Pular para o conteúdo
Lâmina Derretida do Herege

Lâmina Derretida do HeregeHeretic's Molten Blade

Tipo
Espada
Atributo secundário
Taxa Crítica
Versão
7.0

Bênção da Luz Solitária

Era a arma que ele sacou novamente ao encontrar pela primeira vez aquele Deus das Chamas abençoado por todos — uma arma que havia muito tempo não utilizava.

Refinamento

R1

Depois que o portador lança a Habilidade Elemental, obtém Brilho da Primeira Luz: registra a distância percorrida pelo portador.

A cada segundo, com base na distância percorrida no último segundo, o portador ganha um Bônus de ATQ mínimo de 18% e máximo de 36%.

Esse efeito dura 14s, pode ser desencadeado uma vez a cada 14s e será removido quando o portador deixar de ser o personagem ativo.

R2

Depois que o portador lança a Habilidade Elemental, obtém Brilho da Primeira Luz: registra a distância percorrida pelo portador.

A cada segundo, com base na distância percorrida no último segundo, o portador ganha um Bônus de ATQ mínimo de 22.5% e máximo de 45%.

Esse efeito dura 14s, pode ser desencadeado uma vez a cada 14s e será removido quando o portador deixar de ser o personagem ativo.

R3

Depois que o portador lança a Habilidade Elemental, obtém Brilho da Primeira Luz: registra a distância percorrida pelo portador.

A cada segundo, com base na distância percorrida no último segundo, o portador ganha um Bônus de ATQ mínimo de 27% e máximo de 54%.

Esse efeito dura 14s, pode ser desencadeado uma vez a cada 14s e será removido quando o portador deixar de ser o personagem ativo.

R4

Depois que o portador lança a Habilidade Elemental, obtém Brilho da Primeira Luz: registra a distância percorrida pelo portador.

A cada segundo, com base na distância percorrida no último segundo, o portador ganha um Bônus de ATQ mínimo de 31.5% e máximo de 63%.

Esse efeito dura 14s, pode ser desencadeado uma vez a cada 14s e será removido quando o portador deixar de ser o personagem ativo.

R5

Depois que o portador lança a Habilidade Elemental, obtém Brilho da Primeira Luz: registra a distância percorrida pelo portador.

A cada segundo, com base na distância percorrida no último segundo, o portador ganha um Bônus de ATQ mínimo de 36% e máximo de 72%.

Esse efeito dura 14s, pode ser desencadeado uma vez a cada 14s e será removido quando o portador deixar de ser o personagem ativo.

Atributos

NívelATQ baseTaxa Crítica
1426.0%
2010910.6%
40A120515.4%
60A332720.3%
80A544925.1%
90A651027.6%

Ascensão

Fase 1

  • MoraMora5.000
  • Terror do Sacrifício do Coração FlamejanteTerror do Sacrifício do Coração Flamejante3
  • Pedaço de Concha FriaPedaço de Concha Fria3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela2

Fase 2

  • MoraMora15.000
  • Hesitação do Sacrifício do Coração FlamejanteHesitação do Sacrifício do Coração Flamejante3
  • Pedaço de Concha FriaPedaço de Concha Fria12
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela8

Fase 3

  • MoraMora20.000
  • Hesitação do Sacrifício do Coração FlamejanteHesitação do Sacrifício do Coração Flamejante6
  • Concha QuenteConcha Quente6
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro6

Fase 4

  • MoraMora30.000
  • Determinação do Sacrifício do Coração FlamejanteDeterminação do Sacrifício do Coração Flamejante3
  • Concha QuenteConcha Quente12
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro9

Fase 5

  • MoraMora35.000
  • Determinação do Sacrifício do Coração FlamejanteDeterminação do Sacrifício do Coração Flamejante6
  • Concha Prismática ArdenteConcha Prismática Ardente9
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana6

Fase 6

  • MoraMora45.000
  • Esplendor do Sacrifício do Coração FlamejanteEsplendor do Sacrifício do Coração Flamejante4
  • Concha Prismática ArdenteConcha Prismática Ardente18
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12