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Lighter

Tier T1

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Atordoador de Fogo que dá um bônus grande de Dano de Fogo e de Gelo para a equipe através da Euforia, e ainda reduz a resistência do inimigo aos dois atributos. Serve quase só times de Fogo ou Gelo.

Raridade

Classe S

Atributo
Fogo
Especialidade
Atordoador
Tipo de ataque
Golpe
Facção
Filhos de Calydon
Classe SLighter
Tier
T1
Parar em
M2
Motor-W ideal
Coroa Flamejante
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Dá um bônus grande de Dano de Fogo e de Gelo para toda a equipe, através da Euforia.
  • Reduz bastante a resistência do inimigo a Fogo e a Gelo.
  • Combo curto no início da luta, com pouco tempo em campo depois.

Pontos fracos

  • O Atordoamento se concentra numa janela curta, o que pode deixar buraco de dano se a luta demorar.
  • Só rende de verdade em time de Fogo ou de Gelo.
  • Perde valor de suporte abaixo de 270 de Impacto, o que é difícil sem Motor-W de 5 estrelas.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Impacto

    170 a 195

  • Taxa Crítica

    50%+

  • ATQ

    1.700 a 2.000

    Opcional.
  • Dano Crítico

    100% a 120%

    Opcional.

Motores-W

Euforia de Fogo e Gelo

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Sem gastar

Discos

Euforia de Fogo e Gelo

Meta

  • Rei do Monte

    Rei do Monte4 peças

    Efeito de 4 peças

    Quando o portador é um Agente do tipo Atordoador e executa um Ataque Especial Reforçado ou um Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos membros da equipe aumenta 15%, e quando a Taxa CRIT do portador é maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta mais 15%, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Ótimo

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
  • Disco 5ATQ / Dano de Fogo / Perfuração
  • Disco 6Impacto

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Lighter
Impacto170 a 195
Taxa Crítica50%+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Atordoamento - Básico×4Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado×32Selo de Certificação de Demolidor×30Chip de Queima Básico×25Chip de Queima Avançado×75Chip de Queima Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim×60Motor Escarlate×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano CríticoDisco 5ATQ / Dano de Fogo / PerfuraçãoDisco 6Impacto

Times

Evelyn Chevalier com Lighter e Astra YaoTier T1

O Lighter dá um bônus grande de Dano de Fogo para a Evelyn e reduz a resistência do inimigo, e a Astra Yao sustenta o time.

  • Evelyn ChevalierEvelyn ChevalierFogo

    DPS principal

    Consome a própria vida marcada em Pontos de Ignição para forçar Ataques em Cadeia fora do atordoamento.

  • LighterLighterFogo

    Suporte

    Dá um bônus grande de Dano de Fogo à equipe e reduz a resistência do inimigo ao atributo.

  • Astra YaoAstra YaoÉter

    Buffador

    O Supremo dela dá Assistências Reativas extras, e a Evelyn é quem mais aproveita esse bônus.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Lighter: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M2 é o ponto de parada: aumenta 25% o Multiplicador de Dano de Atordoamento no efeito Derrota e sobe o bônus da Euforia para 120% do original. Pare nele.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
O Campeão InvictoGrande

Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.

5 segundos a mais de atordoamento e 10% de resistência a menos em dois atributos, mais 30% de dano no Golpe Final.

Cachecol VermelhoGrande

Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.

25% a mais de Multiplicador de Dano de Atordoamento e o bônus da Euforia sobe para 120% do original: o ponto de parada recomendado.

Líder dos MercenáriosPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Óculos EscurosPequeno

Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.

O DecisorPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

SobreviventeGrande

A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.

Até 500% do ATQ em dano extra, quase em qualquer ataque dele: o maior salto do kit, e abre espaço para jogar com ele como DPS ocasional.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
167710949
101.503166109
10A11.935213143
20A12.853277210
20A23.285325244
30A24.203389310
30A34.635436343
40A35.553500410
40A45.984548444
50A46.903612511
50A57.335659545
60A68.253722612

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Punho Trovejante em L

Pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha Ataque Básico pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância. Solte o controle analógico para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha Ataque Básico pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o controle analógico para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando ou mantendo Ataque Básico pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar Ataque Básico ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Esquiva

Esquiva: Passo Sombrio

Pressione Esquiva para ativar: Realiza uma esquiva lateral rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione Esquiva para realizar uma esquiva rápida na direção do controle analógico. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Golpe Certeiro

Pressione Ataque Básico durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Flash Fumegante

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada

Pressione Ataque Básico depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Ataque Especial

Ataque Especial: Punho da Aurora em V

Quando tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione Ataque Especial novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico. Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total

Pressione Ataque Especial para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Incêndio Real em W

Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione Supremo para ativar: Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Acelerante

Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2.9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0.26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s. No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente. No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento. Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.

EfeitoABCDEF
ATQ Básico-+25Pts-+25Pts-+25Pts
Impacto Básico+6Pts-+6Pts-+6Pts-
Nível de [Passiva Acelerante]Passiva Acelerante+1Passiva Acelerante+1Passiva Acelerante+1Passiva Acelerante+1Passiva Acelerante+1Passiva Acelerante+1

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Espírito de Luta

Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção: No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1.25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0.25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Atordoamento - BásicoSelo de Certificação de Atordoamento - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Atordoamento - AvançadoSelo de Certificação de Atordoamento - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Atordoamento - AvançadoSelo de Certificação de Atordoamento - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DemolidorSelo de Certificação de Demolidor10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DemolidorSelo de Certificação de Demolidor20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Queima BásicoChip de Queima Básico5
  • Chip de Queima AvançadoChip de Queima Avançado15
  • Chip de Queima EspecializadoChip de Queima Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores - Terror CarmesimDados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim60
  • Motor EscarlateMotor Escarlate9

Nossa análise

A Acelerante acumula Moral, e com ela acima de 80 pontos o 5º golpe do Ataque Básico entra em Moral Elevada, aplicando Derrota e estendendo o atordoamento. A Espírito de Luta pede um Atacante ou alguém da mesma facção, e dá Euforia para toda a equipe, com até 75% de Dano de Fogo e de Gelo.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em