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Sistemas

Reações elementais: como funcionam

Os 4 elementos centrais

Elemento × elemento = reação
Gatilho × AuraPyroPyroHydroHydroElectroElectroCryoCryo
PyroPyro—VaporizaçãoSobrecargaFusão
HydroHydroVaporização—Eletricamente CarregadoCongelado
ElectroElectroSobrecargaEletricamente Carregado—Supercondutor
CryoCryoFusãoCongeladoSupercondutor—
O que faz as duas em destaque serem diferentes

VaporizaçãoVaporizeReação entre Hydro e Pyro. Multiplica o dano do golpe que a desencadeia: 2x quando Hydro acerta um alvo com Pyro, e 1,5x no sentido contrário. e FusãoMeltReação entre Pyro e Cryo. Multiplica o dano: 2x quando Pyro acerta um alvo com Cryo, e 1,5x no contrário. Atenção ao nome, porque o jogo chama de Fusão e não de Derreter. MULTIPLICAM o dano do golpe que as dispara. As outras quatro criam um dano próprio, à parte do golpe, que escala com Proficiência Elemental em vez de Ataque.

Vaporização e Fusão: o multiplicador muda de lado

Vaporização (Hydro + Pyro)
  • Hydro acerta Pyro

    2×

  • Pyro acerta Hydro

    1,5×

Fusão (Pyro + Cryo)
  • Pyro acerta Cryo

    2×

  • Cryo acerta Pyro

    1,5×

Anemo e Geo: reagem com qualquer um dos 4

As duas reações que não têm par fixo

AnemoAnemo

  • Vira Redemoinho
  • Espalha o elemento para os inimigos ao redor

GeoGeo

  • Vira Cristalização
  • Solta um fragmento que vira escudo do elemento

Dendro: não reage sozinho, reage em cadeia

Cadeia da Aceleração
  1. Electro + DendroElectro + DendroAceleração
  2. + Electro de novoIntensificação
  3. ou + Dendro de novoPropagação
Cadeia do Florescimento
  1. Hydro + DendroHydro + DendroFlorescimento
  2. + ElectroSuperflorescimento
  3. ou + PyroGerminação
Resistência elemental impede a reação de acontecer?

Não. Resistência reduz o dano DAQUELE elemento, incluindo o dano de uma reação transformativa, mas não impede a reação. Um inimigo resistente a Electro ainda fica Sobrecarregado; só recebe menos dano da explosão.