Seth Lowell
Tier T4Análise revisada na versão 3.2atualizada em
Escudeiro Elétrico do banner padrão: protege a si e a um aliado, reduz resistência a Anomalia do inimigo, e funciona bem mesmo pouco investido.

- Tier
- T4
- Parar em
- M1
- Motor-W ideal
- Pacificador — Especializado
- Revisado na
- 3.2
Pontos fortes
- Escudo e buff de Proficiência de Anomalia para si e um aliado, com boa duração.
- Reduz em 20% a resistência a acúmulo de Anomalia do inimigo, em qualquer elemento.
- Pouco tempo em campo necessário; funciona bem mesmo com pouco investimento.
Pontos fracos
- Só buffa a si mesmo e um aliado, não a equipe inteira.
- Animação de Ataque Especial Reforçado e Ataque Básico carregado lenta; precisa ficar em campo para acumular Determinação.
- O dano real dele só aparece a partir do M6.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
2.600 a 3.200
- Proficiência de Anomalia
200 a 300
Opcional.
Motores-W
Escudeiro e debuff de Anomalia
Premium
- 1

Pacificador — Especializado4★ · % de ATQ
A assinatura dele mesmo; as duas fontes concordam que é a melhor opção.
Sem gastar
- 2

Abraço da Primavera4★ · % de ATQ
- 3

Band de Coelhinho4★ · % de DEF
Discos
Escudeiro e debuff de Anomalia
Meta

Voz Astral4 peças
A melhor opção desde que saiu.
Efeito de 4 peças
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Ótimo

Jazz Com Swing4 peças
Efeito de 4 peças
Ao usar um Ataque em Cadeia ou Supremo toda a equipe causa 15% a mais de dano durante 12s. Esse efeito não pode ser acumulado com outros efeitos do mesmo nome.

Punk Hormonal2 peças
Efeito de 2 peças
Aumenta o ATQ em 10%.
Serve

Punk Primitivo4 peças
Recomendação de uma fonte, sem sobreposição com a lista da outra.
Efeito de 4 peças
Quando qualquer membro da equipe usar uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, toda a equipe causa mais 15% de Dano por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Atributos principais
- Disco 4ATQ / Proficiência de Anomalia
- Disco 5ATQ / Dano Elétrico
- Disco 6Regeneração de Energia / Maestria de Anomalia
Substatus, em ordem de prioridade
- ATQ
- Proficiência de Anomalia
- Perfuração
Materiais
Subida rápida
Nível 60 · habilidades no máximoPromoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Discos
Principais
Times
Os times de Seth Lowell ainda não foram escritos. Composição é análise, dizer com quem ela joga bem é julgamento, e julgamento a gente escreve, não gera.
Mindscapes
Aviso de responsabilidadeSeth Lowell: vale a pena tirar mindscapes?
Pare no M1.
O M1 já aumenta bastante a proteção e o limite do escudo. Ele já é um bom escudeiro sem Mindscape nenhum; o M6 é bônus de dano para quem for até o fim.
HeroísmoGrande
A proteção do escudo e seu limite máximo aumentam 30%. Ao acabar o escudo, o aumento de Proficiência de Anomalia da Passiva Principal dura mais 10s.
30% a mais de proteção e de limite do escudo, o Mindscape mais direto dele.
Imprudência JuvenilMédio
Ao entrar em combate, ganha 75% de Determinação. Atingir um inimigo com o Ataque Básico eletrificado aumenta 35% da Amplificação de Anomalia Elétrica acumulada.
ResistentePequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Ambição PrimordialPequeno
O Atordoamento causado pela Assistência Defensiva aumenta 25%.
Admiração DistantePequeno
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
IdealismoTransformador
Ao desferir o golpe final do Ataque Básico eletrificado, causa dano adicional de 500% do ATQ, com Crítico garantido e Dano CRIT +60%.
Transforma o golpe final numa fonte real de dano, o que ele não tem antes deste Mindscape.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 699 | 93 | 60 |
| 10 | 1.533 | 140 | 133 |
| 10A1 | 2.033 | 173 | 174 |
| 20A1 | 2.982 | 225 | 255 |
| 20A2 | 3.462 | 258 | 296 |
| 30A2 | 4.412 | 311 | 377 |
| 30A3 | 4.892 | 344 | 418 |
| 40A3 | 5.841 | 397 | 500 |
| 40A4 | 6.321 | 430 | 542 |
| 50A4 | 7.270 | 482 | 623 |
| 50A5 | 7.751 | 515 | 664 |
| 60A6 | 8.701 | 568 | 746 |
Habilidades
Ataque Básico
Ataque Básico: Golpe-Relâmpago
Pressione Ataque Básico para ativar: Realiza até quatro golpes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador do Dano do 1º Golpe | 36.2% | 72.5% | 85.7% |
| Multiplicador do Dano do 2º Golpe | 56.5% | 113.7% | 134.5% |
| Multiplicador do Dano do 3º Golpe | 193.3% | 386.9% | 457.3% |
| Multiplicador do Dano do 4º Golpe | 97.4% | 195.3% | 230.9% |
| Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe | 18.1% | 28% | 31.6% |
| Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe | 45.1% | 68.2% | 76.6% |
| Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe | 151.3% | 227.2% | 254.8% |
| Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe | 80.5% | 121.2% | 136% |
Ataque Básico
Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado
Quando Determinação estiver acima de 75%, mantenha Ataque Básico pressionado para ativar: Consome 75% de Determinação para desferir ataques contínuos para frente e depois um Golpe Final que causa Dano Elétrico. Quando o Golpe Final atinge um inimigo, aciona a Assistência Reativa do membro da equipe que estiver posicionado antes de Seth. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Combo | 382.8% | 765.6% | 904.8% |
| Multiplicador de Dano do Golpe Final | 424.2% | 848.8% | 1003.2% |
| Multiplicador de Atordoamento de Combo | 161.7% | 243.1% | 272.7% |
| Multiplicador de Atordoamento do Golpe Final | 145.5% | 219.2% | 246% |
Esquiva
Esquiva: Evasão
Pressione Esquiva para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Ataque Rápido: Agressão Relampejante
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva para ativar: Avança rapidamente com um ataque de escudo e causa Dano Físico. O dano sofrido durante o movimento diminui 40%.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de Atordoamento | 55% | 82.5% | 92.5% |
Esquiva
Contraesquiva: Recuo Tático
Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Desfere um golpe rápido para baixo nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 230% | 461% | 545% |
| Multiplicador de Atordoamento | 200% | 300.1% | 336.5% |
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Suporte Armado
Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione Troca para ativar: Desfere um golpe rápido para baixo nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 100% | 200% | 236.5% |
| Multiplicador de Atordoamento | 100% | 150.6% | 169% |
Ataque de Assistência
Assistência Defensiva: Escudo Trovoada
Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar: Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. Durante a execução desse golpe, Seth acumula 25% de Determinação. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve | 246.7% | 371% | 416.2% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada | 311.7% | 467.9% | 524.7% |
| Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia | 151.7% | 227.6% | 255.2% |
Ataque de Assistência
Assistência Imediata: Ordens do DSP
Pressione Ataque Básico após uma Assistência Defensiva para ativar: Realiza uma investida frontal, seguida de dois cortes horizontais, causando Dano Elétrico. Quando a habilidade atingir um inimigo, a Assistência Reativa do personagem anterior a Seth será acionada. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 428.5% | 857.5% | 1013.5% |
| Multiplicador de Atordoamento | 378% | 567.2% | 636% |
Ataque Especial
Ataque Especial: Escudo Trovejante
Mantenha Ataque Especial pressionado para ativar: Desfere dois golpes de escudo para frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 69.2% | 138.5% | 163.7% |
| Multiplicador de Atordoamento | 69.2% | 104.4% | 117.2% |
Ataque Especial
Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem
Quando Seth tiver energia suficiente, pressione Ataque Especial pra ativar: Desencadeia uma série de cortes para frente, causando muito Dano Elétrico. Mantenha Ataque Especial pressionado para carregar o movimento, e Seth avançará rapidamente, desferindo uma série de cortes poderosos e causando Dano Elétrico muito alto. Ativar o movimento acumula 75% de Determinação. O nível de Anti-Interrupção aumenta quando a habilidade está sendo carregada e o dano sofrido diminui 40%. Seth fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 646% | 1292.8% | 1528% |
| Multiplicador de Atordoamento | 540.4% | 810.9% | 909.4% |
| Multiplicador de Dano (Carregado) | 999.8% | 1999.7% | 2363.3% |
| Multiplicador de Atordoamento (Carregado) | 849% | 1273.6% | 1428% |
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Juízo Final
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Lança uma série de cortes à frente, causando muito Dano Elétrico. Ativar esta ação acumula 75% de Determinação. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 704.1% | 1409.2% | 1665.6% |
| Multiplicador de Atordoamento | 305.1% | 458% | 513.6% |
Ataque em Cadeia
Supremo: Justiça Suprema
Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Supremo para ativar: Lança uma série de ataques ascendentes à frente e depois um Golpe Final, causando muito Dano Elétrico. Ativar esta ação acumula 75% de Determinação e oferece 3 Pontos de Assistência adicionais. Após sua execução, mantenha Ataque Especial pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 12 | Nv 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Dano | 2024.3% | 4049.4% | 4785.8% |
| Multiplicador de Atordoamento | 403.3% | 605.7% | 679.3% |
Habilidade Principal
Passiva Principal: Protetor
Quando Seth usa Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, ele recebe um Escudo de Determinação Firme equivalente a 40% de seu ATQ inicial, até o máximo de 3000 pontos, por 25s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado ou a Assistência Imediata: Ordens do DSP acionarem uma Assistência Reativa ou um Ataque em Cadeia, trazendo outro membro da equipe para o combate, o personagem que entrar em campo receberá um Escudo de Determinação Firme equivalente a 40% do ATQ inicial de Seth até o máximo de 3000 pontos, por 25s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. O Escudo de Determinação Firme aumenta a Proficiência de Anomalia em 50.
Habilidade Principal
Habilidade Extra: Determinação Vigorosa
Quando outro personagem de sua equipe compartilha do mesmo atributo ou facção: Quando o Ataque em Cadeia: Juízo Final de Seth ou quando o golpe final de Seth do Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado atinge um inimigo, a RES a Amplificação de Anomalia do alvo a todos os atributos diminui 20% por 20s.
Material por etapa
O que cada promoção e cada habilidade pedem.
Promoção no Nv. 10
Denny24.000
Selo de Certificação de Defesa - Básico4
Promoção no Nv. 20
Denny56.000
Selo de Certificação de Defesa - Avançado12
Promoção no Nv. 30
Denny120.000
Selo de Certificação de Defesa - Avançado20
Promoção no Nv. 40
Denny200.000
Selo de Certificação de Defensor10
Promoção no Nv. 50
Denny400.000
Selo de Certificação de Defensor20
Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12
São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.
Denny500.000
Chip de Choque Básico5
Chip de Choque Avançado15
Chip de Choque Especializado50
Passe de Gaiola de Hamster1
Habilidade Principal, de A a F
Denny405.000
- Dados de Dimensões Superiores (a wiki ainda não diz quais)60
- Material de chefe (a wiki ainda não diz qual)9
Nossa análise
O escudo de Seth vem da Assistência Defensiva, e o M1 aumenta bastante sua proteção e duração. A parceira mais citada é a Jane Doe: o debuff de resistência a Anomalia dele amplifica o dano dela diretamente.
Análise revisada na versão 3.2atualizada em


