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Equipe e build

Times por objetivo

Não existe um melhor time do ZZZ. Existe o melhor time para o que você vai enfrentar, com os Agentes que você tem. Por isso esta página organiza as equipes pelo objetivo: escolha a linha, depois troque a terceira vaga.

Os dez núcleos

Na ordem: o centro do time, quem abre espaço para ele e a vaga que muda
Objetivo × vagaCentroQuem abre espaçoTerceira vaga
Dano CortanteDano CortanteClaretRoxyRina ou Sunna
Anomalia de GeloAnomalia de GeloPromeiaRemielle Dan ou Velina AirgidUkinami Yuzuha
Anomalia de ÉterAnomalia de ÉterAriaNangong YuSunna
Crítico de GeloCrítico de GeloSigridRoxy ou DialynZhao ou Sunna
Atordoamento de Fogo e ElétricoAtordoamento de Fogo e ElétricoSeed ou CissiaTrigger, Norma Hollowell ou Ju FufuSunna, Astra Yao ou Claret
Lâmina AfiadaLâmina AfiadaYe ShunguangZhaoDialyn, Roxy ou Ju Fufu
Dano BrutoDano BrutoYixuan, Banyue, Yidhari ou Billy EstelarLucia ou Pan YinhuJu Fufu, Dialyn ou Zhao
DisfunçãoDisfunçãoYanagi, Burnice, Vivian ou AliceUkinami YuzuhaOutro Anômalo
Éter sem gastarÉter sem gastarPyroisNicole DemaraAnby Demara ou Nangong Yu
Fogo sem gastarFogo sem gastarN.º 11 ou Komano ManatoLuciana de MontefioKoleda ou Norma Hollowell

Por que cada núcleo funciona

  • Dano Cortante: a Roxy cuida do Atordoamento e a Rina dá Taxa de Perfuração à equipe inteira. A Rina está nas duas equipes que o próprio jogo sugere para a Claret.
  • Anomalia de Gelo: a Promeia acumula a Anomalia, e a parceira Anômala alterna aplicações com ela. A Yuzuha é o buff que serve em quase toda equipe Anômala.
  • Anomalia de Éter: a Aria é o dano, a Nangong Yu atordoa e acelera o acúmulo de Anomalia no inimigo atordoado, e a Sunna sobe o pacote inteiro.
  • Crítico de Gelo: a Sigrid concentra o dano dentro do Atordoamento. Atordoador e suporte servem para encurtar o tempo fora dessa janela.
  • Atordoamento de Fogo e Elétrico: escolha o Atordoador pelo atributo do centro e pela janela de dano dele.
  • Lâmina Afiada: o Zhao segura o time e amplifica o Ye Shunguang; o Atordoador decide quando abrir a janela. Funciona bem mesmo sem bônus de atributo no ciclo.
  • Dano Bruto: use o Destruidor cujo atributo casa com a luta. Buff de ATQ ou de crítico não vira Dano Bruto por inteiro, então prefira suporte que fala de PV ou de dano do próprio kit.
  • Disfunção: o objetivo é alternar Anomalias sem ocupar o campo demais. Um parceiro com menos dano na tela pode subir o dano do time, por liberar mais Disfunções.
  • Éter sem gastar: o Pyrois vem de graça, com assinatura e Mindscapes, e a Nicole continua reduzindo a DEF do inimigo e dando Dano Éter.
  • Fogo sem gastar: a Koleda tem um dos maiores picos de Atordoamento do jogo e ganhou o Despertar do Potencial na 3.2. A Norma sobe mais o teto, se você tiver.

O que a fase II da Defesa Shiyu muda

  • Dano Cortante

    +20%

    E Atordoadores recuperam energia ao derrotar inimigos.
  • Gelo e Éter

    +25%

    Mais 15% de Taxa de Amplificação, e Anomalia tira 10% da DEF.
  • Fogo e Elétrico

    +35%

    E o Multiplicador de Dano de Atordoamento sobe 30%.

Os três bônus são do texto oficial da 3.2 e valem só nesta fase. Os núcleos acima continuam de pé quando a fase troca; o que muda é qual deles rende mais. O detalhe de cada fase está no guia da Defesa Shiyu.

Escolhendo a terceira vaga

Quatro perguntas antes de copiar um time
  1. 1O dano sai no Atordoamento?Se a maior parte sai, priorize quem atordoa mais vezes ou por mais tempo.
  2. 2O time é Anômalo?Compare o tempo até a próxima aplicação e quanto campo cada um ocupa.
  3. 3O centro é Destruidor?Prefira buff que o kit dele aproveita, não ATQ genérico.
  4. 4É chefe único ou onda?Na Investida Mortal pesa a constância no chefe; na Shiyu, agrupar e o Ataque em Cadeia.