Reações elementais: como funcionam
Os 4 elementos centrais
| Gatilho × Aura | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
![]() | — | Vaporização | Sobrecarga | Fusão |
![]() | Vaporização | — | Eletricamente Carregado | Congelado |
![]() | Sobrecarga | Eletricamente Carregado | — | Supercondutor |
![]() | Fusão | Congelado | Supercondutor | — |
O que faz as duas em destaque serem diferentes
VaporizaçãoVaporizeReação entre Hydro e Pyro. Multiplica o dano do golpe que a desencadeia: 2x quando Hydro acerta um alvo com Pyro, e 1,5x no sentido contrário. e FusãoMeltReação entre Pyro e Cryo. Multiplica o dano: 2x quando Pyro acerta um alvo com Cryo, e 1,5x no contrário. Atenção ao nome, porque o jogo chama de Fusão e não de Derreter. MULTIPLICAM o dano do golpe que as dispara. As outras quatro criam um dano próprio, à parte do golpe, que escala com Proficiência Elemental em vez de Ataque.
Vaporização e Fusão: o multiplicador muda de lado
- Hydro acerta Pyro
2×
- Pyro acerta Hydro
1,5×
- Pyro acerta Cryo
2×
- Cryo acerta Pyro
1,5×
Anemo e Geo: reagem com qualquer um dos 4

- Vira Redemoinho
- Espalha o elemento para os inimigos ao redor

- Vira Cristalização
- Solta um fragmento que vira escudo do elemento
Dendro: não reage sozinho, reage em cadeia
Electro + DendroAceleração
- + Electro de novoIntensificação
- ou + Dendro de novoPropagação
Hydro + DendroFlorescimento
- + ElectroSuperflorescimento
- ou + PyroGerminação
Resistência elemental impede a reação de acontecer?
Não. Resistência reduz o dano DAQUELE elemento, incluindo o dano de uma reação transformativa, mas não impede a reação. Um inimigo resistente a Electro ainda fica Sobrecarregado; só recebe menos dano da explosão.




