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Seth Lowell

Tier T4

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Escudeiro Elétrico do banner padrão: protege a si e a um aliado, reduz resistência a Anomalia do inimigo, e funciona bem mesmo pouco investido.

Raridade

Classe A

Atributo
Elétrico
Especialidade
Defensor
Tipo de ataque
Corte
Facção
Equipe Especial de Investigação Criminal do DSP
Classe ASeth Lowell
Tier
T4
Parar em
M1
Motor-W ideal
Pacificador — Especializado
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Escudo e buff de Proficiência de Anomalia para si e um aliado, com boa duração.
  • Reduz em 20% a resistência a acúmulo de Anomalia do inimigo, em qualquer elemento.
  • Pouco tempo em campo necessário; funciona bem mesmo com pouco investimento.

Pontos fracos

  • Só buffa a si mesmo e um aliado, não a equipe inteira.
  • Animação de Ataque Especial Reforçado e Ataque Básico carregado lenta; precisa ficar em campo para acumular Determinação.
  • O dano real dele só aparece a partir do M6.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.600 a 3.200

  • Proficiência de Anomalia

    200 a 300

    Opcional.

Motores-W

Escudeiro e debuff de Anomalia

Premium

Sem gastar

Discos

Escudeiro e debuff de Anomalia

Meta

  • Voz Astral

    Voz Astral4 peças

    A melhor opção desde que saiu.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Ótimo

  • Jazz Com Swing

    Jazz Com Swing4 peças

    Efeito de 4 peças

    Ao usar um Ataque em Cadeia ou Supremo toda a equipe causa 15% a mais de dano durante 12s. Esse efeito não pode ser acumulado com outros efeitos do mesmo nome.

  • Punk Hormonal

    Punk Hormonal2 peças

    Efeito de 2 peças

    Aumenta o ATQ em 10%.

Serve

  • Punk Primitivo

    Punk Primitivo4 peças

    Recomendação de uma fonte, sem sobreposição com a lista da outra.

    Efeito de 4 peças

    Quando qualquer membro da equipe usar uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, toda a equipe causa mais 15% de Dano por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

Atributos principais

  • Disco 4ATQ / Proficiência de Anomalia
  • Disco 5ATQ / Dano Elétrico
  • Disco 6Regeneração de Energia / Maestria de Anomalia

Substatus, em ordem de prioridade

  1. ATQ
  2. Proficiência de Anomalia
  3. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Seth Lowell
ATQ2.600 a 3.200
Proficiência de Anomalia200 a 300

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Defesa - Básico×4Selo de Certificação de Defesa - Avançado×32Selo de Certificação de Defensor×30Chip de Choque Básico×25Chip de Choque Avançado×75Chip de Choque Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)×60Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4ATQ / Proficiência de AnomaliaDisco 5ATQ / Dano ElétricoDisco 6Regeneração de Energia / Maestria de Anomalia

Times

Os times de Seth Lowell ainda não foram escritos. Composição é análise, dizer com quem ela joga bem é julgamento, e julgamento a gente escreve, não gera.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Seth Lowell: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M1.

O M1 já aumenta bastante a proteção e o limite do escudo. Ele já é um bom escudeiro sem Mindscape nenhum; o M6 é bônus de dano para quem for até o fim.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
HeroísmoGrande

A proteção do escudo e seu limite máximo aumentam 30%. Ao acabar o escudo, o aumento de Proficiência de Anomalia da Passiva Principal dura mais 10s.

30% a mais de proteção e de limite do escudo, o Mindscape mais direto dele.

Imprudência JuvenilMédio

Ao entrar em combate, ganha 75% de Determinação. Atingir um inimigo com o Ataque Básico eletrificado aumenta 35% da Amplificação de Anomalia Elétrica acumulada.

ResistentePequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Ambição PrimordialPequeno

O Atordoamento causado pela Assistência Defensiva aumenta 25%.

Admiração DistantePequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

IdealismoTransformador

Ao desferir o golpe final do Ataque Básico eletrificado, causa dano adicional de 500% do ATQ, com Crítico garantido e Dano CRIT +60%.

Transforma o golpe final numa fonte real de dano, o que ele não tem antes deste Mindscape.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF
16999360
101.533140133
10A12.033173174
20A12.982225255
20A23.462258296
30A24.412311377
30A34.892344418
40A35.841397500
40A46.321430542
50A47.270482623
50A57.751515664
60A68.701568746

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Golpe-Relâmpago

Pressione Ataque Básico para ativar: Realiza até quatro golpes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador do Dano do 1º Golpe36.2%72.5%85.7%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe56.5%113.7%134.5%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe193.3%386.9%457.3%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe97.4%195.3%230.9%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe18.1%28%31.6%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe45.1%68.2%76.6%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe151.3%227.2%254.8%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe80.5%121.2%136%

Ataque Básico

Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado

Quando Determinação estiver acima de 75%, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Consome 75% de Determinação para desferir ataques contínuos para frente e depois um Golpe Final que causa Dano Elétrico. Quando o Golpe Final atinge um inimigo, aciona a Assistência Reativa do membro da equipe que estiver posicionado antes de Seth. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano de Combo382.8%765.6%904.8%
Multiplicador de Dano do Golpe Final424.2%848.8%1003.2%
Multiplicador de Atordoamento de Combo161.7%243.1%272.7%
Multiplicador de Atordoamento do Golpe Final145.5%219.2%246%

Esquiva

Esquiva: Evasão

Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Agressão Relampejante

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Avança rapidamente com um ataque de escudo e causa Dano Físico. O dano sofrido durante o movimento diminui 40%.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano110%220%260%
Multiplicador de Atordoamento55%82.5%92.5%

Esquiva

Contraesquiva: Recuo Tático

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Desfere um golpe rápido para baixo nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano230%461%545%
Multiplicador de Atordoamento200%300.1%336.5%

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Suporte Armado

Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere um golpe rápido para baixo nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano100%200%236.5%
Multiplicador de Atordoamento100%150.6%169%

Ataque de Assistência

Assistência Defensiva: Escudo Trovoada

Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. Durante a execução desse golpe, Seth acumula 25% de Determinação. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve246.7%371%416.2%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada311.7%467.9%524.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia151.7%227.6%255.2%

Ataque de Assistência

Assistência Imediata: Ordens do DSP

Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Realiza uma investida frontal, seguida de dois cortes horizontais, causando Dano Elétrico. Quando a habilidade atingir um inimigo, a Assistência Reativa do personagem anterior a Seth será acionada. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano428.5%857.5%1013.5%
Multiplicador de Atordoamento378%567.2%636%

Ataque Especial

Ataque Especial: Escudo Trovejante

Mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Desfere dois golpes de escudo para frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano69.2%138.5%163.7%
Multiplicador de Atordoamento69.2%104.4%117.2%

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem

Quando Seth tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial pra ativar: Desencadeia uma série de cortes para frente, causando muito Dano Elétrico. Mantenha Ataque Especial pressionado para carregar o movimento, e Seth avançará rapidamente, desferindo uma série de cortes poderosos e causando Dano Elétrico muito alto. Ativar o movimento acumula 75% de Determinação. O nível de Anti-Interrupção aumenta quando a habilidade está sendo carregada e o dano sofrido diminui 40%. Seth fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano646%1292.8%1528%
Multiplicador de Atordoamento540.4%810.9%909.4%
Multiplicador de Dano (Carregado)999.8%1999.7%2363.3%
Multiplicador de Atordoamento (Carregado)849%1273.6%1428%

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Juízo Final

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Lança uma série de cortes à frente, causando muito Dano Elétrico. Ativar esta ação acumula 75% de Determinação. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano704.1%1409.2%1665.6%
Multiplicador de Atordoamento305.1%458%513.6%

Ataque em Cadeia

Supremo: Justiça Suprema

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Lança uma série de ataques ascendentes à frente e depois um Golpe Final, causando muito Dano Elétrico. Ativar esta ação acumula 75% de Determinação e oferece 3 Pontos de Assistência adicionais. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

EfeitoNv 1Nv 12Nv 16
Multiplicador de Dano2024.3%4049.4%4785.8%
Multiplicador de Atordoamento403.3%605.7%679.3%

Habilidade Principal

Passiva Principal: Protetor

Quando Seth usa Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, ele recebe um Escudo de Determinação Firme equivalente a 40% de seu ATQ inicial, até o máximo de 3000 pontos, por 25s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado ou a Assistência Imediata: Ordens do DSP acionarem uma Assistência Reativa ou um Ataque em Cadeia, trazendo outro membro da equipe para o combate, o personagem que entrar em campo receberá um Escudo de Determinação Firme equivalente a 40% do ATQ inicial de Seth até o máximo de 3000 pontos, por 25s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. O Escudo de Determinação Firme aumenta a Proficiência de Anomalia em 50.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Determinação Vigorosa

Quando outro personagem de sua equipe compartilha do mesmo atributo ou facção: Quando o Ataque em Cadeia: Juízo Final de Seth ou quando o golpe final de Seth do Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado atinge um inimigo, a RES a Amplificação de Anomalia do alvo a todos os atributos diminui 20% por 20s.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Defesa - BásicoSelo de Certificação de Defesa - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Choque BásicoChip de Choque Básico5
  • Chip de Choque AvançadoChip de Choque Avançado15
  • Chip de Choque EspecializadoChip de Choque Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
  • Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9

Nossa análise

O escudo de Seth vem da Assistência Defensiva, e o M1 aumenta bastante sua proteção e duração. A parceira mais citada é a Jane Doe: o debuff de resistência a Anomalia dele amplifica o dano dela diretamente.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em