Lighter
Tier T1Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Atordoador de Fogo que dá um bônus grande de Dano de Fogo e de Gelo para a equipe através da Euforia, e ainda reduz a resistência do inimigo aos dois atributos. Serve quase só times de Fogo ou Gelo.

- Tier
- T1
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Coroa Flamejante
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Dá um bônus grande de Dano de Fogo e de Gelo para toda a equipe, através da Euforia.
- Reduz bastante a resistência do inimigo a Fogo e a Gelo.
- Combo curto no início da luta, com pouco tempo em campo depois.
Pontos fracos
- O Atordoamento se concentra numa janela curta, o que pode deixar buraco de dano se a luta demorar.
- Só rende de verdade em time de Fogo ou de Gelo.
- Perde valor de suporte abaixo de 270 de Impacto, o que é difícil sem Motor-W de 5 estrelas.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Impacto
170 a 195
- Taxa Crítica
50%+
- ATQ
1.700 a 2.000
Opcional. - Dano Crítico
100% a 120%
Opcional.
Motores-W
Euforia de Fogo e Gelo
Premium
- 1

Coroa Flamejante5★ · Impacto
A assinatura dele mesmo.
- 2

Bule Jade-Gelo5★ · Impacto
Assinatura da Qingyi, quase empatada com a de cima.
Sem gastar
- 3

Engrenagens Infernais5★ · Impacto
- 4

Relíquia Óssea4★ · Impacto
Mais 2 motores-w que também servem
Discos
Euforia de Fogo e Gelo
Meta

Rei do Monte4 peças
Efeito de 4 peças
Quando o portador é um Agente do tipo Atordoador e executa um Ataque Especial Reforçado ou um Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos membros da equipe aumenta 15%, e quando a Taxa CRIT do portador é maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta mais 15%, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Ótimo

Disco Estrelante2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta o Impacto em 6%.

Jazz Com Swing2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Recuperação de Energia em 20%.
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
- Disco 5ATQ / Dano de Fogo / Perfuração
- Disco 6Impacto
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Evelyn Chevalier com Lighter e Astra YaoTier T1
O Lighter dá um bônus grande de Dano de Fogo para a Evelyn e reduz a resistência do inimigo, e a Astra Yao sustenta o time.
Evelyn ChevalierFogo
DPS principal
Consome a própria vida marcada em Pontos de Ignição para forçar Ataques em Cadeia fora do atordoamento.
LighterFogo
Suporte
Dá um bônus grande de Dano de Fogo à equipe e reduz a resistência do inimigo ao atributo.
Astra YaoÉter
Buffador
O Supremo dela dá Assistências Reativas extras, e a Evelyn é quem mais aproveita esse bônus.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeLighter: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M2 é o ponto de parada: aumenta 25% o Multiplicador de Dano de Atordoamento no efeito Derrota e sobe o bônus da Euforia para 120% do original. Pare nele.
O Campeão InvictoGrande
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
5 segundos a mais de atordoamento e 10% de resistência a menos em dois atributos, mais 30% de dano no Golpe Final.
Cachecol VermelhoGrande
Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.
25% a mais de Multiplicador de Dano de Atordoamento e o bônus da Euforia sobe para 120% do original: o ponto de parada recomendado.
Líder dos MercenáriosPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Óculos EscurosPequeno
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.
O DecisorPequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
SobreviventeGrande
A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.
Até 500% do ATQ em dano extra, quase em qualquer ataque dele: o maior salto do kit, e abre espaço para jogar com ele como DPS ocasional.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 109 | 49 |
| 10 | 1.503 | 166 | 109 |
| 10A1 | 1.935 | 213 | 143 |
| 20A1 | 2.853 | 277 | 210 |
| 20A2 | 3.285 | 325 | 244 |
| 30A2 | 4.203 | 389 | 310 |
| 30A3 | 4.635 | 436 | 343 |
| 40A3 | 5.553 | 500 | 410 |
| 40A4 | 5.984 | 548 | 444 |
| 50A4 | 6.903 | 612 | 511 |
| 50A5 | 7.335 | 659 | 545 |
| 60A6 | 8.253 | 722 | 612 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha Ataque Básico pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância. Solte o controle analógico para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha Ataque Básico pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o controle analógico para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando ou mantendo Ataque Básico pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar Ataque Básico ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.
Esquiva
Esquiva: Passo Sombrio
Pressione Esquiva para ativar: Realiza uma esquiva lateral rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione Esquiva para realizar uma esquiva rápida na direção do controle analógico. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Golpe Certeiro
Pressione Ataque Básico durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.
Esquiva
Contraesquiva: Flash Fumegante
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Destruição Abrupta
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
Pressione Ataque Básico depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque Especial
Ataque Especial: Punho da Aurora em V
Quando tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione Ataque Especial novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico. Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha Ataque Básico pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total
Pressione Ataque Especial para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione Ataque Especial para ativar: Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Incêndio Real em W
Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione Supremo para ativar: Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2.9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0.26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s. No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente. No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento. Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
| Efeito | A | B | C | D | E | F |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQ Básico | - | +25Pts | - | +25Pts | - | +25Pts |
| Impacto Básico | +6Pts | - | +6Pts | - | +6Pts | - |
| Nível de [Passiva Acelerante] | Passiva Acelerante+1 | Passiva Acelerante+1 | Passiva Acelerante+1 | Passiva Acelerante+1 | Passiva Acelerante+1 | Passiva Acelerante+1 |
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Espírito de Luta
Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção: No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1.25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0.25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Demolidor10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Demolidor20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Queima Básico5
Chip de Queima Avançado15
Chip de Queima Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim60
Motor Escarlate9
Nossa análise
A Acelerante acumula Moral, e com ela acima de 80 pontos o 5º golpe do Ataque Básico entra em Moral Elevada, aplicando Derrota e estendendo o atordoamento. A Espírito de Luta pede um Atacante ou alguém da mesma facção, e dá Euforia para toda a equipe, com até 75% de Dano de Fogo e de Gelo.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em




