Times por objetivo
Não existe um melhor time do ZZZ. Existe o melhor time para o que você vai enfrentar, com os Agentes que você tem. Por isso esta página organiza as equipes pelo objetivo: escolha a linha, depois troque a terceira vaga.
Os dez núcleos
| Objetivo × vaga | Centro | Quem abre espaço | Terceira vaga |
|---|---|---|---|
![]() | Claret | Roxy | Rina ou Sunna |
![]() | Promeia | Remielle Dan ou Velina Airgid | Ukinami Yuzuha |
![]() | Aria | Nangong Yu | Sunna |
![]() | Sigrid | Roxy ou Dialyn | Zhao ou Sunna |
![]() | Seed ou Cissia | Trigger, Norma Hollowell ou Ju Fufu | Sunna, Astra Yao ou Claret |
![]() | Ye Shunguang | Zhao | Dialyn, Roxy ou Ju Fufu |
![]() | Yixuan, Banyue, Yidhari ou Billy Estelar | Lucia ou Pan Yinhu | Ju Fufu, Dialyn ou Zhao |
![]() | Yanagi, Burnice, Vivian ou Alice | Ukinami Yuzuha | Outro Anômalo |
![]() | Pyrois | Nicole Demara | Anby Demara ou Nangong Yu |
![]() | N.º 11 ou Komano Manato | Luciana de Montefio | Koleda ou Norma Hollowell |
Por que cada núcleo funciona
- Dano Cortante: a Roxy cuida do Atordoamento e a Rina dá Taxa de Perfuração à equipe inteira. A Rina está nas duas equipes que o próprio jogo sugere para a Claret.
- Anomalia de Gelo: a Promeia acumula a Anomalia, e a parceira Anômala alterna aplicações com ela. A Yuzuha é o buff que serve em quase toda equipe Anômala.
- Anomalia de Éter: a Aria é o dano, a Nangong Yu atordoa e acelera o acúmulo de Anomalia no inimigo atordoado, e a Sunna sobe o pacote inteiro.
- Crítico de Gelo: a Sigrid concentra o dano dentro do Atordoamento. Atordoador e suporte servem para encurtar o tempo fora dessa janela.
- Atordoamento de Fogo e Elétrico: escolha o Atordoador pelo atributo do centro e pela janela de dano dele.
- Lâmina Afiada: o Zhao segura o time e amplifica o Ye Shunguang; o Atordoador decide quando abrir a janela. Funciona bem mesmo sem bônus de atributo no ciclo.
- Dano Bruto: use o Destruidor cujo atributo casa com a luta. Buff de ATQ ou de crítico não vira Dano Bruto por inteiro, então prefira suporte que fala de PV ou de dano do próprio kit.
- Disfunção: o objetivo é alternar Anomalias sem ocupar o campo demais. Um parceiro com menos dano na tela pode subir o dano do time, por liberar mais Disfunções.
- Éter sem gastar: o Pyrois vem de graça, com assinatura e Mindscapes, e a Nicole continua reduzindo a DEF do inimigo e dando Dano Éter.
- Fogo sem gastar: a Koleda tem um dos maiores picos de Atordoamento do jogo e ganhou o Despertar do Potencial na 3.2. A Norma sobe mais o teto, se você tiver.
O que a fase II da Defesa Shiyu muda
- Dano Cortante
+20%
E Atordoadores recuperam energia ao derrotar inimigos. - Gelo e Éter
+25%
Mais 15% de Taxa de Amplificação, e Anomalia tira 10% da DEF. - Fogo e Elétrico
+35%
E o Multiplicador de Dano de Atordoamento sobe 30%.
Os três bônus são do texto oficial da 3.2 e valem só nesta fase. Os núcleos acima continuam de pé quando a fase troca; o que muda é qual deles rende mais. O detalhe de cada fase está no guia da Defesa Shiyu.
Escolhendo a terceira vaga
- 1O dano sai no Atordoamento?Se a maior parte sai, priorize quem atordoa mais vezes ou por mais tempo.
- 2O time é Anômalo?Compare o tempo até a próxima aplicação e quanto campo cada um ocupa.
- 3O centro é Destruidor?Prefira buff que o kit dele aproveita, não ATQ genérico.
- 4É chefe único ou onda?Na Investida Mortal pesa a constância no chefe; na Shiyu, agrupar e o Ataque em Cadeia.







