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Sistemas

Sistema de combate

O kit de qualquer Agente segue a mesma estrutura. Saber o tipo do golpe diz quando ele sai, antes de ler o nome.

Os golpes de todo Agente

Cada tipo de golpe, com o exemplo da Anby
GolpeQuando saiNa AnbyNa Anby
Ataque BásicoBotão de ataqueTurbovolt
Ataque RápidoAtaque na EsquivaArco Elétrico Radiante
ContraesquivaAtaque na Esquiva PerfeitaTrovoada
Ataque EspecialBotão especialGolpe Relâmpago
Ataque Especial ReforçadoEspecial com EnergiaÍmpeto da Fúria Celeste
Ataque em CadeiaO jogo aciona, você escolheMotor Eletromagnético
SupremodB no MáximoMotor em Sobrecarga

Na Anby, a Esquiva, a Contraesquiva, o Ataque Especial Reforçado, o Ataque em Cadeia e o Supremo deixam a Agente invulnerável enquanto duram: o texto de cada habilidade diz isso.

Esquiva e Contraesquiva

Da Esquiva ao contra-ataque
  1. EsquivaInvulnerável
  2. Esquiva PerfeitaNo momento certo
  3. ContraesquivaAtaque durante ela

Ataque durante uma Esquiva comum sai como Ataque Rápido. A Contraesquiva é o mesmo botão, só que durante uma Esquiva Perfeita.

As Assistências

Quando quem está em campo vai levar um golpe
  1. Ataque inimigo a caminho
  2. Troque de AgenteAssistência Defensiva ou Evasiva
  3. Assistência ImediataBotão especial em seguida
Os tipos de Assistência, pelo texto do jogo
AssistênciaQuandoO que faz
DefensivaDefensivaGolpe inimigo a caminhoApara, com muito Atordoamento
EvasivaEvasivaGolpe inimigo a caminhoDesvia do ataque
ReativaReativaQuem está em campo é lançado para trásEntra atacando

A Assistência Defensiva gasta Pontos de Assistência. Cada Agente tem só um dos dois tipos, Defensiva ou Evasiva: a Nicole apara, o Billy desvia. Pelas fichas, 51 aparam e 6 desviam.

Índice de dB e Supremo

Como o dB enche, pela nota oficial da 1.4
  1. 1Cada Agente tem o seu dBDesde a 1.4, a equipe não divide um único Índice.
  2. 2Acertar inimigos encheAnomalia de Atributo e Disfunção também, menos em inimigos comuns e de elite.
  3. 3Parte vai para a equipeUma proporção do dB de quem acerta passa para os outros.
  4. 4No Máximo, sai o SupremoE ele devolve 1 Ponto de Assistência.

Atordoamento

Do golpe ao inimigo Atordoado
  1. Golpes que causam AtordoamentoA especialidade dos Atordoadores
  2. A barra de Atordoamento enche
  3. Inimigo AtordoadoRecebe mais dano

Atordoado, o inimigo recebe o Multiplicador de Dano de Atordoamento. Vários Agentes ganham dano extra contra inimigos Atordoados: o Corin causa 35% a mais, pelo texto da habilidade dele.