Sistema de combate
O kit de qualquer Agente segue a mesma estrutura. Saber o tipo do golpe diz quando ele sai, antes de ler o nome.
Os golpes de todo Agente
| Golpe | Quando sai | |
|---|---|---|
| Ataque Básico | Botão de ataque | Turbovolt |
| Ataque Rápido | Ataque na Esquiva | Arco Elétrico Radiante |
| Contraesquiva | Ataque na Esquiva Perfeita | Trovoada |
| Ataque Especial | Botão especial | Golpe Relâmpago |
| Ataque Especial Reforçado | Especial com Energia | Ímpeto da Fúria Celeste |
| Ataque em Cadeia | O jogo aciona, você escolhe | Motor Eletromagnético |
| Supremo | dB no Máximo | Motor em Sobrecarga |
Na Anby, a Esquiva, a Contraesquiva, o Ataque Especial Reforçado, o Ataque em Cadeia e o Supremo deixam a Agente invulnerável enquanto duram: o texto de cada habilidade diz isso.
Esquiva e Contraesquiva
- EsquivaInvulnerável
- Esquiva PerfeitaNo momento certo
- ContraesquivaAtaque durante ela
Ataque durante uma Esquiva comum sai como Ataque Rápido. A Contraesquiva é o mesmo botão, só que durante uma Esquiva Perfeita.
As Assistências
- Ataque inimigo a caminho
- Troque de AgenteAssistência Defensiva ou Evasiva
- Assistência ImediataBotão especial em seguida
| Assistência | Quando | O que faz |
|---|---|---|
| Golpe inimigo a caminho | Apara, com muito Atordoamento | |
| Golpe inimigo a caminho | Desvia do ataque | |
| Quem está em campo é lançado para trás | Entra atacando |
A Assistência Defensiva gasta Pontos de Assistência. Cada Agente tem só um dos dois tipos, Defensiva ou Evasiva: a Nicole apara, o Billy desvia. Pelas fichas, 51 aparam e 6 desviam.
Índice de dB e Supremo
- 1Cada Agente tem o seu dBDesde a 1.4, a equipe não divide um único Índice.
- 2Acertar inimigos encheAnomalia de Atributo e Disfunção também, menos em inimigos comuns e de elite.
- 3Parte vai para a equipeUma proporção do dB de quem acerta passa para os outros.
- 4No Máximo, sai o SupremoE ele devolve 1 Ponto de Assistência.
Atordoamento
- Golpes que causam AtordoamentoA especialidade dos Atordoadores
- A barra de Atordoamento enche
- Inimigo AtordoadoRecebe mais dano
Atordoado, o inimigo recebe o Multiplicador de Dano de Atordoamento. Vários Agentes ganham dano extra contra inimigos Atordoados: o Corin causa 35% a mais, pelo texto da habilidade dele.



