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Progressão

Prioridade de talento e ascensão

As seis fases de Ascensão

Novo teto de nível por fase
  • Fase 140
  • Fase 250
  • Fase 360
  • Fase 470
  • Fase 580
  • Fase 690

Nível

O personagem PARA de ganhar experiência ao chegar no teto da fase atual. É a AscensãoAscensionO passo que eleva o teto de nível do personagem ou da arma. Consome material de chefe, especialidade local e Mora, e trava a progressão até você fazer. que libera o próximo bloco, não o contrário.

Preciso ir até o nível 90 em todo mundo?

Não. Mundo aberto e a maior parte da história não exigem isso. Nível 90 só compensa quando o personagem enfrenta Abismo em Espiral de verdade. No resto da conta, parar numa fase intermediária e redirecionar o material pra quem falta é a escolha melhor.

Qual Talento sobe primeiro, por papel

A regra que vale pra quase todo mundo

Faça

  • Suba o Talento que carrega o dano ou o efeito do papel
  • Confira o texto de cada Talento antes de decidir

Evite

  • Subir Ataque Normal de quem não vive dele
  • Subir os três talentos igualmente sem checar a rotação
DPS principal

Sobe o que CARREGA o dano: Habilidade ElementalElemental SkillA habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula. em quem bate com ela, Ataque Normal em quem vive de combo, SupremoElemental BurstA habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo. em quem só causa dano nele (como Raiden Shogun).

Sub-DPS

Entra, aplica a Habilidade ElementalElemental SkillA habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula. ou o SupremoElemental BurstA habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo., sai. Ataque Normal quase nunca é usado e pode ficar pra trás sem perda real.

Suporte, Buffador e Debuffador

O que o personagem faz pelo time está quase sempre na Habilidade ElementalElemental SkillA habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula. ou no SupremoElemental BurstA habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo., nunca no Ataque Normal.

Escudeiro e Curandeiro

A força do escudo e o valor da cura quase sempre escalam com o Talento que gera esse efeito. Sobe primeiro o que tem o número no texto.

E se o personagem usa os três talentos na rotação?

Sobe pela ORDEM DE CONTRIBUIÇÃO ao dano total, não por igual: o talento que carrega mais da rotação sobe primeiro, mesmo que os outros dois também apareçam.

A Coroa da Sabedoria é o recurso mais raro

Coroa da SabedoriaCrown of InsightO item raro que leva um Talento do nível 9 ao 10. Sai a conta-gotas de eventos, então em qual personagem gastá-lo é decisão de verdade. leva um Talento do nível 9 ao 10, e sai a conta-gotas de evento. Gastar numa Habilidade ou Supremo que carrega a build vale muito mais do que completar o Ataque Normal de quem não vive dele.

  1. 1O Talento já está no nível 9?9 pra 10 é o menor ganho percentual da curva inteira.
  2. 2O personagem fica no time por muito tempo?A Coroa só compensa em quem já tem o resto da build pronta.