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Billy Estelar

Tier T0.5

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Destruidor físico que troca PV por dano: a Supressão de Impulsos custa vida e dá Dano CRIT, e todo o dano dele é Dano Bruto, que ignora DEF. Muito forte no time certo, e sente bastante fora dele.

Raridade

Classe S

Atributo
Físico
Especialidade
Destruidor
Tipo de ataque
Corte
Facção
Casa das Lebres Astutas
Classe SBilly Estelar
Tier
T0.5
Parar em
M2
Motor-W ideal
Máscara do Cavaleiro Radiante
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Rajada alta no atordoamento, e ainda dano bom fora dele com a Manobra Solo, o que ajuda em luta em que o inimigo quase não fica atordoado.
  • A passiva satura os atributos dele, então os secundários perdoam mais que os de outros Destruidores.
  • Kit variado, com muitas formas de chegar ao dano.

Pontos fracos

  • Uma das maiores quedas de desempenho do jogo fora do time ideal.
  • O dano está espalhado por muitas habilidades, então investir nele é caro.
  • O PV precisa ser administrado: a Supressão de Impulsos consome vida.
  • Os melhores times pedem outros Classe S limitados.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Força Bruta

    2.200+

  • PV

    18.000+

  • Taxa Crítica

    90% a 100% em combate

  • Dano Crítico

    120% a 150%

Motores-W

PV vira Dano Bruto

Premium

Sem gastar

Mais 2 motores-w que também servem

Premium

Discos

PV vira Dano Bruto

Meta

  • Fábulas de Yunkui

    Fábulas de Yunkui4 peças

    Efeito de 4 peças

    Ao usar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Taxa CRIT aumenta 4%, acumulando até 3 vezes e durando 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao obter 3 acúmulos deste efeito, o Dano Bruto aumenta 10%.

Ótimo

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico / PV
  • Disco 5Dano Físico / PV
  • Disco 6PV

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. PV

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Billy Estelar
Força Bruta2.200+
PV18.000+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Destruição - Básico×4Selo de Certificação de Destruição - Avançado×32Selo de Certificação de Destruição×30Chip Físico Básico×25Chip Físico Avançado×75Chip Físico Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho×60Cristal Turvo×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico / PVDisco 5Dano Físico / PVDisco 6PV

Times

Billy Estelar com Lucia e Norma HollowellTier T1

O time com melhor pontuação média para o Billy Estelar: a Lucia dá bônus alto e cura, e a Norma soma Ataques em Cadeia extras que ajudam a administrar o PV que ele consome.

  • Billy EstelarBilly EstelarFísico

    DPS principal

    Converte PV máximo em Força Bruta e causa Dano Bruto, que ignora DEF; muito forte no time certo.

  • LúciaLúciaÉter

    Buffador

    A suporte de Destruidor por excelência, com bônus alto e alguma cura.

  • Norma HollowellNorma HollowellFogo

    Suporte

    Dá Ataques em Cadeia de graça, que pontuam um pouco mais que a Dialyn nos dados de uso.

    Alternativas

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Billy Estelar: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M2.

O M1 é o maior salto, perto de 18%, e ele causa quase todo o dano do time. O M2 soma mais 13% e muda a sequência: dois Aceleradores Estelares completos por atordoamento. Pare no M2. Do M3 em diante os ganhos ficam entre 4% e 10% cada. O Motor-W de assinatura vale mais ou menos o mesmo que o M1, e para Destruidor faltam alternativas boas.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
O Herói ChegouGrande

Passiva Principal: Determinação do Cavaleiro Ao entrar em campo, recupera 60 pontos de Adrenalina adicionais. Ataque Especial Reforçado Ao acertar inimigos, o dano do ataque do Billy ignora 18% da Resistência a Dano Físico durante 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

18% da resistência Física ignorada, quase sempre ligada. Como ele causa quase todo o dano do time, vale tanto quanto um M1 que buffa a equipe.

Autômato das Terras DesoladasGrande

O dano causado por Ataque Básico: Acelerador Estelar, Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo e Supremo: Chute Voador do Cavaleiro aumenta 50%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante, Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou ao ativar Ataque Especial: Supressão de Impulsos contra inimigos atordoados, obtém o efeito Turbinado: Ataque Especial: Supressão de Impulsos consome esse efeito para combinar diretamente com Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, aumentando o Dano CRIT causado pelo Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo em 50%. O efeito Turbinado apenas pode ser acumulado 1 vez.

50% a mais nas três habilidades principais, e a sequência muda.

Cavalheirismo do CavaleiroMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Chamas do JulgamentoPequeno

Ao entrar em combate, cada vez que Ataque Especial: Supressão de Impulsos é ativado, o Dano CRIT aumenta 8%, acumulando até 2 vezes durante 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando os PV estiverem abaixo de 35% e o personagem atual não for o ativo, regenera PV continuamente até atingir 35%.

Armamento ReluzenteMédio

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Cavaleiro da ConstelaçãoGrande

Supremo: Chute Voador do Cavaleiro e Ataque Básico: Acelerador Estelar causam mais 18% de Dano Bruto. Ao acertar inimigos com o 4º golpe do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro, Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo ou Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro, ganha 1 acúmulo de Glória Estelar Radiante, acumulando até 6 vezes e sendo possível 1 acúmulo por ataque. Ao ativar Supremo: Chute Voador do Cavaleiro ou Ataque Básico: Acelerador Estelar, consome até 2 acúmulos de Glória Estelar Radiante, sendo que cada acúmulo consumido causa 100% de Força Bruta de Dano Físico no golpe final do ataque.

Quase uma Manobra Solo a mais de dano por atordoamento.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro

Pressione Ataque Básico para ativar: Executa até quatro ataques, causando Dano Físico. Ao lançar o 4º golpe, pressione Ataque Especial para lançar o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, reduzindo 50% do consumo de PV. Quando o golpe atinge um inimigo, recupera uma pequena quantidade de PV.

Ataque Básico

Ataque Básico: Acelerador Estelar

Com Determinação suficiente, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Avança com a moto e dispara um raio laser, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável durante o uso da habilidade.

Esquiva

Esquiva: Por pouco!

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Esquiva: Domínio Galáctico

Durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} ou mantenha Esquiva pressionado para ativar: Controla a moto para derrapar ativando uma Esquiva Perfeita por um curto período. Se a Esquiva Perfeita for ativada com sucesso, encadeia automaticamente a Contraesquiva: Chama Giratória. Durante a execução da habilidade, continue arrastando o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} ou mantenha Esquiva pressionado para continuar derrapando. Durante a execução da habilidade, o tempo de Ataque Especial: Supressão de Impulsos continuará a contar. Ao atingir a duração máxima, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Interromper a habilidade ativará automaticamente o Ataque Especial: Corrida Descontrolada. Durante a execução da habilidade, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o personagem fica temporariamente invulnerável.

Esquiva

Ataque Rápido: Punição Estelar

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Rei do Duelo

Após ativar a Esquiva Perfeita, pressione Ataque Básico para ativar: Dispara com o canhão, causando Dano Físico. Se esta habilidade for ativada durante a Esquiva Perfeita, ao atingir inimigos, recupera PV equivalente a 10% do Máx. de PV e pode conectar com o 4º estágio do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Contraesquiva: Chama Giratória

Ao realizar uma Esquiva Perfeita durante a Esquiva: Domínio Galáctico, ativa: Gira a moto causando Dano Físico aos inimigos próximos. Após a ativação da habilidade, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Poder dos Vínculos

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Dispara com o canhão de mão, causando Dano Físico. Quando os PV forem superiores a 25%, ativa o Ataque Especial: Supressão de Impulsos. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 5s. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Herói em Cena

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Saída do Vilão

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um chute no alvo, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Supressão de Impulsos

Quando os PV do personagem forem maiores que 25%, pressione Ataque Especial para ativar: Consome uma quantidade de PV equivalente a 16% do Máx. de PV para invocar uma moto e atacar rapidamente contra os inimigos, causando Dano Físico contínuo. Durante a habilidade, se o personagem ativo for atacado por um inimigo, desencadeia um bloqueio, anulando o ataque e recuperando 5 de Determinação. Após ativar o bloqueio, encadeia automaticamente o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Após um certo período de ataque contínuo, a habilidade será automaticamente conectada pelo Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo. Durante a execução da habilidade, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial

Ataque Especial: Corrida Descontrolada

Quando Esquiva: Domínio Galáctico é interrompida, ativa automaticamente: Chuta a moto em direção ao inimigo, causando Dano Físico. Após sua execução, pode ser conectado com Contraesquiva: Rei do Duelo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo

Quando o Ataque Especial: Supressão de Impulsos atinge a duração máxima ou ativa um bloqueio: Levanta a moto para atacar inimigos, causando Dano Físico. Ao acertar um inimigo, recupera 8 de Determinação adicional. Após ativar a habilidade, se houver Adrenalina suficiente, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante. Após o término da ação da habilidade, encadeia automaticamente o Ataque Especial: Corrida Descontrolada. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência

Com Adrenalina suficiente, mantenha pressionado para ativar: Usa a moto para realizar um ataque esmagador, causando Dano Físico. Após usar a habilidade, recupera PV equivalente a 30% do seu Máx. de PV. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante

Após ativar o Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, com Adrenalina suficiente, pressione ou mantenha pressionado para ativar: Lança um ataque combinado de moto e com seu canhão, causando Dano Físico. Ao ativar a habilidade, recupera uma quantidade de PV equivalente a 15% do Máx. de PV. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Realiza múltiplos ataques à frente, causando Dano Físico. Ao ativar esta habilidade, recupera 15 pontos de Determinação. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Chute Voador do Cavaleiro

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Supremo para ativar: Salta no ar e desfere um chute voador no alvo, causando Dano Físico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Determinação do Cavaleiro

Billy Estelar ganha Força Bruta adicional de acordo com seu Máximo de PV. Por cada 1 ponto do Máximo de PV, ele ganha 0.1 de Força Bruta. Todo Dano Físico causado por suas habilidades é Dano Bruto, que ignora a DEF inimiga e usa Força Bruta como Multiplicador de Dano da habilidade. Quando Billy Estelar entra em campo, recupera 60 de Adrenalina. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando o PV for maior que 25%, pressione em Ataque Especial para consumir PV e usar Ataque Especial: Supressão de Impulsos. Durante o combate, cada vez que usar essa habilidade, o Dano CRIT aumenta 45%/53%/60%/68%/75%/83%/90% por 45s. Ativações repetidas atualizam a duração. Quando o PV for menor ou igual a 25%, o Dano recebido reduz 50%. Quando Billy Estelar atinge inimigos, ele obtém Determinação. A quantidade obtida varia de acordo com a habilidade usada. O limite de Determinação é de 120 pontos. Durante o combate, Determinação é recuperada gradualmente. Quando Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro atingir um inimigo ou ao ativar Bloqueio, recupera Determinação adicional. Ao ativar Esquiva Perfeita de qualquer forma, recupera 3 de Determinação. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Quando Determinação for igual ou superior a 100 pontos, mantenha pressionado Ataque Básico para consumir os 100 pontos de Determinação e usar Ataque Básico: Acelerador Estelar. Quando Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro atinge inimigos, recupera uma pequena quantidade de PV. Quando Contraesquiva: Rei do Duelo é ativada por Esquiva Perfeita ele atinge inimigos e recupera PV. Ao usar Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante, recupera PV.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Chama Estelar

Quando há um personagem do tipo Atordoador, Defensor ou Assistência na equipe: Ao atingir inimigos com Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, o 4º golpe do Ataque Básico: Técnica de Cavaleiro, Ataque em Cadeia ou Supremo, ganha 1 acúmulo de Aura Estelar. Cada habilidade recebe no máximo 1 acúmulo, durante 45s, acumulando até 2 vezes. Cada acúmulo de Aura Estelar aumenta 20% do dano causado pelo Ataque em Cadeia, Supremo, Ataque Especial Reforçado e Ataque Básico: Acelerador Estelar.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Destruição - BásicoSelo de Certificação de Destruição - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Destruição - AvançadoSelo de Certificação de Destruição - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Destruição - AvançadoSelo de Certificação de Destruição - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DestruiçãoSelo de Certificação de Destruição10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DestruiçãoSelo de Certificação de Destruição20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip Físico BásicoChip Físico Básico5
  • Chip Físico AvançadoChip Físico Avançado15
  • Chip Físico EspecializadoChip Físico Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de VermelhoDados de Dimensões Superiores: Penas Corrompidas Manchadas de Vermelho60
  • Cristal TurvoCristal Turvo9

Nossa análise

A Determinação do Cavaleiro converte PV máximo em Força Bruta, e todo o Dano Físico dele é Dano Bruto, que ignora a DEF do inimigo. A Supressão de Impulsos consome PV e dá Dano CRIT por 45 segundos, com metade do dano recebido quando o PV cai a 25% ou menos.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em