retém Cano Pré-aquecido na mesma velocidade que Norma. Nesse período, Norma não precisa ficar em campo. Depois que Norma recupera a Cartola Companheira, ela obtém imediatamente o Cano Pré-aquecido acumulado. Ao manter Ataque Básico pressionado, a Cartola Companheira volta rapidamente para Norma. Se recuperar a Cartola Companheira aumentar o Cano Pré-aquecido em 80% ou mais, a Cartola Companheira volta automaticamente para Norma. Quando Norma sai de campo durante o combate, se o Cano Pré-aquecido não estiver cheio, a Cartola Companheira entra em combate automaticamente. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Esquiva
Esquiva: Protocolos de Desenvolvimento
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Adrenalina do Prazo
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Gira enquanto dispara contra os inimigos ao redor, causando Dano de Fogo.
Esquiva
Contraesquiva: Teste de Conformidade
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Manda a Broca Roncadora perfurar continuamente os inimigos, causando Dano de Fogo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Apoio Estrondoso
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Comanda a Broca Roncadora perfurar o alvo continuamente, causando Dano de Fogo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Barreira Técnica
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo e causa Atordoamento elevado. Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando o personagem sofre uma sequência intensa de ataques. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Supressão Técnica
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Realiza uma série de ataques, causando Dano de Vento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Desligamento Térmico
Pressione Ataque Especial para ativar: Inicia um bombardeio, causando Dano de Fogo.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Rajada En-neh
Com energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Opera a torreta para disparar continuamente e lança diferentes tipos de mísseis de acordo com o estado dos inimigos: Quando o alvo principal não está atordoado, lança projéteis de Quebra de Armadura, causando Dano de Fogo e acumulando muito Atordoamento. Quando o alvo principal está atordoado, lança projéteis explosivos, causando Dano de Fogo ainda maior. Após ativar a habilidade, Norma obtém 16% de Cano Pré-aquecido e entra no estado de Rajada En-neh por 32s. Durante a Rajada En-neh, Norma posiciona duas Torretas En-neh no campo de batalha. Manter pressionado consome energia continuamente e estende o tempo de disparo em até 2 segundos. A cada 1 ponto de energia consumido ao manter pressionado, Norma obtém 0.4% de Cano Pré-aquecido e a duração do efeito Rajada En-neh atual aumenta 0.8s, até um máximo de 32s. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Treinamento de Alvo
Durante o combate, as Torretas En-neh atacam automaticamente os inimigos, causando Dano de Fogo.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Experimento Explosivo
Quando qualquer personagem da equipe atordoa um inimigo, ou quando Norma consome Cano Pré-aquecido para ativar um Ataque em Cadeia, as Torretas En-neh abrem o compartimento de mísseis por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Durante esse período, as Torretas En-neh atacam com mais frequência. A cada ataque automático, disparam diferentes tipos de mísseis com base no estado do inimigo: Se o alvo principal não estiver atordoado, dispara uma ogiva de Quebra de Armadura, causando Dano de Fogo e acumulando muito Atordoamento. Se o alvo principal estiver atordoado, dispara uma ogiva altamente explosiva, causando Dano de Fogo maior.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Furadeira de Impacto
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a personagem para ativar: Comanda várias Brocas Roncadoras para realizar múltiplos ataques contra os inimigos, causando Dano de Fogo elevado. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Teoria do Poder de Fogo Superior
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Invoca uma artilharia tática para bombardear os inimigos à frente, causando Dano de Fogo elevado. Ao ativar a habilidade, obtém imediatamente 30% de Cano Pré-aquecido. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Orientação Precisa
Quando a Taxa CRIT básica excede 50%, para cada 1% excedente, o Dano CRIT aumenta 0.86%/1%/1.14%/1.28%/1.42%/1.56%/1.7%, até um adicional máximo de 43%/50%/57%/64%/71%/78%/85%. Quando a Taxa CRIT básica excede 50%, para cada 1% excedente, o Atordoamento causado pelo Ataque Especial Reforçado, Ataque Especial e Supremo dela aumenta 0.44%/0.5%/0.56%/0.62%/0.68%/0.74%/0.8% ao atingirem um inimigo, até um adicional máximo de 22/25%/28%/31%/34%/37%/40%. Norma obtém ATQ adicional com base em sua Força Bruta. Para cada ponto de Força Bruta, seu ATQ aumenta 1.25, até um máximo de 1200. Ao entrar no campo de batalha, Norma obtém imediatamente 60% de Cano Pré-aquecido. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando o Cano Pré-aquecido está em pelo menos 80%, o próximo Ataque Básico: Truque de Chapéu pode ativar uma Assistência Reativa desconsiderando o tempo de recarga, e consome 80% de Cano Pré-aquecido para substituir a Assistência Reativa por um Ataque em Cadeia.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Vantagem do Coletivo
Quando há outro personagem do tipo Atacante ou Destruidor na equipe ou faz parte da mesma facção: Quando Norma, suas criações ou o Bangboo de Combate atingem um inimigo, aplicam 1 acúmulo de Lacuna Tecnológica. Para cada acúmulo de Lacuna Tecnológica, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 3%, acumulando até 10 vezes. Esse efeito pode acumular até uma vez a cada 0,5s. A duração do Atordoamento de inimigos com pelo menos 1 acúmulo de Lacuna Tecnológica aumenta 2s ao ficar atordoado. Esse aumento na duração do Atordoamento não pode se acumular com efeitos do mesmo tipo. Quando um inimigo afetado por Lacuna Tecnológica se recupera do Atordoamento, o efeito da Lacuna Tecnológica termina. Enquanto Rajada En-neh estiver ativa, o ATQ de Norma aumenta 44. Esse efeito é proporcional ao nível do personagem e aumenta 14 por nível, até um máximo de 870. Enquanto Rajada En-neh está ativa, o dano causado por toda a equipe aumenta 20%.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Demolidor10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Demolidor20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Queima Básico5
Chip de Queima Avançado15
Chip de Queima Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
- Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
- Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9
Nossa análise
O Ataque Especial Reforçado dela, a Rajada En-neh, põe duas Torretas En-neh em campo que atordoam e causam dano sozinhas por 32 segundos, e a equipe inteira ganha 20% de dano enquanto isso. O Cano Pré-aquecido ainda troca a Assistência Reativa por um Ataque em Cadeia de graça, o que a torna ótima com DPS que vivem de Supremo.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




