Guia do iniciante: o que fazer primeiro
Não tente construir a conta inteira de uma vez. Materiais de nível baixo são baratos; espalhar tudo pela conta é o que transforma uma aventura normal numa parede de inimigos difíceis.
O caminho por Rank de Aventura
- 1AR 1–20Suba só quem está no grupo. Use artefato de baú ou chefe mesmo 4★: atributo e nível importam mais que o conjunto agora. Avance pela história.
- 2AR 20–44Escolha um dano principal e 2-3 personagens de apoio. Prioridade: Ascensão de quem usa, nível da arma, talento da rotação, resto do time, artefato temporário certo.
- 3AR 45+Domínios de artefato garantem uma peça 5★ por rodada. Comece pelo personagem que mais contribui; Recarga de Energia dos suportes vem antes de Dano Crítico bonito.
Vale gastar Resina Frágil em artefato antes do AR45?
Não. Um conjunto temporário com Vida%, Ataque%, Bônus de Dano ou Crítico já resolve a história e o mundo aberto nessa faixa. Guarde a Resina Frágil: ela não expira.
Onde gastar a Resina
Faça
- Priorizar personagem, arma e talento antes do AR45
- Linha de Mora/Experiência quando a conta travar
Não faça
- Deixar Resina Original cheia: isso é tempo perdido
- Fazer todo chefe semanal sem precisar do material dele
Antes de puxar
- 1Eu gosto de jogar com este personagem?
- 2Tenho um time que aproveita o que ele faz?
- 3Ainda quero o próximo personagem se eu ganhar este agora?
A garantia e o pity acumulado são recursos da conta, não motivo pra continuar puxando uma unidade que você já decidiu não usar. O
guia do sistema de Orações
cobre os números de cada banner.
O que não precisa fazer ainda
Foque agora
- Um time simples e completo
- A build marcada como base na ficha
Deixe pra depois
- Artefato perfeito antes do AR45
- Seis constelações pra um time funcionar
- Copiar rotação de vídeo sem conferir a Energia do seu time
Um time simples é melhor que quatro builds pela metade
Uma equipe inicial precisa de dano, elemento ou buff, energia e um jeito de sobreviver. Comece pela build marcada como base na ficha; a seção “parar em” dos dupes separa ganho real de vontade de colecionar.
