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Modos e eventos

Esfera Zero

A Esfera Zero é o modo de exploração de Esferas Negras do ZZZ. Ela junta quatro frentes, e a página Progresso de Recompensas mostra o Policromo que falta no Vazio Perdido, na Cidade Definhada e na Falha do Arpejo.

As quatro frentes

O que cada frente tem
FrenteDestaqueConclusão Rápida
Vazio PerdidoInvestigação até Nv. 180—
Cidade DefinhadaModos e tarefas✓
Mistério da Falha do ArpejoNormal ou Desafiador✓
Operação MatrizSemanal, com Agente de Apoio—

A Conclusão Rápida consome o cartão de serviço Limpeza Profunda, que vem da Comissão de Recompensa ou da Logística do Posto Avançado. No Modo Desafiador da Falha do Arpejo, a Seda Carmesim rende 50% a mais.

Operação Matriz

  1. 1Monte os 3 AgentesA equipe que luta.
  2. 2Escolha o 4º, o Agente de ApoioNão luta junto: entra pelo Ataque de Assistência.
  3. 3Equipe cada umAgente de Apoio tem equipamento próprio.
  4. 4Volte toda semanaO ambiente muda; algumas explorações dão suprimentos iniciais.

Os Planos de Prisma Tático

Quem ganhou Plano de Prisma Tático, e em qual versão
AgenteVersão
Ukinami YuzuhaUkinami Yuzuha2.1
Alice ThymefieldAlice Thymefield2.1
LúciaLúcia2.3
YidhariYidhari2.3
DialynDialyn2.4
BanyueBanyue2.4
Ye ShunguangYe Shunguang2.5
ZhaoZhao2.5
SunnaSunna2.6
AriaAria2.6
Nangong YuNangong Yu2.7
CíssiaCíssia2.7
PromeiaPromeia2.8
Billy EstelarBilly Estelar2.8
VelinaVelina3.0
NormaNorma3.0
PyroisPyrois3.0
RemielleRemielle3.1
SigridSigrid3.1
Claret3.2
RoxyRoxy3.2

Cada plano chega com as Operações Especiais ou as Missões de Exploração do Agente. Alguns só liberam junto com o Canal Exclusivo do Agente: foi o caso de Alice, Yidhari, Banyue, Císsia, Billy Estelar e Norma.