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Planejar a Terra Natal

  • Atualizado em 02/10/2026
  • Versão 1.1 do jogo

O que fazer no RV 1

Meta para o RV 2

  • 4 Fazenda
  • Missão do Motorhome

Foco

Saia do RV1 o quanto antes

Plante só o que a missão pede

Venda o excedente para pagar a expansão

Por quê

Tentar farmar o dinheiro perfeito aqui só atrasa a subida.

Produção recomendada

  • Fazenda5× Trigoa cada 4 min
    Melhor aqui: Irisal (Forma prismana)Planta nível 4Vale a partir do nível 1

Dinheiro

Não perca tempo com lucro: venda o que sobrar e suba.

Aniimo mínimos

Ainda não há Aniimo trabalhando sozinho.

Custo da subida e distribuição dos campos no RV 1

Custo para o RV 2

140Moeda do Lar

  • 3 Bloco de Madeira

Depois da subida: 8 Aniimo na casa.

Fazenda: 4 no RV 1

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo

Bosque: 3 no RV 1

Nesta fase os campos servem ao próximo RV.

Minas: 2 no RV 1

A Mina abre no RV 3.

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 1

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 2

Meta para o RV 3

  • 6 Fazenda
  • 3 Bosque
  • Missão do Motorhome

Foco

Prepare as 6 Fazendas e os 3 Bosques do RV3

A automação começa: 8 Aniimo na casa

Broto de Crescimento só quando precisar de progressão

Produção recomendada

  • Fazenda5× Trigoa cada 4 min

    e o cultivo que pedidos e comida pedirem

    Melhor aqui: Irisal (Forma prismana)Planta nível 4Vale a partir do nível 1
  • Bosque5× Madeira de Salgueiro1× Bloco de Madeiraa cada 11 min
    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1
  • 23× BatataJogo de Dança LapidadorNv. 13× Broto de Crescimento1.200 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 1

Dinheiro

Venda o excedente simples: chegar ao RV3 vale mais que o máximo de Moeda do Lar.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Raio
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 2

Custo para o RV 3

800Moeda do Lar

  • 25 Bloco de Madeira

Depois da subida: 11 Aniimo na casa.

Fazenda: 6 no RV 2

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo
  • Batata

Bosque: 3 no RV 2

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Madeira de Salgueiro

Minas: 2 no RV 2

A Mina abre no RV 3.

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 2

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 3

Meta para o RV 4

  • 8 Fazenda
  • 4 Bosque
  • 2 Minerar
  • Missão do Motorhome

Foco

A Mina entra no plano

Areia Mineral antes de moeda

Por quê

É o material do próximo RV; minério para lucro espera.

O Fabricante de Aniicápsula fica útil

A Mesa de Criação transforma material em produto de valor

Produção recomendada

  • Fazenda5× Trigoa cada 4 min

    uns 60% para pedido e comida, 40% para processar

    Melhor aqui: Irisal (Forma prismana)Planta nível 4Vale a partir do nível 1
  • Bosque5× Madeira de Salgueiro1× Bloco de Madeiraa cada 11 min

    até garantir o Bloco de Madeira do próximo RV

    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1
  • Minerar6× Pedra3× Areia Mineral900 de trabalho

    cada mineração também dá Areia Mineral, o material do próximo RV

    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1Espontâneo +20%
  • 12× PedraFabricante de AniicápsulaNv. 11× Aniicápsula1.800 de trabalho

    só se não atrasar o material do RV

    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 1

Dinheiro

Material do próximo RV primeiro; Aniicápsula e lucro só com sobra.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Raio
  • Carregar

Um bom Aniimo que faça Planta e Terra, mais um de cada; os outros cobrem a máquina do momento.

Custo da subida e distribuição dos campos no RV 3

Custo para o RV 4

2.900Moeda do Lar

  • 100 Bloco de Madeira
  • 120 Areia Mineral

Depois da subida: 14 Aniimo na casa.

Fazenda: 8 no RV 3

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo
  • Batata

Bosque: 4 no RV 3

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Madeira de Salgueiro

Minas: 2 no RV 3

  • 2 para Areia Mineral

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 3

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 4

Meta para o RV 5

  • 10 Fazenda
  • 5 Bosque
  • 1 Poço
  • Missão do Motorhome

Foco

Bosque nível 2: Bambu e Lima

Bambu quando precisar de madeira e de processamento futuro

Lima começa a abrir cadeias melhores

Minas no minério do próximo RV

Produção recomendada

  • Bosque10× Bambu8× Bloco de Madeiraa cada 40 min
    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1
  • Bosque8× Lima8× Bloco de Madeiraa cada 40 min
    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1
  • Minerar6× Pedra3× Areia Mineral900 de trabalho

    cada mineração também dá Areia Mineral, o material do próximo RV

    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1Espontâneo +20%

Dinheiro

Prefira produto processado de cadeia curta a vender cultivo cru.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Raio
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 4

Custo para o RV 5

7.300Moeda do Lar

  • 550 Bloco de Madeira
  • 250 Areia Mineral

Depois da subida: 17 Aniimo na casa.

Fazenda: 10 no RV 4

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo
  • Batata

Bosque: 5 no RV 4

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Bambu
  • Madeira de Salgueiro
  • Lima

Minas: 2 no RV 4

  • 2 para Areia Mineral

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 4

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 5

Meta para o RV 6

  • 12 Fazenda
  • 6 Bosque
  • 3 Minerar
  • Missão do Motorhome

Foco

Jogo de Dança nível 2: Flor de Crescimento

Broto só se precisar; Flor como estoque de progressão

Por quê

Sem sacrificar todo o dinheiro para isso.

A Panela de Cozimento entra

Arroz abre na Fazenda nível 3

Produção recomendada

  • 16× SojaJogo de Dança LapidadorNv. 22× Flor de Crescimento3.000 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 2
  • 18× ArrozMoinho CarrosselNv. 21× Arroz Beneficiado54 de trabalho
    Melhor aqui: Bicorneta (Forma prismana)Vento nível 4Vale a partir do nível 1Distante +20%

Dinheiro

Mantenha 2 ou 3 linhas diferentes, para aproveitar pedidos sem trocar a base inteira.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Raio
  • Carregar

Entra Água, e um segundo Aniimo de processamento ou carregamento.

Custo da subida e distribuição dos campos no RV 5

Custo para o RV 6

32.000Moeda do Lar

  • 1.300 Bloco de Madeira
  • 700 Areia Mineral

Depois da subida: 20 Aniimo na casa.

Fazenda: 12 no RV 5

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo
  • Batata
  • Arroz
  • Soja

Bosque: 6 no RV 5

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Bambu
  • Madeira de Salgueiro
  • Lima

Minas: 3 no RV 5

  • 3 para Areia Mineral

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 5

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 6

Meta para o RV 7

  • 14 Fazenda
  • 7 Bosque
  • Título Student III
  • Missão do Motorhome

Foco

Nasce a lógica de cadeia, não só de cultivo

Abrem Saltibarril, Mesa Fonolfatória, Bancada de Marcenaria e Casa Orvalhada

Bosque e Minas suficientes para o material do RV

Produção recomendada

  • Saltibarril

    uma cadeia de bebida

  • Mesa Fonolfatória

    uma cadeia de perfume ou incenso

  • Bancada de Marcenaria

    madeira do RV

  • Casa Orvalhada

Dinheiro

Uma cadeia de bebida e uma de perfume já pagam mais que vender cultivo.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Raio
  • Perfumaria
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 6

Custo para o RV 7

69.000Moeda do Lar

  • 290 Madeira Bruta
  • 360 Minério Peneirado Grosso

Depois da subida: 22 Aniimo na casa.

Fazenda: 14 no RV 6

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Trigo
  • Batata
  • Arroz
  • Soja

Bosque: 7 no RV 6

Nesta fase os campos servem ao próximo RV. Já abertos:

  • Bambu
  • Madeira de Salgueiro
  • Lima

Minas: 3 no RV 6

  • 3 para Minério Peneirado Grosso

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 6

O Forno de Calor e o Resfriador abrem no RV 7: até lá, plante o que não pede clima.

O que fazer no RV 7

Meta para o RV 8

  • 16 Fazenda
  • 8 Bosque
  • 4 Minerar
  • Missão do Motorhome

Foco

Bosque nível 3: Maçã, Flor de Cerejeira e Xarope de Bordo

Por quê

Cada uma pede um clima: Maçã −1, Cerejeira +1, Xarope de Bordo −2.

Bambu (Quick) rende mais que o Bambu normal

Por quê

Se o Módulo Ecológico já deixar.

A Fruta de Crescimento abre: uma linha fixa

Por quê

Comece assim que as Rosas sustentarem: um campo de Rosa dá conta.

Forno de Calor e Resfriador abrem: monte as zonas de clima

Produção recomendada

  • 8× RosaJogo de Dança LapidadorNv. 31× Fruta de Crescimento5.400 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3
  • 12× Rosa2× ArometistaMesa FonolfatóriaNv. 21× Incenso de Rosa135 de trabalho
    Melhor aqui: OdoranPerfumaria nível 3Vale a partir do nível 2Instintivo +20%
  • 4× Bosque8× Maçã21× Bloco de Madeiraa cada 40 min
    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1
  • 4× Bosque7× Flor de Cerejeira21× Bloco de Madeiraa cada 40 min
    Melhor aqui: Murisouro (Forma prismana)Terra nível 4Vale a partir do nível 1

Dinheiro

Material do RV continua na frente; a Rosa que sobra da Fruta vira incenso.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Raio
  • Perfumaria
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 7

Custo para o RV 8

180.000Moeda do Lar

  • 1.100 Madeira Bruta
  • 640 Minério Peneirado Grosso

Depois da subida: 24 Aniimo na casa.

Fazenda: 16 no RV 7

  • 11 Arroz
  • 2 Algodão
  • 3 Rosa

Bosque: 8 no RV 7

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira

Minas: 4 no RV 7

  • 4 para Minério Peneirado Grosso

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 7
  • 1 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Mesmo sem cultivo de +2, o Forno de Calor entra: sobreposto ao Resfriador, é ele que dá o +1.

O que fazer no RV 8

Meta para o RV 9

  • 18 Fazenda
  • 9 Bosque
  • 2 Poço

Foco

Pote de Conservas e Fogão de Brasa abrem cadeias longas

Começa a disputa por máquina

Não aumente Arroz ou Cerejeira se o Pote ou o Fogão já estiverem cheios

Produção recomendada

  • 18× ArrozMoinho CarrosselNv. 21× Arroz Beneficiado54 de trabalho
    Melhor aqui: Bicorneta (Forma prismana)Vento nível 4Vale a partir do nível 1Distante +20%
  • 7× Flor de Cerejeira13× Sal MarinhoPote de ConservasNv. 11× Flor de Cerejeira Salgada135 de trabalho
    Melhor aqui: Inferlobo (Forma prismana)Sombra nível 4Vale a partir do nível 2Espontâneo +20%
  • 1× Flor de Cerejeira Salgada1× Arroz BeneficiadoFogão de BrasaNv. 11× Bolinho de Arroz com Flor de Cerejeira203 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Ágil +20%

Dinheiro

Arroz vira Arroz Beneficiado e pratos; Cerejeira vira Flor de Cerejeira Salgada e Bolinho de Arroz.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Raio
  • Perfumaria
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 8

Custo para o RV 9

260.000Moeda do Lar

  • 1.520 Madeira Bruta
  • 800 Minério Peneirado Grosso

Depois da subida: 26 Aniimo na casa.

Fazenda: 18 no RV 8

  • 12 Arroz
  • 2 Algodão
  • 4 Rosa

Bosque: 9 no RV 8

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 1 Bambu (Quick)

Minas: 4 no RV 8

  • 4 para Minério Peneirado Grosso

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 8
  • 1 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Mesmo sem cultivo de +2, o Forno de Calor entra: sobreposto ao Resfriador, é ele que dá o +1.

O que fazer no RV 9

Meta para o RV 10

  • 20 Fazenda
  • 10 Bosque
  • 5 Minerar
  • Habitabilidade 13.000
  • Missão do Motorhome

Foco

A Cana-de-Açúcar abre na Fazenda nível 5

Saltibarril nível 2: Suco de Morango, Garapa, Suco de Maçã e Kvass de Batata

Concha na Mina e Aniicápsula Mega abrem

Não faça 20 campos do mesmo cultivo

Por quê

Pedidos e gargalo de máquina tornam isso pior na prática.

Produção recomendada

  • 6× Cana-de-Açúcar8× Água Doce SimplesPanela de CozimentoNv. 31× Açúcar Derretido135 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Distante +20%
  • 8× Maçã8× Água Doce SimplesSaltibarrilNv. 21× Suco de Maçã135 de trabalho
    Melhor aqui: Géli (Forma prismana)Água nível 4Vale a partir do nível 2Energético +20%
  • 18× ArrozMoinho CarrosselNv. 21× Arroz Beneficiado54 de trabalho
    Melhor aqui: Bicorneta (Forma prismana)Vento nível 4Vale a partir do nível 1Distante +20%
  • 8× RosaJogo de Dança LapidadorNv. 31× Fruta de Crescimento5.400 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3

Dinheiro

Uma linha de Açúcar Derretido, uma de Arroz e Cerejeira e uma de Maçã, com a Fruta de Crescimento indo para o estoque.

Aniimo mínimos

  • Planta
  • Terra
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Raio
  • Perfumaria
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 9

Custo para o RV 10

510.000Moeda do Lar

  • 2.000 Madeira Bruta
  • 2.400 Minério Peneirado Grosso

Depois da subida: 28 Aniimo na casa.

Fazenda: 20 no RV 9

  • 5 Cana-de-Açúcar
  • 8 Arroz
  • 2 Algodão
  • 5 Rosa

Bosque: 10 no RV 9

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 2 Bambu (Quick)

Minas: 5 no RV 9

  • 5 para Minério Peneirado Grosso

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 9
  • 1 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

O que fazer no RV 10

Meta para o RV 11

  • 22 Fazenda
  • 11 Bosque
  • Habitabilidade 13.500
  • Título Wayfarer I
  • Missão do Motorhome

Foco

O primeiro nível de base industrial

Um campo de Rosa fica só na Fruta de Crescimento

Uma Mina só de Concha, para a Aniicápsula Mega

Por quê

Use Concha, e não Argila. As outras Minas: material do RV primeiro.

Clima em três zonas

A Mesa de Criação é o gargalo

Por quê

Não tente passar por ela toda a Rosa, todo o Algodão e todo o evento ao mesmo tempo.

Produção recomendada

  • 8× RosaJogo de Dança LapidadorNv. 31× Fruta de Crescimento5.400 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3
  • 6× ConchaFabricante de AniicápsulaNv. 31× Aniicápsula Mega2.700 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3
  • 12× Rosa2× ArometistaMesa FonolfatóriaNv. 21× Incenso de Rosa135 de trabalho
    Melhor aqui: OdoranPerfumaria nível 3Vale a partir do nível 2Instintivo +20%
  • 1× Incenso de Rosa13× BambuMesa de CriaçãoNv. 31× Desodorizador de Rosas Especial203 de trabalhoGargalo

    e Ornamento de Concha em lotes pequenos

    Melhor aqui: Espilâmina (Forma prismana)Artesanato nível 4Vale a partir do nível 2Obediente +20%
  • 6× Cana-de-Açúcar8× Água Doce SimplesPanela de CozimentoNv. 31× Açúcar Derretido135 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Distante +20%
  • 18× ArrozMoinho CarrosselNv. 21× Arroz Beneficiado54 de trabalho
    Melhor aqui: Bicorneta (Forma prismana)Vento nível 4Vale a partir do nível 1Distante +20%
  • 7× Flor de Cerejeira13× Sal MarinhoPote de ConservasNv. 11× Flor de Cerejeira Salgada135 de trabalho
    Melhor aqui: Inferlobo (Forma prismana)Sombra nível 4Vale a partir do nível 2Espontâneo +20%
  • 1× Flor de Cerejeira Salgada1× Arroz BeneficiadoFogão de BrasaNv. 11× Bolinho de Arroz com Flor de Cerejeira203 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Ágil +20%
  • 8× Maçã1× Açúcar DerretidoMáquina de Garra GurmêNv. 41× Doce de Maçã203 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Prático +20%

Dinheiro

Produto processado vale mais que cultivo cru. Se os pedidos pedirem muito Algodão, mova 1 ou 2 Arroz para ele por um tempo, sem virar base.

Aniimo mínimos

  • Raio
  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Perfumaria
  • Artesanato
  • Carregar

A casa precisa sustentar ao mesmo tempo Fruta de Crescimento, Aniicápsula Mega, mineração e 3 a 5 linhas de processamento.

Custo da subida e distribuição dos campos no RV 10

Custo para o RV 11

680.000Moeda do Lar

  • 320 Tábuas Simples
  • 350 Tijolo de Minério Sinterizado

Depois da subida: 30 Aniimo na casa.

Fazenda: 22 no RV 10

  • 6 Cana-de-Açúcar
  • 8 Arroz
  • 1 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 11 no RV 10

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 3 Bambu (Quick)

Minas: 5 no RV 10

  • 1 Concha
  • 4 para Tijolo de Minério Sinterizado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 10
  • 1 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

O que fazer no RV 11

Meta para o RV 12

  • 24 Fazenda
  • 12 Bosque
  • 6 Minerar
  • Habitabilidade 14.000
  • Missão do Motorhome

Foco

30 Aniimo na casa

Bosque nível 4: Casca de Palmeira, Castanha, Noz e Quick Lemon

Lima (Quick) abastece o Incenso de Limão Avançado

Comece cedo as Tábuas Simples e o Tijolo de Minério Sinterizado

Por quê

Não espere faltar para a próxima subida.

Produção recomendada

  • 12× Lima2× ArometistaMesa FonolfatóriaNv. 31× Incenso de Limão Avançado135 de trabalho
    Melhor aqui: OdoranPerfumaria nível 3Vale a partir do nível 2Instintivo +20%

Dinheiro

Rosa sobrando demais? Troque uma de lucro por Arroz ou Algodão. Nunca a da Fruta, sem estoque de reserva.

Aniimo mínimos

  • Raio
  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Fogo
  • Água
  • Perfumaria
  • Artesanato
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 11

Custo para o RV 12

1.060.000Moeda do Lar

  • 910 Tábuas Simples
  • 480 Tijolo de Minério Sinterizado

Depois da subida: 32 Aniimo na casa.

Fazenda: 24 no RV 11

  • 6 Cana-de-Açúcar
  • 8 Arroz
  • 3 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 12 no RV 11

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 3 Bambu (Quick)
  • 1 Lima (Quick)

Minas: 6 no RV 11

  • 1 Concha
  • 5 para Tijolo de Minério Sinterizado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 11
  • 1 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

O que fazer no RV 12

Meta para o RV 13

  • 26 Fazenda
  • 13 Bosque
  • Habitabilidade 14.500

Foco

O modo elétrico abre: o maior salto depois do RV10

Gere energia e eletrifique os gargalos, não tudo

O Aniimo liberado vira carregador, recurso, máquina manual ou energia

Ordem do modo elétrico

  1. 1A máquina que está segurando pedido ou dinheiro
  2. 2O Jogo de Dança, se o Crescimento prende um Aniimo valioso
  3. 3A máquina de processamento central mais usada
  4. 4Saltibarril e o processamento secundário
  5. 5Só depois, as máquinas pouco usadas

Dinheiro

A casa rende mais sem mais campos: o ganho vem do Aniimo que a energia libera.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar

Com máquina na energia, sobra Aniimo para recurso, carregamento e produção manual que não vale eletrificar.

Custo da subida e distribuição dos campos no RV 12

Custo para o RV 13

1.930.000Moeda do Lar

  • 1.230 Tábuas Simples
  • 760 Tijolo de Minério Sinterizado

Depois da subida: 34 Aniimo na casa.

Fazenda: 26 no RV 12

  • 7 Cana-de-Açúcar
  • 9 Arroz
  • 3 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 13 no RV 12

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)

Minas: 6 no RV 12

  • 1 Concha
  • 5 para Tijolo de Minério Sinterizado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 12
  • 2 Forno de Calor
  • 1 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

O que fazer no RV 13

Meta para o RV 14

  • 28 Fazenda
  • 14 Bosque
  • 7 Minerar
  • Habitabilidade 15.000
  • Missão do Motorhome

Foco

Saltibarril nível 3: mais bebidas

Modo elétrico onde libera Aniimo sem saturar a rede

No Bosque, Quick Lemon, Noz ou Castanha conforme a cadeia e os pedidos

Dinheiro

Bebida nova só entra se a matéria-prima acompanhar.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 13

Custo para o RV 14

2.620.000Moeda do Lar

  • 1.590 Tábuas Simples
  • 1.060 Tijolo de Minério Sinterizado

Depois da subida: 36 Aniimo na casa.

Fazenda: 28 no RV 13

  • 8 Cana-de-Açúcar
  • 10 Arroz
  • 3 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 14 no RV 13

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 1 Noz
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)

Minas: 7 no RV 13

  • 1 Concha
  • 6 para Tijolo de Minério Sinterizado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 13
  • 2 Forno de Calor
  • 2 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

O que fazer no RV 14

Meta para o RV 15

  • 30 Fazenda
  • 15 Bosque
  • Habitabilidade 15.500
  • Título Wayfarer II

Foco

Bosque nível 5: Borracha Natural, Coco e Quick Maple Syrup

Não plante Coco só porque é novo

Por quê

Use o bastante para receitas e pedidos: ele disputa o clima +2 e as máquinas.

Dinheiro

Cadeias que já pagam seguem na frente das novidades.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 14

Custo para o RV 15

3.760.000Moeda do Lar

  • 390 Vigas Laminadas
  • 150 Minério Refinado

Depois da subida: 38 Aniimo na casa.

Fazenda: 30 no RV 14

  • 8 Cana-de-Açúcar
  • 11 Arroz
  • 4 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 15 no RV 14

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 2 Coco
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)

Minas: 7 no RV 14

  • 1 Concha
  • 6 para Minério Refinado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 14
  • 2 Forno de Calor
  • 2 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

O que fazer no RV 15

Meta para o RV 16

  • 32 Fazenda
  • 16 Bosque
  • 8 Minerar
  • Habitabilidade 16.000

Foco

A subida fica muito cara: material de progressão vale mais que os últimos 5% de moeda

Nunca desligue a cadeia de Vigas Laminadas e Minério Refinado

Por quê

O custo do próximo RV justifica produzir antes de precisar.

Dinheiro

Material de progressão primeiro; moeda com o que sobrar.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 15

Custo para o RV 16

4.900.000Moeda do Lar

  • 480 Vigas Laminadas
  • 310 Minério Refinado

Depois da subida: 40 Aniimo na casa.

Fazenda: 32 no RV 15

  • 9 Cana-de-Açúcar
  • 12 Arroz
  • 4 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 16 no RV 15

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 2 Coco
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)
  • 1 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 8 no RV 15

  • 1 Concha
  • 7 para Minério Refinado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 15
  • 2 Forno de Calor
  • 2 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%

O que fazer no RV 16

Meta para o RV 17

  • 34 Fazenda
  • 17 Bosque
  • Habitabilidade 17.000

Foco

Receitas novas de nível alto aparecem

Troque uma linha antiga só se a receita nova passar nos quatro testes abaixo

Receita nova só se

  • A matéria-prima acompanha
  • A máquina não vira gargalo
  • O pedido ou a venda paga o bastante
  • O clima não exige desmontar uma zona inteira

Dinheiro

Receita nova não é automaticamente melhor.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 16

Custo para o RV 17

8.630.000Moeda do Lar

  • 630 Vigas Laminadas
  • 380 Minério Refinado

Depois da subida: 42 Aniimo na casa.

Fazenda: 34 no RV 16

  • 10 Cana-de-Açúcar
  • 13 Arroz
  • 4 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 17 no RV 16

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 2 Coco
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)
  • 2 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 8 no RV 16

  • 1 Concha
  • 7 para Minério Refinado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 16
  • 2 Forno de Calor
  • 2 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%

O que fazer no RV 17

Meta para o RV 18

  • 36 Fazenda
  • 18 Bosque
  • 9 Minerar
  • Habitabilidade 18.000

Foco

Saltibarril nível 4: Suco de Oxicoco e Refresco de Coco

Refresco de Coco é saída leve para o Coco

Por quê

Só se o Coco já estiver em uso; não force Coco roubando espaço e clima de cadeia melhor.

Produção recomendada

  • 5× CocoSaltibarrilNv. 41× Refresco de Coco81 de trabalho
    Melhor aqui: Géli (Forma prismana)Água nível 4Vale a partir do nível 3Energético +20%

Dinheiro

Uma saída simples para o que já sobra vale mais que uma cadeia nova.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 17

Custo para o RV 18

11.600.000Moeda do Lar

  • 800 Vigas Laminadas
  • 520 Minério Refinado

Depois da subida: 43 Aniimo na casa.

Fazenda: 36 no RV 17

  • 10 Cana-de-Açúcar
  • 14 Arroz
  • 5 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 18 no RV 17

  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 2 Coco
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)
  • 3 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 9 no RV 17

  • 1 Concha
  • 8 para Minério Refinado

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 17
  • 3 Forno de Calor
  • 3 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%

O que fazer no RV 18

Meta para o RV 19

  • 38 Fazenda
  • 19 Bosque
  • Habitabilidade 19.000
  • Título Wayfarer III

Foco

Bosque nível 6, o último: Cacau, Flor de Laranjeira e Quick Coconut

Receitas de topo: Bomba Cremosa de Morango e Xarope de Agave

O Bosque acompanha as receitas de topo

Por quê

Árvore de nível baixo não fica só por hábito.

Dinheiro

As receitas de topo pagam, desde que o Bosque as alimente.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 18

Custo para o RV 19

17.100.000Moeda do Lar

  • 400 Componente de Madeira Densificada
  • 220 Placa de Minério Microcristalino

Depois da subida: 44 Aniimo na casa.

Fazenda: 38 no RV 18

  • 11 Cana-de-Açúcar
  • 15 Arroz
  • 5 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 19 no RV 18

  • 2 Cacau
  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 1 Flor de Laranjeira
  • 3 Bambu (Quick)
  • 2 Lima (Quick)
  • 2 Coco (Quick)
  • 1 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 9 no RV 18

  • 1 Concha
  • 8 para Placa de Minério Microcristalino

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 18
  • 3 Forno de Calor
  • 3 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%

O que fazer no RV 19

Meta para o RV 20

  • 40 Fazenda
  • 20 Bosque
  • 10 Minerar
  • Habitabilidade 20.000
  • Missão do Motorhome

Foco

A subida pede Componente de Madeira Densificada e Placa de Minério Microcristalino

Por quê

Produza os dois antes de qualquer luxo.

Campo extra só rende se processamento, energia, armazém e carregadores acompanharem

Armazém cheio: mais cultivo não é produção

Dinheiro

Capacidade sobrando não é lucro: o gargalo agora é o resto da casa.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Custo da subida e distribuição dos campos no RV 19

Custo para o RV 20

20.800.000Moeda do Lar

  • 490 Componente de Madeira Densificada
  • 270 Placa de Minério Microcristalino

Depois da subida: 45 Aniimo na casa.

Fazenda: 40 no RV 19

  • 12 Cana-de-Açúcar
  • 16 Arroz
  • 5 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 20 no RV 19

  • 2 Cacau
  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 1 Flor de Laranjeira
  • 3 Bambu (Quick)
  • 3 Lima (Quick)
  • 2 Coco (Quick)
  • 1 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 10 no RV 19

  • 1 Concha
  • 9 para Placa de Minério Microcristalino

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 19
  • 3 Forno de Calor
  • 3 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%

O que fazer no RV 20

Meta

O RV 20 é o máximo: não há subida para guardar material.

Foco

O máximo: não há mais material para guardar

Minas: 1 de Concha para a Mega, 2 ou 3 na cadeia que paga, o resto flexível

Bosque livre: ajuste pela cadeia que está pagando mais

Objetivos, em ordem

  1. 1. Moeda do Lar
  2. 2. Pedidos da Terra Natal
  3. 3. Moeda e recompensas de evento
  4. 4. Material de Crescimento
  5. 5. Aniicápsula Mega
  6. 6. Estoque de recurso para eventos e atualizações

Dinheiro

Sem subida para proteger, a casa inteira trabalha para moeda, pedidos e evento.

Aniimo mínimos

  • Terra
  • Planta
  • Sombra
  • Carregar
Distribuição dos campos no RV 20

Fazenda: 40 no RV 20

  • 12 Cana-de-Açúcar
  • 16 Arroz
  • 5 Algodão
  • 7 Rosa

Bosque: 20 no RV 20

  • 2 Cacau
  • 4 Maçã
  • 4 Flor de Cerejeira
  • 1 Flor de Laranjeira
  • 3 Bambu (Quick)
  • 3 Lima (Quick)
  • 2 Coco (Quick)
  • 1 Xarope de Bordo (Quick)

Minas: 10 no RV 20

  • 1 Concha
  • 9 para Moeda do Lar

A distribuição é a nossa recomendação, como o tier, e não regra do jogo: um pedido bom justifica desviar uns campos por algumas horas.

Clima no RV 20
  • 3 Forno de Calor
  • 3 Resfriador

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Clima −2

Frio mais forte

  • Xarope de Bordo (Quick) · 100%
Calor e frio: como compensar

Com um Forno de Calor só e cultivos que pedem climas diferentes, o Resfriador compensa: cada um sozinho dá uma zona, e os dois sobrepostos dão uma terceira. Cada cultivo na zona certa produz 100%.

Os cultivos do RV 1

No RV 1, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 2

No RV 2, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 3

No RV 3, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 4

No RV 4, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 5

No RV 5, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 6

No RV 6, nenhum cultivo do plano pede clima: o Forno de Calor e o Resfriador ainda não fazem diferença.

Clima −1

Só o Resfriador

Clima +1

Os dois sobrepostos

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

Os cultivos do RV 7

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%

Os cultivos do RV 8

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 9

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 10

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 11

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 12

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 13

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Noz · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 14

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 15

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 16

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 17

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Coco · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 18

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Flor de Laranjeira · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 19

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Flor de Laranjeira · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Os cultivos do RV 20

Clima −1

Só o Resfriador

  • Rosa · 100%
  • Maçã · 100%

Clima +1

Os dois sobrepostos

  • Flor de Cerejeira · 100%

Clima +2

Só o Forno de Calor

  • Cana-de-Açúcar · 100%
  • Cacau · 100%
  • Coco (Quick) · 100%

Neutro

Fora das duas áreas

  • Arroz · 100%
  • Algodão · 100%
  • Rabanete de Orvalho-lunar · 100%
  • Pimenta da Lua Crescente · 100%
  • Flor de Laranjeira · 100%
  • Bambu (Quick) · 100%
  • Lima (Quick) · 100%

Fora do clima ideal

100%

No clima certo

80%

Um degrau fora

50%

Dois degraus fora

20%

Mais longe ainda

Máquinas no RV 10
  • 8× RosaJogo de Dança LapidadorNv. 31× Fruta de Crescimento5.400 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3
  • 6× ConchaFabricante de AniicápsulaNv. 31× Aniicápsula Mega2.700 de trabalho
    Melhor aqui: Pelirraio (Forma prismana)Raio nível 4Vale a partir do nível 3
  • 12× Rosa2× ArometistaMesa FonolfatóriaNv. 21× Incenso de Rosa135 de trabalho
    Melhor aqui: OdoranPerfumaria nível 3Vale a partir do nível 2Instintivo +20%
  • 1× Incenso de Rosa13× BambuMesa de CriaçãoNv. 31× Desodorizador de Rosas Especial203 de trabalhoGargalo

    e Ornamento de Concha em lotes pequenos

    Melhor aqui: Espilâmina (Forma prismana)Artesanato nível 4Vale a partir do nível 2Obediente +20%
  • 6× Cana-de-Açúcar8× Água Doce SimplesPanela de CozimentoNv. 31× Açúcar Derretido135 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Distante +20%
  • 18× ArrozMoinho CarrosselNv. 21× Arroz Beneficiado54 de trabalho
    Melhor aqui: Bicorneta (Forma prismana)Vento nível 4Vale a partir do nível 1Distante +20%
  • 7× Flor de Cerejeira13× Sal MarinhoPote de ConservasNv. 11× Flor de Cerejeira Salgada135 de trabalho
    Melhor aqui: Inferlobo (Forma prismana)Sombra nível 4Vale a partir do nível 2Espontâneo +20%
  • 1× Flor de Cerejeira Salgada1× Arroz BeneficiadoFogão de BrasaNv. 11× Bolinho de Arroz com Flor de Cerejeira203 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Ágil +20%
  • 8× Maçã1× Açúcar DerretidoMáquina de Garra GurmêNv. 41× Doce de Maçã203 de trabalho
    Melhor aqui: Labaruivo (Forma prismana)Fogo nível 4Vale a partir do nível 2Prático +20%
Personalidades que rendem mais

Cada personalidade dá +20% de eficiência de trabalho nos postos dela.

Espontâneo

+20%

  • Minerar
  • Pote de Conservas

Obediente

+20%

  • Cama Nimbo
  • Castelo de Areia do Sussurro da Maré
  • Mesa de Criação

Instintivo

+20%

  • Casa Orvalhada
  • Mesa Fonolfatória

Fiel

+20%

  • Rede Quedestrela
  • Poço
  • Tear Roda-Gigante

Ágil

+20%

  • Moinho de Vento Floral
  • Secadora Jukebox
  • Fogão de Brasa

Distante

+20%

  • Moinho Carrossel
  • Panela de Cozimento

Prático

+20%

  • Máquina de Garra Gurmê
  • Forno com Chaminé

Energético

+20%

  • Saltibarril
  • Bancada de Marcenaria
As contas que não mudam

Fruta de Crescimento

Por fruta
8 Rosas
Cada uma leva
60 min
Por dia
24

1 campo de Rosa sustenta: 8 a cada 40 min dão 288 por dia, e a fruta gasta 192.

Aniicápsula Mega

Concha da Mina
16,8/h
A Fabricante gasta
12/h
Mega por hora
2

1 Mina de Concha sustenta 1 Fabricante de Aniicápsula fazendo Mega sem parar.

Premissa: Aniimo com a habilidade no nível 3, pela conta do Otimizador. Rende 90 de trabalho por minuto numa etapa de nível 3 (fruta e Mega) e 105 numa de nível 2 (mineração).

Como usar: a ordem de prioridade
  1. 1Não travar o próximo RV

    Madeira e minério da próxima subida vêm antes de lucro a mais.

  2. 2Material de Crescimento sempre ligado

    Assim que a versão mais alta abrir e fizer sentido, ele não para.

  3. 3Aniicápsula sempre ligada

    Do RV10 em diante, Aniicápsula Mega feita com Concha.

  4. 4Pedidos bons antes de vender

    Pedido costuma pagar mais que a venda direta do mesmo produto.

  5. 5Só então vender o excedente

    A venda direta é para o que sobrou depois dos pedidos.

  6. 6No evento, sem desmontar a base

    Faça o necessário do evento sem destruir as linhas normais de dinheiro.

Por que não existe uma distribuição perfeita

Não existe uma distribuição que seja a melhor para toda conta e todo dia, porque os pedidos variam e às vezes pagam mais que a venda direta. A página otimiza o que é estável: campos, gargalo de máquina, clima, material de progressão, máquinas disputando o mesmo recurso e rotas que servem por vários níveis. Apareceu um pedido muito bom? Desvie a produção por algumas horas e volte à base.

Regras que valem para todo RV

Modo elétrico

Do RV1 ao RV11 tudo depende de Aniimo; no RV12 a energia libera o modo elétrico.

Por quê

Com a máquina na energia, o Aniimo que estava nela vai para produção, carregamento e recurso. Não ligue tudo: energia dividida demais rende menos, então eletrifique primeiro os maiores gargalos.

Clima em degraus

Fora do clima ideal, a produção cai em degraus: 100%, 80%, 50% e 20%.

Por quê

Com um Forno de Calor e um Resfriador dá para montar três zonas (veja o diagrama abaixo) e não aceitar 80% na Flor de Cerejeira ou na Cana-de-Açúcar.

Máquina compartilhada

O gargalo real logo vira a máquina, e não o campo.

Por quê

Antes de aumentar um cultivo, pergunte se a máquina dá conta do que esses campos produzem. Se não dá, o campo extra é estoque, não lucro.

Pedidos contra venda direta

Reserve estoque para pedidos fortes, faça os que usam o que você já produz, venda o resto.

Por quê

Não venda na hora todo produto processado: o pedido que paga bem costuma pedir justamente ele.

As funções que a casa precisa
  • Plantasemear e plantar
  • Terrarecuperar terreno e minerar
  • Sombracolher e cortar em várias linhas
  • Carregarevita saída cheia e máquina parada
  • Fogocozinha e processamento quente
  • Águabebidas e água
  • RaioAniicápsula, Crescimento e energia
  • Perfumariaconforme a estação, com Artesanato, Vento e Lazer

Pense em habilidade, e não em espécie: formas diferentes do mesmo Aniimo podem ter habilidades da Terra Natal diferentes, e você pode ter uma duplicata melhor.

Confira sua base no RV 10

Para conferir na hora: nada fica salvo, e recarregar a página zera.

Mesa de Criação lotada: o que vem primeiro

  1. 1. Produto de pedido muito lucrativo
  2. 2. Desodorizador de Rosas Especial
  3. 3. Ornamento de Concha
  4. 4. Travessa da Colheita, só quando precisar
Quando mudar os campos
  • Estoque passou de 2 dias do consumo da máquina
  • Máquina parada sem ingrediente
  • Saída ou armazém cheio
  • Um pedido bom pede um produto em massa
  • O material do próximo RV está atrasado
  • O evento vai acabar e sobra cultivo dele

Mude 1 ou 2 campos por vez. Não reconfigure meia base por causa de um pedido pequeno.

Resumo de uma linha

Até o RV9

Suba o RV e não troque material por lucro.

RV10 e RV11

Fruta de Crescimento e Mega fixas, clima em 3 zonas, processado antes de cultivo cru.

RV12 em diante

Modo elétrico nos gargalos, Aniimo liberado e escala.

Evento

2 Rabanete e 2 Pimenta, receitas de 8 e 8, sem Travessa da Colheita contínua.

RV20

Pedidos, Moeda do Lar e evento: não há mais subida para proteger.