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Ben Bigger

Tier T4

Análise revisada na versão 3.2atualizada em

Defensor de Fogo do banner padrão: aplica um escudo em toda a equipe e dá Taxa Crítica a quem estiver protegido. As fontes discordam se ele também serve como dano.

Raridade

Classe A

Atributo
Fogo
Especialidade
Defensor
Tipo de ataque
Golpe
Facção
Indústrias Pesadas Belobog
Classe ABen Bigger
Tier
T4
Parar em
M1
Motor-W ideal
Núcleo Sísmico
Revisado na
3.2

Pontos fortes

  • Escudo de equipe inteira ao completar o combo do Ataque Especial Reforçado.
  • Dá 16% de Taxa Crítica a personagens de Fogo ou da Indústrias Pesadas Belobog enquanto os protege.
  • Sinergia forte com a Koleda, melhorando o Supremo e o Ataque Básico aprimorado dela.

Pontos fracos

  • Velocidade de movimento bem mais lenta que qualquer outro personagem.
  • Tem menos Impacto que um Atordoador dedicado, apesar do potencial de Atordoamento.
  • Uma fonte diz que ele só rende fora do meio ou fim de jogo ao lado da Koleda; a outra lista times mais novos que também funcionam.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    50% a 60%+

  • Dano Crítico

    100% a 120%+

  • ATQ

    2.700 a 3.600

Motores-W

Escudo e Taxa Crítica

Premium

  • 1Núcleo Sísmico

    Núcleo Sísmico4★ · CRIT Rate

    Assinatura do Pan Yinhu; a recomendação mais citada.

  • 2Santuário da Tormenta

    Santuário da Tormenta5★ · Taxa CRIT

    Fora da especialidade, a passiva não ativa; vale só pela Taxa CRIT.

Sem gastar

Discos

Escudo e Taxa Crítica

Ótimo

  • Techno Pica-Pau

    Techno Pica-Pau4 peças

    Recomendação de uso geral de uma fonte.

    Efeito de 4 peças

    Causar dano crítico com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.

  • Canção da Espada de Ramo

    Canção da Espada de Ramo2 peças

    Efeito de 2 peças

    Dano CRIT +16%

Serve

  • Jazz Com Swing

    Jazz Com Swing4 peças

    Recomendação da outra fonte.

    Efeito de 4 peças

    Ao usar um Ataque em Cadeia ou Supremo toda a equipe causa 15% a mais de dano durante 12s. Esse efeito não pode ser acumulado com outros efeitos do mesmo nome.

Atributos principais

  • Disco 4Taxa Crítica / Dano Crítico
  • Disco 5Dano de Fogo / Perfuração
  • Disco 6ATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Perfuração

Materiais

Subida rápida

Nível 60 · habilidades no máximo
Ben Bigger
Taxa Crítica50% a 60%+
Dano Crítico100% a 120%+

Promoção e habilidades (Nv. 1 ao 60)

Selo de Certificação de Defesa - Básico×4Selo de Certificação de Defesa - Avançado×32Selo de Certificação de Defensor×30Chip de Queima Básico×25Chip de Queima Avançado×75Chip de Queima Especializado×250Passe de Gaiola de Hamster×5Dados de Dimensões Superiores - Malícia de Aço×60Articulação Viva×9
Denny3.705.000

Principais

Disco 4Taxa Crítica / Dano CríticoDisco 5Dano de Fogo / PerfuraçãoDisco 6ATQ

Times

Os times de Ben Bigger ainda não foram escritos. Composição é análise, dizer com quem ela joga bem é julgamento, e julgamento a gente escreve, não gera.

Mindscapes

Aviso de responsabilidade

Ben Bigger: vale a pena tirar mindscapes?

Pare no M1.

O M1 reduz em 30% o dano do inimigo bloqueado por 15s, o Mindscape mais útil para quem o usa como escudeiro. Pare nele.

Quanto cada cópia acrescenta
M1M2M3M4M5M6
Força de ReaçãoGrande

Ao bloquear um inimigo com o Ataque Especial ou o Ataque Especial Reforçado de Ben, o dano causado pelo inimigo bloqueado é reduzido em 30% por 15s.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

30% de redução de dano do inimigo bloqueado, o Mindscape essencial dele.

Ataque pela DefesaPequeno

Ao ativar corretamente um contra-ataque durante o Ataque Especial ou o Ataque Especial Reforçado de Ben, causa dano extra equivalente a 300% da DEF de Ben.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Contabilidade RigorosaPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Adaptação ÁgilPequeno

When successfully blocking enemy DMG with Ben's invulnerable effect during his Special Attack or EX Special Attack, the following counter deals 30% more DMG.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Atenção aos DetalhesPequeno

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Espírito SelvagemMédio

Depois de um ataque durante o Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado por Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquiva aumenta em 20% por 12s.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

20% de Atordoamento a mais, ajuda a compensar o Impacto baixo dele.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelPVATQDEF

Habilidades

Ataque Básico

Ataque Básico: Renegociação de Dívida

Pressione Ataque Básico para ativar. Executa até 3 golpes para frente, causando Dano Físico.

Esquiva

Esquiva: Fatura Perdida

Pressione Esquiva para ativar. Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva

Ataque Rápido: Lançamento de Despesas

Pressione Ataque Básico durante uma esquiva para ativar. Executa um golpe à frente, causando Dano Físico.

Esquiva

Contraesquiva: Contas Liquidadas

Pressione Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Atinge inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial

Ataque Especial: Punho Fiscal

Pressione Ataque Especial para ativar. Ben ergue a arma, bloqueando o ataque inimigo, antes de desferir um golpe à frente e causar Dano Físico. Bloquear um ataque com sucesso aprimora o poder desta habilidade e ativa um contra-ataque, causando muito Dano Físico. Segure Ataque Especial para permanecer na postura de Bloqueio. Ao permanecer na postura de Bloqueio, Ben ganha um Escudo que enfraquece ao longo do tempo. Depois de sair da postura de bloqueio, o Escudo é removido e se recupera ao longo do tempo. Ele não pode exceder 16% do PV máximo de Ben. Ben fica invulnerável ao Bloquear. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao desferir ataques.

Ataque Especial

Ataque Especial Reforçado: Contagem de Fluxo de Caixa

Quando Ben tiver Energia suficiente, pressione Ataque Especial para ativar. Ben ergue a arma, bloqueando o ataque inimigo, antes de desferir um golpe à frente e causar Dano de Fogo. Bloquear um ataque com sucesso aprimora o poder desta habilidade e ativa um contra-ataque, causando muito Dano de Fogo. Segure Ataque Especial para permanecer na postura de Bloqueio. Ao permanecer na postura de Bloqueio, ganha um Escudo que enfraquece ao longo do tempo. Após sair da postura de bloqueio, o Escudo é removido e se recupera ao longo do tempo. Ele não pode exceder 16% do PV máximo de Ben. Quando esta habilidade é ativada, o Escudo é restaurado para o valor máximo. Depois de ativar a habilidade, pressione Ataque Especial de novo para executar uma série de golpes poderosos à frente, causando Dano de Fogo muito alto. Ben fica invulnerável ao Bloquear e ao desferir ataques.

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Assinado e Carimbado

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o Agente para ativar. Desfere um golpe ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia

Supremo: Reembolso Integral

When Decibel Rating is at Maximum, press Supremo to activate: Unleashes a powerful strike at enemies in front in a large area, dealing massive Fire DMG. When activating the skill, additionally recover 3 Assist Points. Character is invulnerable while using this skill.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Passiva Principal: Guardião

Ben's ATK increases with his DEF. He gains 40% of his initial DEF as ATK. When Ben launches a follow-up attack during his EX Special Attack, all squad members gain a Shield of 15% of his DEF +100, lasting for 30s.

Texto no original em inglês: ainda não há nome oficial em português.

Habilidade Principal

Habilidade Extra: Acordo Contratual

Quando outro Agente na sua equipe compartilha do mesmo atributo ou facção: Enquanto o Escudo da Passiva Principal: Guardião de Ben estiver em vigor, a Taxa CRIT aumenta em 16%.

Habilidade Principal

Assistência Reativa: Conta Conjunta

Quando o personagem em combate for lançado para trás, pressione Troca para ativar. Golpeia os inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante o ataque.

Habilidade Principal

Assistência Defensiva: Alocação de Risco

Quando o personagem em campo estiver prestes a sofrer um ataque, pressione Troca para ativar. Apara o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando o personagem está sofrendo uma sequência intensa de ataques. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal

Assistência Imediata: Penalidade de Quebra de Contrato

Pressione Ataque Especial após uma Assistência Defensiva para ativar. Ataca e golpeia os inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Material por etapa

O que cada promoção e cada habilidade pedem.

Promoção no Nv. 10

  • DennyDenny24.000
  • Selo de Certificação de Defesa - BásicoSelo de Certificação de Defesa - Básico4

Promoção no Nv. 20

  • DennyDenny56.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado12

Promoção no Nv. 30

  • DennyDenny120.000
  • Selo de Certificação de Defesa - AvançadoSelo de Certificação de Defesa - Avançado20

Promoção no Nv. 40

  • DennyDenny200.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor10

Promoção no Nv. 50

  • DennyDenny400.000
  • Selo de Certificação de DefensorSelo de Certificação de Defensor20

Cada habilidade, do Nv. 1 ao 12

São cinco: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia.

  • DennyDenny500.000
  • Chip de Queima BásicoChip de Queima Básico5
  • Chip de Queima AvançadoChip de Queima Avançado15
  • Chip de Queima EspecializadoChip de Queima Especializado50
  • Passe de Gaiola de HamsterPasse de Gaiola de Hamster1

Habilidade Principal, de A a F

  • DennyDenny405.000
  • Dados de Dimensões Superiores - Malícia de AçoDados de Dimensões Superiores - Malícia de Aço60
  • Articulação VivaArticulação Viva9

Nossa análise

O escudo dele sai do combo completo do Ataque Especial Reforçado, e junto vem 16% de Taxa Crítica para quem estiver protegido. A dupla mais citada é com a Koleda, que ganha Ataque Básico e Supremo melhorados perto dele.

Análise revisada na versão 3.2atualizada em