Billy Estelar
Tier T0.5Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Destruidor físico que troca PV por dano: a Supressão de Impulsos custa vida e dá Dano CRIT, e todo o dano dele é Dano Bruto, que ignora DEF. Muito forte no time certo, e sente bastante fora dele.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- M2
- Motor-W ideal
- Máscara do Cavaleiro Radiante
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Rajada alta no atordoamento, e ainda dano bom fora dele com a Manobra Solo, o que ajuda em luta em que o inimigo quase não fica atordoado.
- A passiva satura os atributos dele, então os secundários perdoam mais que os de outros Destruidores.
- Kit variado, com muitas formas de chegar ao dano.
Pontos fracos
- Uma das maiores quedas de desempenho do jogo fora do time ideal.
- O dano está espalhado por muitas habilidades, então investir nele é caro.
- O PV precisa ser administrado: a Supressão de Impulsos consome vida.
- Os melhores times pedem outros Classe S limitados.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Força Bruta
2.200+
- PV
18.000+
- Taxa Crítica
90% a 100% em combate
- Dano Crítico
120% a 150%
Motores-W
PV vira Dano Bruto
Premium
- 1

Máscara do Cavaleiro Radiante5★ · HP
A assinatura dele mesmo.
- 2

Abrigo de Qingming5★ · HP
Assinatura da Yixuan.
Sem gastar
- 3

Caldeirão da Lucidez4★ · HP%
A melhor opção de Classe A.
- 5

Cubo Mágico4★ · ATK%
A opção de forja.
Mais 2 motores-w que também servem
Premium
- 4

Almofada de Aço5★ · Taxa CRIT
Fora da especialidade, a passiva não ativa; vale só pela Taxa CRIT.
- 6

Passeio Eletromagnético4★ · HP%
Uma fonte descarta esta opção; a outra a põe em 3º.
Discos
PV vira Dano Bruto
Meta

Fábulas de Yunkui4 peças
Efeito de 4 peças
Ao usar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Taxa CRIT aumenta 4%, acumulando até 3 vezes e durando 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao obter 3 acúmulos deste efeito, o Dano Bruto aumenta 10%.
Ótimo

Techno Pica-Pau2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta a Taxa CRIT em 8%.

Canção da Espada de Ramo2 peças
Efeito de 2 peças
Dano CRIT +16%
Atributos principais
- Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico / PV
- Disco 5Dano Físico / PV
- Disco 6PV
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- PV
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Billy Estelar com Lucia e Norma HollowellTier T1
O time com melhor pontuação média para o Billy Estelar: a Lucia dá bônus alto e cura, e a Norma soma Ataques em Cadeia extras que ajudam a administrar o PV que ele consome.
Billy EstelarFísico
DPS principal
Converte PV máximo em Força Bruta e causa Dano Bruto, que ignora DEF; muito forte no time certo.
LúciaÉter
Buffador
A suporte de Destruidor por excelência, com bônus alto e alguma cura.
Norma HollowellFogo
Suporte
Dá Ataques em Cadeia de graça, que pontuam um pouco mais que a Dialyn nos dados de uso.
Alternativas
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeBilly Estelar: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M2.
O M1 é o maior salto, perto de 18%, e ele causa quase todo o dano do time. O M2 soma mais 13% e muda a sequência: dois Aceleradores Estelares completos por atordoamento. Pare no M2. Do M3 em diante os ganhos ficam entre 4% e 10% cada. O Motor-W de assinatura vale mais ou menos o mesmo que o M1, e para Destruidor faltam alternativas boas.
O Herói ChegouGrande
Passiva Principal: Determinação do Cavaleiro Ao entrar em campo, recupera 60 pontos de Adrenalina adicionais. Ataque Especial Reforçado Ao acertar inimigos, o dano do ataque do Billy ignora 18% da Resistência a Dano Físico durante 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
18% da resistência Física ignorada, quase sempre ligada. Como ele causa quase todo o dano do time, vale tanto quanto um M1 que buffa a equipe.
Autômato das Terras DesoladasGrande
O dano causado por Ataque Básico: Acelerador Estelar, Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo e Supremo: Chute Voador do Cavaleiro aumenta 50%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante, Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou ao ativar Ataque Especial: Supressão de Impulsos contra inimigos atordoados, obtém o efeito Turbinado: Ataque Especial: Supressão de Impulsos consome esse efeito para combinar diretamente com Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, aumentando o Dano CRIT causado pelo Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo em 50%. O efeito Turbinado apenas pode ser acumulado 1 vez.
50% a mais nas três habilidades principais, e a sequência muda.
Cavalheirismo do CavaleiroMédio
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Chamas do JulgamentoPequeno
Ao entrar em combate, cada vez que Ataque Especial: Supressão de Impulsos é ativado, o Dano CRIT aumenta 8%, acumulando até 2 vezes durante 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando os PV estiverem abaixo de 35% e o personagem atual não for o ativo, regenera PV continuamente até atingir 35%.
Armamento ReluzenteMédio
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Cavaleiro da ConstelaçãoGrande
Supremo: Chute Voador do Cavaleiro e Ataque Básico: Acelerador Estelar causam mais 18% de Dano Bruto. Ao acertar inimigos com o 4º golpe do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro, Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo ou Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro, ganha 1 acúmulo de Glória Estelar Radiante, acumulando até 6 vezes e sendo possível 1 acúmulo por ataque. Ao ativar Supremo: Chute Voador do Cavaleiro ou Ataque Básico: Acelerador Estelar, consome até 2 acúmulos de Glória Estelar Radiante, sendo que cada acúmulo consumido causa 100% de Força Bruta de Dano Físico no golpe final do ataque.
Quase uma Manobra Solo a mais de dano por atordoamento.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro
Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques, causando Dano Físico. Ao lançar o 4º golpe, pressione Ataque Especial para lançar o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, reduzindo 50% do consumo de PV. Quando o golpe atinge um inimigo, recupera uma pequena quantidade de PV.
Ataque Básico
Ataque Básico: Acelerador Estelar
Com Determinação suficiente, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Avança com a moto e dispara um raio laser, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável durante o uso da habilidade.
Esquiva
Esquiva: Por pouco!
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Esquiva: Domínio Galáctico
Durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} ou mantenha Esquiva pressionado para ativar: Controla a moto para derrapar ativando uma Esquiva Perfeita por um curto período. Se a Esquiva Perfeita for ativada com sucesso, encadeia automaticamente a Contraesquiva: Chama Giratória. Durante a execução da habilidade, continue arrastando o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} ou mantenha Esquiva pressionado para continuar derrapando. Durante a execução da habilidade, o tempo de Ataque Especial: Supressão de Impulsos continuará a contar. Ao atingir a duração máxima, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Interromper a habilidade ativará automaticamente o Ataque Especial: Corrida Descontrolada. Durante a execução da habilidade, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o personagem fica temporariamente invulnerável.
Esquiva
Ataque Rápido: Punição Estelar
Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Físico.
Esquiva
Contraesquiva: Rei do Duelo
Após ativar a Esquiva Perfeita, pressione Ataque Básico para ativar: Dispara com o canhão, causando Dano Físico. Se esta habilidade for ativada durante a Esquiva Perfeita, ao atingir inimigos, recupera PV equivalente a 10% do Máx. de PV e pode conectar com o 4º estágio do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Contraesquiva: Chama Giratória
Ao realizar uma Esquiva Perfeita durante a Esquiva: Domínio Galáctico, ativa: Gira a moto causando Dano Físico aos inimigos próximos. Após a ativação da habilidade, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Poder dos Vínculos
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Dispara com o canhão de mão, causando Dano Físico. Quando os PV forem superiores a 25%, ativa o Ataque Especial: Supressão de Impulsos. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 5s. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Herói em Cena
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Saída do Vilão
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um chute no alvo, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial: Supressão de Impulsos
Quando os PV do personagem forem maiores que 25%, pressione Ataque Especial para ativar: Consome uma quantidade de PV equivalente a 16% do Máx. de PV para invocar uma moto e atacar rapidamente contra os inimigos, causando Dano Físico contínuo. Durante a habilidade, se o personagem ativo for atacado por um inimigo, desencadeia um bloqueio, anulando o ataque e recuperando 5 de Determinação. Após ativar o bloqueio, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Após um certo período de ataque contínuo, a habilidade será automaticamente conectada pelo Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Durante a execução da habilidade, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial
Ataque Especial: Corrida Descontrolada
Quando Esquiva: Domínio Galáctico é interrompida, ativa automaticamente: Chuta a moto em direção ao inimigo, causando Dano Físico. Após sua execução, pode ser conectado com Contraesquiva: Rei do Duelo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo
Quando o Ataque Especial: Supressão de Impulsos atinge a duração máxima ou ativa um bloqueio: Levanta a moto para atacar inimigos, causando Dano Físico. Ao acertar um inimigo, recupera 8 de Determinação adicional. Após ativar a habilidade, se houver Adrenalina suficiente, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante. Após o término da ação da habilidade, encadeia automaticamente o Ataque Especial: Corrida Descontrolada. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência
Com Adrenalina suficiente, mantenha pressionado para ativar: Usa a moto para realizar um ataque esmagador, causando Dano Físico. Após usar a habilidade, recupera PV equivalente a 30% do seu Máx. de PV. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante
Após ativar o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, com Adrenalina suficiente, pressione ou mantenha pressionado para ativar: Lança um ataque combinado de moto e com seu canhão, causando Dano Físico. Ao ativar a habilidade, recupera uma quantidade de PV equivalente a 15% do Máx. de PV. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Realiza múltiplos ataques à frente, causando Dano Físico. Ao ativar esta habilidade, recupera 15 pontos de Determinação. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Supremo: Chute Voador do Cavaleiro
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Salta no ar e desfere um chute voador no alvo, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
Passiva Principal: Determinação do Cavaleiro
Billy Estelar ganha Força Bruta adicional de acordo com seu Máximo de PV. Por cada 1 ponto do Máximo de PV, ele ganha 0.1 de Força Bruta. Todo Dano Físico causado por suas habilidades é Dano Bruto, que ignora a DEF inimiga e usa Força Bruta como Multiplicador de Dano da habilidade. Quando Billy Estelar entra em campo, recupera 60 de Adrenalina. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando o PV for maior que 25%, pressione em Ataque Especial para consumir PV e usar Ataque Especial: Supressão de Impulsos. Durante o combate, cada vez que usar essa habilidade, o Dano CRIT aumenta 45%/53%/60%/68%/75%/83%/90% por 45s. Ativações repetidas atualizam a duração. Quando o PV for menor ou igual a 25%, o Dano recebido reduz 50%. Quando Billy Estelar atinge inimigos, ele obtém Determinação. A quantidade obtida varia de acordo com a habilidade usada. O limite de Determinação é de 120 pontos. Durante o combate, Determinação é recuperada gradualmente. Quando Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro atingir um inimigo ou ao ativar Bloqueio, recupera Determinação adicional. Ao ativar Esquiva Perfeita de qualquer forma, recupera 3 de Determinação. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Quando Determinação for igual ou superior a 100 pontos, mantenha pressionado Ataque Básico para consumir os 100 pontos de Determinação e usar Ataque Básico: Acelerador Estelar. Quando Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro atinge inimigos, recupera uma pequena quantidade de PV. Quando Contraesquiva: Rei do Duelo é ativada por Esquiva Perfeita ele atinge inimigos e recupera PV. Ao usar Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante, recupera PV.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Chama Estelar
Quando há um personagem do tipo Atordoador, Defensor ou Assistência na equipe: Ao atingir inimigos com Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, o 4º golpe do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro, Ataque em Cadeia ou Supremo, ganha 1 acúmulo de Aura Estelar. Cada habilidade recebe no máximo 1 acúmulo, durante 45s, acumulando até 2 vezes. Cada acúmulo de Aura Estelar aumenta 20% do dano causado pelo Ataque em Cadeia, Supremo, Ataque Especial Reforçado e Ataque Básico: Acelerador Estelar.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Destruição - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Destruição - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Destruição - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Destruição10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Destruição20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip Físico Básico5
Chip Físico Avançado15
Chip Físico Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
Cristal Turvo9
Nossa análise
A Determinação do Cavaleiro converte PV máximo em Força Bruta, e todo o Dano Físico dele é Dano Bruto, que ignora a DEF do inimigo. A Supressão de Impulsos consome PV e dá Dano CRIT por 45 segundos, com metade do dano recebido quando o PV cai a 25% ou menos.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em



